Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12

Pointer PW
15 stycznia, 16:58
Siedliska rozbiłem celowo z 3 powodów. Po pierwsze, takie rozłożenie siedlisk nieco bardziej przypomina sytuację z h3, gdzie siedliska dawały tylko 1 poziom stworzeń. Po drugie, daje większą różnorodność na biomie. Siedliska elitarne i silnych elit są teraz losowane i mogą pojawiać się zamiennie, a siedliska podstaw i silnych podstaw masz zagwarantowane. Jest ich też więcej niż wcześniej, a co za tym idzie warto bardziej przemyśleć działania w pierwszym tygodniu, żeby uzyskać jak najwięcej korzyści z przyrostów. Wcześniej wystarczyło zrobić 3-4 siedliska, tartak i kamieniołom i właściwie strefa była wyczyszczona. Gra na biomie wyglądała w zasadzie zawsze tak samo. Teraz mamy pewną różnorodność. Trzeci powód jest związany z jednostkami legendarnymi. Siedliska legendarne generowały się nie u wszystkich graczy, więc powodowało to znaczący problem z balansem. W przypadku elit czy silnych elit nie ma to aż takiego dużego znaczenia. Poza tym siedliska legendarne czyniły bardzo ryzykownym wybór bohatera ze specjalizacją od tychże jednostek. Jeśli na biomie trafiło się siedlisko t7 alternatywnych niż te ze specki bohatera, to było się w przysłowiowej czarnej d... Teraz spokojnie można grać pod bohaterami pod t7, bo możesz być pewien, że siedlisko t7 Ci się nie trafi, a wybór jednostki jest całkowicie zależny od gracza.

A teraz przechodząc do Confluxa:
Faktycznie, nie zwróciłem uwagi na to, że jednostki nie biją od mocy. Choć z drugiej strony można z tego uczynić właśnie taką specyfikę frakcji, że walka z jednostkami odpornymi na magię jest po prostu trudna. Ale pomyślę, może golemom shantiri i tytanom shantiri dam od mocy? Jeszcze się zastanowię...
Mistycznego Łucznika musiałem osłabić, bo wcześniej był Elitą. Ale może zrobiłem to za mocno ;) rozważę przywrócenie podwójnego strzału lub pełnego zasięgu i zwiększenie przyrostu. Plus jeszcze planuję zrobić mu jakieś ulepszenie, bo na razie jest jedną z tych kilku jednostek, które pozostają bez upg. Oprócz niego jeszcze: Boska Kapłanka (Haven), Jeździec Bestii (Stronghold), Czarna Straż (Necropolis), Leśna Królowa (Sylvan), Katoblepas (Dungeon), Samuraj (Sanctuary), Ognisty Lis (Forteca) i Dzika Rusałka (Citadel).

klimat93 PW
15 stycznia, 17:54
Osobiście tak jak wcześniej pisałem przerobiłbym tą "wróżkę" pierwszego poziomu na obrażenia fizyczne z 2 powodów
Kolos/Tytan Shantari jest jednostą najwyższego poziomu której nie można wybudować od tak sobie ( wymaga wszystkich 4 poziomów gildi magi czytaj dużo surowców ) a golemów shantari raczej nikt brać nie będzie mając za alternatywe jednostkę strzelającą.

W przypadku łucznika można np. zrobić tak by zwiększyć jego przyrost a ulepszeniu dać podwójny strzał, bo pełny zasięg już ma
lub alternatywnie dać mu podwójny strzał i ulepszenie (więcej zdrowia, inicjatywy czy innych statystyk) nie zmieniając przyrostu czyli jednostki jest mało ale jest silna.

Pointer PW
15 stycznia, 19:57
Właśnie dlatego nie chciałem, żeby Mistyczny Łucznik był zbyt silny, żeby Golem Shantiri był sensowną alternatywą, a nie tylko "zapchajdziurą". Tym bardziej, jeśli będzie bił od mocy. Strzelaki i tak są na elicie (ogniak lub wodniak) plus oczywiście Tytan Shantiri po ulepszeniu. A co do sensowności wyboru między strzelakiem a tankiem, to podobny wybór jest w Lochu (troglodyta/beholder) I wcale nie jest wyborem oczywistym. Chyba nawet częściej wybieram troglodytów jak gram.

Kastore PW
15 stycznia, 22:46
Masz jakieś screeny?

klimat93 PW
16 stycznia, 09:28
@Pointer
Beholdery/Złe Oczy zawsze :)
Po ulepszeniu pełny zasięg, przyrost stosunkowo duży i są solidną jednostką jak na swój poziom fakt mało życia i obrony w porównaniu z trylogrytami ale solidny atak i duża inicjatywa.

Wyznaje zasadę im więcej jednostek zasięgowych tym lepiej i uderz pierwszy.
Może to "nudny" styl grania ale pozwala ograniczyć a na pewnym etapie wręcz wyeliminować ponoszenie strat.

A co do golemów shantari przynajmniej dla mnie gdzie byś go nie wsadził (do którego miasta) będzie zapchajdziurą co nie zmienia faktu że Łucznika i tak przydałoby się wzmocnić bo jak pisałem wcześniej jest zbyt szklany a że przychodzi ich mało i wszystko wali właśnie po nich wyparowują ekspresowo, gdyby chociaż mieli więcej inicjatywy by częściej to Oni uderzali pierwsi to udałoby się w ten sposób zredukować ilość otrzymywanych obrażeń.

Są zdecydowanie słabsze niż Łowczy z Sylwanu czy właśnie Beholder z Lochu.

Edit:
Znalazłem problem który może uwydatniać wady Łucznika budynek zwiękaszający przyrost nie działa.

A teraz by nie być gołosłownym trochę suchych statystyk

Złe Oko/Wielki Łowca/Mistyczny Łucznik
Obrażenia:
Ciemności 3-6/Fizyczne 2-4(4-8 bo strzela 2 razy)/Pierwotne 3-7
tu zwycięża Łowczy lub Łucznik zależy jak na to patrzeć
Życie:
22/ 17/ 13 tu króluje Złe Oko
Atak:
7/ 5/ 6 znowu ZO
Obrona:
7/ 3/ 2 kolejny raz ZO
Zasięg:
Cały/Pół/Cały tu przegrywa Łowczy
Inicjatywa:
23/ 20/ 18 kolejny triumf dla Złego Oka
Przyrost:
13/ 18/ 7(choć gdyby budynek działał powinno być 11) Najwięcej jest Łowczego
Cena:
134/ 130/ 110 Tu wygrywa Łucznik ale jest najsłabszy także...

Pominąłem pewne kwestie takie jak morale, szczęście czy ruch.
Fakt porównywałem ulepszone jednostki do Łucznika ale nawet podstawowe są w wielu miejscach lepsze.

Nie twierdzę że Łucznik czy w przyszłości jego ulepszenie ma być najlepsze w każdej kategorii ale w obecnej formie wygrywa tylko jeśli chodzi o cenę.
A ilość punktów życia jest wręcz dramatycznie mała jak popatrzymy na zestawienie.

Fakt że ma mało życia, mało obrony, mało inicjatywy przez co jedzie jako jedna z "ostatnich" jednostek i przychodzi go mało sprawia że jest po prostu słaby chyba te nerfy weszły za bardzo :)

Jak bym widział "naprawienie" tej jednostki.
Po pierwsze naprawienie budynku z przyrostem by przychodziło ich 11 a nie 7 a potem 1 z dwóch opcji:
1.Bardziej stonowana Inicjatywa na 21 + Życie na 15
2.Bardzo agresywna inicjatywa na 25 brak zmian w życiu
podnieść cenę jedostki gdzieś do przedziału między 124-134 i powinno być spoko.

Pointer PW
16 stycznia, 14:08
Ok, przyjmuję sugestię i coś pokminię. Na pewno naprawię budynek przyrostu, to zwykłe przeoczenie jest.

@Kastore

Screeny wrzucę w weekend

Pointer PW
18 stycznia, 21:52
@klimat93

Wziąłem pod uwagę Twoje sugestie i poprawiłem nieco statystyki (inicjatywę i atak) Łucznika. Naprawiłem też działanie budynku zwiększającego ich przyrost i zwiększyłem bonus do przyrostu z 4 do 5.

Dodatkowo zmieniłem obrażenia zadawane przez Starożytne Golemy i Golemy Shantiri z Ognia na Moc.

Natomiast ulepszona Wróżka dostała dodatkową ciekawą zdolność, która powinna pomóc w walce z odporniakami na magię (efekt zapewne wyjdzie po dłuższych testach).

@wszyscy

A zatem jeszcze raz wrzucam link do pobrania moda już po poprawkach: Pointer's Mod Pack 5.5. Paczki, w których nie było poprawek pozostały z numeracją 5.4, ale nie ma to znaczenia dla ich funkcjonowania.

Natomiast dla tych, którzy pobrali już wersję 5.4 i chcą tylko poprawki wrzucam dla ułatwienia paczkę bugfix5.5. Zawiera wszystkie dokonane zmiany od ostatniego uploada wrzuconego w tym poście, więc nie musicie pobierać całych paczek, jeśli już je wcześniej pobraliście.

No i zgodnie z obietnicą wrzucam nieco screenów z gry.

Czekam oczywiście na dalsze uwagi, jeśli je macie ;)

klimat93 PW
19 stycznia, 10:28
@Pointer
Bugfix pobrany :)
Cieszę się choć myślę że bardziej niż atak trochę życia łucznikom by się przydało chyba że zostawiasz tę kwestię przyszłościowo dla ulepszonej jednostki.

A propo uwag wywołałeś wilka z lasu :P
Nie ustaliłem które dokładnie ale artefakty z Setu Gaii i setu Mrozu powodują że gry nie da się u mnie wczytać
W sensie że jak grasz to grasz ale jak przestajesz i próbujesz wczytać posiadając któreś z tych artefaktów gra się wyłączą.

Choć dobre by było by inni wypowiedzieli się w tej kwestii bo może to wina mojego stosunkowo "słabego" kompa że nie potrafi czegoś przetrawić.

Pointer PW
19 stycznia, 12:23
No to tknąłeś problem, który spędzał mi sen z oczu przez ostatnie pół roku.

Też mi się zdarzało, że gra się nie chciała wczytać, ale nie wydaje mi się, by miało to związek z artefaktami. Ostatnio dokończyłem grę na mapie 200x200, czyszcząc prawie całą mapę, mając artefakty z wspomnianych zestawów. Oczywista sprawa, że nie pograłem mapy 200x200 przy jednym posiedzeniu, więc musiałem wczytywać zapisy i to nie raz. Wszystko śmigało. Za to zdarzały mi się sytuacje, gdzie wczytywanie wykrzaczyło się już w pierwszym tygodniu gry, kiedy nie miałem jeszcze żadnego artefaktu. Ostatnio wydaje mi się, że pozbyłem się problemu po wgraniu modów "na czysto" (usunięta starsza wersja i wgrana aktualna od zera). Ale problem cały czas wisi w powietrzu jak widać...

Teraz pytanie. Czy problem z wczytaniem pojawił Ci się po dograniu bugfixa? Bo nie wspomniałeś o nim wcześniej. To by potwierdzało moje domysły, że każde uaktualnienie modów należy wgrywać po usunięciu starszej wersji.

klimat93 PW
19 stycznia, 14:03
@Pointer
Po bugfixie jeszcze nie próbowałem z tymi artefaktami może rzeczywiście to przypadek a może nie natomiast znalazłem kilka problemów

Conflux
Najpierw te mniej poważne
W mieście nie pokazuje jaki budynek jest potrzebny do ulepszenia żywiołaków ognia można się tego dość łatwo domyślić więc to bardziej problem "kosmetyczny"

Kolejny problem "kosmetyczny" dotyczy wyświetlania komunikatu że następuje kontratak u ulepszonej "wróżki"

A teraz poważniejsze problemy przez tą umiejętność którą dałeś wróżką nie dostają premii do ataku za oskrzydlenie co gorsza nie kontratakują w sensie sama animacja występuje ale nie zadają obrażeń.

No i Łucznik ... wiem Masz już pewnie dość tego tematu ale o ile "naprawienie" budynku i zwiększenie inicjatywy trochę pomogło jednostka dalej jest szklana.

Stąd mam propozycję by go trochę zmienić
Odebrać 2 ataku i 1 z obrażeń z 3-7 zrobić 3-6, dodać 2 obrony i 2 życia oraz zdolność podwójnego strzału, ba nawet może trochę obniżyć ich przyrost ale nich są solidną jednostką bo tym atakiem dalej nie nadrabiają tego jak są szklani.
Podnieść cenę na +/- 140 za jednostkę
A w przyszłości nie robić ulepszenia tylko jednostkę "podstawową" tak jak w przypadku golema i tytana Shantari

Edit na razie gra wczytała się normalnie po hotfixie teraz spróbuję dorwać któryś z wcześniej wspomnianych przezemnie artefaktów i zobaczyć co będzie działo się dalej

Pointer PW
19 stycznia, 23:46
Łucznik w swoim założeniu miał być jednostką kruchą, za to wybitnie ofensywną. Taki był już w oryginalnej grze. Ja go tylko znerfiłem z elity na silną podstawkę obniżając PROPORCJONALNIE wszystkie jego parametry. Jeśli pójdę do tego stopnia za Twoją sugestią, to zmieni się kompletnie jego koncepcja. Jedyne, co mógłbym rozważyć to podniesienie o np 10% wszystkich jego statów.

Co do Wróżek, to faktycznie konieczna jest naprawa tego. W takim razie tę nową zdolność ustawię im jako zdolność aktywowaną (jak np żądło u Mantykor), a nie jako domyślny typ ataku, powinno pomóc.

Z kosmetycznymi problemami zobaczę co się da zrobić.

klimat93 PW
20 stycznia, 09:32
Znowu wywala mi grę to o czym pisałem wcześniej i nie wiem o co chodzi w sensie że miałem jeden z artefaktów mrozu (choć może to tylko przypadek) nadszedł moment że czego bym nie zrobił dochodziło do ruchu przeciwnika i wywalało grę przeciwnik gra Przystanią jeśli ma to jakiekolwiek znaczenie.

Chociaż mimo posiadania artefaktu mrozu do tej konkretnej tury gra wczytuje się normalnie.

P.S. Myślę że jak tą zdolność ustawisz jako aktywowaną to problem "kosmetyczny" wróżek rozwiąże się sam

klimat93 PW
22 stycznia, 15:10
No to teraz trochę błędów i marudzenia
W umiejętnościach odnoszę się do Skillwheel-a

Conflux w samym mieście jakiś błędów nie zauważyłem a co do bohaterów też ciężko coś powiedzieć jak większość specjalności mają po francusku.

Cytadela:
Xoaar - Nie ma dostępu do zdolności werbownik (Dyplomacja poziom mistrz) z którą powiązana jest jego specjalność.

Voy - Jest jakiś błąd przez który nie wyświetla się/jest zablokowana jedna zdolność

Gakor - Jego specjalnością jest kotlarz (zadaje obrażenia od ognia) a ON jako bohater zadaje obrażenia od powietrza i nie ma dostępu do magii ognia co wydaje Mi się co najmniej dziwne.

Pisałem to już Fladzpakowi a potem już tu ale 2 jednostka strzelająca byłaby wręcz wskazana (nawet nekro ma teraz 2) np. szaman na bazie jednostki wsparcia tak jak to było w lochu (jednostka z której powstało złe oko) zadający obrażenia od ciemności by dopełnić zadającego obrażenia od ziemi jaszczuroczłeka.

Edit:
Znowu mapa nie chce się wczytać tym razem gram cytadelą...
Coraz mniej mam pomysłów na to co może to powodować

Ja rozumiem chęć dania odporności na truciznę "gnolom" z cytadeli ale żeby je od razu zabijać dla tego? (stworzenie określane jest jako nieumarłe)

klimat93 PW
25 stycznia, 13:42
@Pointer
Przyjrzyj się bliżej jednostce Boska Kapłanka bo jak wchodzę w interakcję z tą jednostką to wywala mi grę.

Przetestowałem to
Garnizon na którym jest ta jednostka jak daję automatyczną walkę jest okay ale jak próbuję rozegrać bitwę manualnie to wywala mi grę do pulpitu

Pointer PW
26 stycznia, 22:11
Pointer's Mod Pack 5.6

- Zdolność Wróżki zmieniłem w zdolność aktywowaną
- Wszystkie statystyki Łucznika podniesione o 10%, przy czym nie mniej niż o 1
- Xoarr i Voy naprawieni
- Gakor bez zmian, bo jego specka nie jest zależna od rozwoju Magii Ognia, a ta obrażenia ze specki uzupełniają obrażenia bohatera w walce z odporniakami na powietrze (i odwrotnie przy odpornych na ogień)
- Drugi strzelak w Cytadeli może kiedyś będzie, ale jeszcze nie tym razem
- Ulepszenie Ogniaków nie powinno wymagać nic ponad podstawowy budynek, a wymagało. Stąd zapewne problem. Naprawione
- Naprawione kilka błędów kosmetycznych, które sam wyłapałem.

U mnie Boska Kapłanka śmiga bez problemów, więc nie jestem w stanie nic zrobić w tym Twoim problemem. A tym samym problemy we wczytywaniu nadal pozostają zagadką. Szkoda, że nie ma szerszego odzewu, bo może wtedy można by było jakieś lepsze wnioski wyciągać.

Dla ułatwienia wrzucam też bugfix 5.6, czyli paczkę ze zmianami od czasu tego posta.

Raczej nie spodziewajcie się w najbliższym czasie dalszych wersji 5.x, bo wracam do pracy nad Covem (wersja 6.0), więc muszę wgrać sobie wersję roboczą z tą frakcją, a zatem praca nad aktualnie grywalną wersją będzie utrudniona. No chyba, że coś naprawdę pilnego do naprawy/zmiany/dodania się znajdzie.

klimat93 PW
27 stycznia, 18:30
Nie wiem czy to intencjonalnie czy to błędy więc piszę.
Znalazłem 2 rzeczy u wróżki i obie dotyczą tej jej zdolności:
1. Zdolnością można atakować nawet z zasięgu (nie jest ona mocna więc nie uważam tego za nic co wymagałoby zmiany).
2. Nie można nałożyć statusu wrażliwości na magię jednostce która ma jakąkolwiek odporność na magię (ziemia, woda, ciemność w zasadzie rodzaj odporności jest bez znaczenia).

Ogólnie duże tak dla Conflux.
Łucznik w końcu jest dobry nie przychodzi go ani za mało ani za dużo dodatkowo znajduje się między Złym Okiem a Wielkim Łowczym względem statystyk co sprawia że nie jest ani za słaby ani przegięty.

Choć walka z golemami/jednostkami odpornymi na magię (zwłaszcza gargulce) powoduje jeden wielki ból dupy.
Przykład na 70 Srebrnych Golemach pisało zagrożenie "trywialne" z tym że wymietli mi jakieś 60-80% armii.

Pro tip walcząc z Conflux weź Akademie i idź w Golemy/Gargulce a po prostu to co zrobisz przeciwnikowi będzie podpadać pod łamanie Konwencji Genewskiej.

Pointer PW
29 stycznia, 16:10
@klimat93

Ad. 1. Nie, to nie intencjonalne. Naprawię to i w wolnej chwili wrzucę bugfix (to będzie dosłownie jeden plik .upk).

Ad. 2. To też nie intencjonalne, ale tu już mam większy problem, bo nie jestem pewien czy wiem z czego to wynika. Jak się uda i ogarnę, to też wrzucę. Jest duża szansa, że będzie to ten sam plik .upk, co powyżej. Jeśli to naprawię, to już Akademia nie zrobi tak łatwo jesieni średniowiecza Confluxowi z wiadomo czego

Pointer PW
1 lutego, 12:45
Żeby nie być gołosłownym w temacie postępu prac nad Cove odsyłam do tematu tej frakcji
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel