![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 | |
![]() Exo ![]() |
Hereos 7.5 zwany inaczej Ultimate To z owego moda pochodzi Inferno oraz Tower czyli dwa nowe w pełni grywalne miasta, które praktycznie nie odstaja w żadnym stopniu od reszty ktoś nie obeznany w temacie mógłby powiedzieć ze są one integralna częścią gry a nie modem. Bardziej niż ich stronę polecałbym Discroda aby być w pełni na bieżąco z informacjami. Problem u Pointer to zapewne brak czasu biorąc pod uwagę w jak sprinterskim tempie jest rozwijane Hereos 7.5 i jak masę fenomenalnych rzeczy mamy dodane już nawet alternatywy nie są problemem i zaczynają wchodzić z aktualizacji na aktualizacje, to mod pack jest strasznie do tylu nie umniejszam tego co Pointer dotychczas zrobił ale jedna osoba to jedna osoba a zorganizowana ekipa to co innego. Wiadomo ze oba mody nie są w stanie ze sobą współgrać, trzeba jednego wybrać |
![]() Kammer ![]() |
Hmm, będę musiał jeszcze raz odpalić H7.5, bo jak ostatnio grałem, to i Inferno, i Wieża nie zachwycały graficznie, strasznie monochromatyczne były. |
![]() Pointer ![]() |
Cytat: Hmm, będę musiał jeszcze raz odpalić H7.5, bo jak ostatnio grałem, to i Inferno, i Wieża nie zachwycały graficznie, strasznie monochromatyczne były. Inferno to w zasadzie ekran miasta żywcem z h6, jednostki w dużej mierze też, więc tam bym się graficznie nie czepiał. Tower to już czysto autorska wizja twórców, choć ekran miasta nawiązuje do Towera z h3. Ale jak wspomniał Exo Cytat: to podejrzewam, że wersja, którą znasz, a nawet której ja używam aktualnie w PMP jest już mocno nieaktualna.w jak sprinterskim tempie jest rozwijane Hereos 7.5 i jak masę fenomenalnych rzeczy mamy dodane Cytat: praktycznie nie odstaja w żadnym stopniu od reszty ktoś nie obeznany w temacie mógłby powiedzieć ze są one integralna częścią gry a nie modem No nie do końca się z Tobą zgodzę. W Inferno niektóre rzeczy są dość mocno udziwnione, jak chociażby statystyki Ifryta (obrona 1) czy, moim subiektywnym zdaniem, nieco niepotrzebne przesunięcia już istniejących w grze jednostek w ich poziomach i statystykach (Ifryt i Sukkub). Częściowo zmieniam to w trakcie integrowania Inferno z moją paczką modów. Celowo użyłem tu słowa "zmieniam", a nie "naprawiam", bo wiem, że mogą się znaleźć gracze, którzy wolą tą oryginalną wersję z Ultimate Edition, ale nie zmienia to faktu, że widać tu odstawanie od oryginalnych jednostek. Co do Towera, to mam wrażenie, że jednostki z tej frakcji bez wsparcia swoich rodziych bohaterów i zdolności rasowej stają się nieco "bezradne". Tego zjawiska nie ma w żadnej oryginalnej frakcji. Oczywiście, że zdolność rasowa wspiera przede wszystkim rodzime jednostki, ale nie ma w żadnej innej frakcji sytuacji, w której zdolność samej jednostki opierała się na poziomie rozwoju zdolności rasowej bohatera (jeśli się mylę, sprostujcie). Cytat: Wiadomo ze oba mody nie są w stanie ze sobą współgrać, trzeba jednego wybrać Staram się jak mogę i myślę nad rozwiązaniem tego problemu, ale jak słusznie zauważasz Cytat: , jakbyś w mój kalendarz zajrzał :P
Problem u Pointer to zapewne brak czasu |
![]() Pointer ![]() |
Nowości na Nowy Rok! Zapraszam do grania i testowania najnowszej wersji Pointer's Mod Pack 2.0. Paczka nie powstałaby oczywiście w tej formie, gdyby nie zasługi innych moderów, w tym: Slyen (Heroes 7.5), Lordgraa (WPU), AcidDragon (AC Mod), Antalyan (UCP) oraz autorów innych mniejszych modyfikacji. Nie brakuje oczywiście także zmian wprowadzonych stricte przeze mnie. Wprowadziłem też parę zmian w wyżej wspomnianych modach w celu uczynienia ich bardziej kompatybilnymi ze sobą wzajemnie oraz z moimi zmianami. A oto lista głównych zmian i modyfikacji, które zawiera paczka: 1. Nowe frakcje Inferno i Tower. 2. AC Mod kompatybilny z Trial by Fire oraz uzupełniony o alternatywy dla Fortecy, Inferno i Wieży. 3. Dodatkowe nowe alternatywy dla 6 pozostałych frakcji (lista wszystkich alternatyw w tym poście. 4. Łącznie ponad 100 nowych bohaterów dla wszystkich frakcji oprócz Wieży (tu wkrótce), w tym odblokowani bohaterowie z kampanii, z Zaginionych Opowieści, niemal wszyscy bohaterowie z Heroes 6 i Heroes 5 oraz kilku z Heroes 3. 5. Kilku zupełnie nowych bohaterów mojego autorstwa z nowymi specjalnościami. 6. Odblokowane artefakty kampanijne plus trochę nowych artefaktów. 7. Debugi i nowe umiejętności jednostek z UCP. 8. Kilka czarów i artefaktów z WPU. 9. Poprawiony balans między Mocą a Magią (obniżona siła większości czarów). 10.Kilka nowych jednostek spoza alternatyw, w tym 3 z 4 neutralnych Smoków z h3: Błękitny, Kryształowy i Rdzawy. 11.Być może jeszcze parę drobniejszych zmian, o których sam już zapomniałem ;) Liczę na odzew odnośnie potencjalnych bugów i niedopracowań, które zauważycie podczas gry. Życzę Wam wszystkiego dobrego w 2022 roku i samych wygranych partii w Heroski! P.S. Aby zainstalować moda, wystarczy wrzucić zawartość folderu, czyli foldery CookedPC, CustomMaps i Localization do głównego folderu MMH7Game. Przed instalacją polecam zrobić kopie podmienianych folderów, inaczej nie da się wyinstalować moda. |
![]() Pointer ![]() |
Nie było żadnego odzewu, więc nie wiem nawet czy ktoś z Was testował najnowszą wersję mojej paczki modów. Teraz jednak przymierzam się do pewnej rewolucji w kwestii Pointer's Mod Pack. Po rozmowach ze Slyenem, postanowiłem zintegrować Pointer's Mod Pack z Heroes 7.5 Ultimate Edition. Trochę to potrwa, więc nowej wersji nie spodziewajcie się zbyt szybko, ale myślę, że przy zyskującym na popularności H7.5 będzie to lepszym rozwiązaniem. Mam jednak dylemat i chciałbym poznać Waszą opinię: czy Pointer's Mod Pack powinien zawierać w sobie Heroes 7.5, będąc tym samym potężną paczką o objętości >10GB, a w przyszłości, wraz z pojawieniem się kolejnych frakcji jeszcze większą? Czy może powinien być mniejszą paczką, ale wymagać uprzedniego zainstalowania Ultimate Edition, bo wciąż z nią zintegrowaną? Tymczasem mam nadzieję na jakiś odzew z wrzuconej na początku roku wersji, aby uniknąć powielenia ewentualnych błędów w nowszej wersji. |
![]() klimat93 ![]() |
@Pointer Myślę że można by to zrobić w jednej "dużej" paczce skoro i tak bez Ultimate mod nie będzie Działał. Pograłem trochę i Tower jest spoko przydała by się większa ilość bohaterów ale liczę że ktoś już nad tym pracuje :), przydałby się też balans początkowych jednostek Strażnik jest za silny z kolei łucznik za słaby nawet ta umiejętność szybko przestaje dawać wymierne efekty. Demony dalej są przynajmniej dla mnie nie grywalną nacją ekonomia zamku leży i kwiczy choć to może tylko moje odczucia. Są pomniejsze błędy ale wiadomo nie usuniesz takich w 100% z resztą nie "psuły" mi one rozgrywki najbardziej irytujący był taki że w lochu przestawał działać efekt budynku zadającego 40dmg od trucizny przez 3 tury. Jak pogram trochę więcej to może jeszcze coś znajdę na razie tyle |
![]() JNY-A3 ![]() |
Link nie działa. |
![]() klimat93 ![]() |
@Pointer Czy jest szansa na jakieś info o modzie, pracujesz może nad następną wersją (2,1) lub czymś większym (3.0)? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 |
temat: [mod/projekt] Pointer's Mod Pack |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel