Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 | |
Bacus |
Witam serdecznie! Jeśli zbłądziłeś, aż tutaj to znaczy, że szukasz taniej sensacji. Nie martw się, dostaniesz to po co przyszedłeś. Czujesz, że bredze? Średnio co 3 moje słowo to kłamstwo, więc uwierzcie, że napisanie tego zajeło mi hektolitry specjala, aby napisać prawdę. Pierw dam spis treści, aby łatwiej się połopać, a tak... post będę aktualizował co większą sprawę, aby nowi nie musieli ganiać po temacie tylko mieli wsio w jednym miejscu, tutaj! Ale zanim zaczniecie czytać proponuje odpalić muzykę napisaną do tej frakcji specjalnie przez Hobbita Shrine Theme I. O frakcji II. Tło fabularne III. Budowle IV. Bohaterowie V. Jednostki VI. Twórcy I. O frakcji Świątynia to frakcja wzorowana na wschodniej kulturze i folklorze. Charakter frakcji pozostaje nieznany, ciężko określić czy to przyjazne ciamciaki czy może wredne sukinkoty. Jednostki jak i bohaterowie mie;i wypełnić luki, nie ma jednostki, która coś kopiuje. Nawet biorąc pod uwagę większe mody i projekty! Nie będzie powtórek. Nie będzie też oklepanych schematów! Świątynia ma wnieść powiew nowości i część rzeczy potępicie, ale mają one swój cel, więc uwierzcie na słowo, że nie są to przypadkowe składaki. II. Tło fabularne Dawno, dawno temu mieszkańcy świątyni żyli tam gdzie dzisiaj Elfy. Ba! Kiedyś żyli w symbiozie, ale wiecie... wojna drzewna i obywatele tejże nacji stwierdzili, że idą precz i zmieniają adres zamieszkania. Zaginali, znikneli... aż do teraz! CDN... III. Budowle Przepraszam, ale jest to wstępny szkic ekranu. Rozkład, budynki i reszta mogą ulec zmianie/ Koncept Ratusza Pagoda - Siedlisko Tanukich Jaskinia Onich - Siedlisko Onich. Karczma Siedlisko Ninja = Dojo Budynki Specjalne: Filar Czterech Żywiołów - Podczas oblężenia bohater broniący rzuca czary poziomu mistrzowskiego Sieci Rybackie - Brak kar za wsiadanie na łódź IV. Bohaterowie Klasa Mocy - Samuraj(Samurai) Klasa Magii - Mnich(Sage/Priest) Na wierchowcach: Bohaterowie: Samuraj: Cytat: Ashi Rasa: Demon Specjalizacja: Oni Bio: Ashi była od urodzenia wychowywana na zimnokrwistą zabójczynię, do momentu kiedy dostała zlecenie zabicia Jacka. Kiedy spotkała cnotliwego samuraja, zrozumiała że popełnia błąd i przyłączyła się do jego krucjaty. Cytat: Artzaine Rasa: Człowiek Specjalizacja: Kula Ognia Bio: Dokonania energicznego Artzaina, uważanego za ideał wojownika, są często wyolbrzymione i przerysowane. On sam nie dementuje jednak żadnych plotek i z wielkim zapałem szuka okazji do bitew i zdobywania chwały. Cytat: Deva Rasa: Człowiek Specjalizacja: Ninja Bio:Deva, jako można i wpływowa kurtyzana, nie próżnuje nawet w czasach wojny. Namówiona do współpracy przez Shingena, trenuje swoje dziewczyny rozsiane po wszystkich prowincjach, na zdolnych szpiegów i zabójczynie. Cytat: Oboro Rasa: Demon Specjalizacja: Taktyka Bio: Weteran wielu najazdów i bitew. Choć teraz częściej używa bambusowego kija niż potężnej maczugi, to jednak budzi szacunek swoich ludzi. Cytat: Vald Rasa: Człowiek Specjalizacja: Artyleria Bio:Vald jest przebiegłym i ambitnym generałem, który w drodze do podbicia wszystkich prowincji nie waha się zawiązywać szemranych sojuszy i używać zabójczych broni zdobytych od zagranicznych mocarstw. Cytat: Teemo Rasa: Tanuki Specjalizacja: Tanuki Bio: Mimo drobnych rozmiarów, Tanuki to dzielne i bojowe stworzenia, a kapitan Teemo daje temu doskonały przykład. Jego oddział Tanuki z wyjątkową skutecznością sieje zamęt i spustoszenie w szeregach nieprzyjaciela. Cytat: Shingen Rasa: Człowiek Specjalizacja: Płatnerstwo Bio: Znany z wybuchowego charakteru i imponującej sylwetki, Shingen motywuje swoich ludzi jako potężny dowódca i głowa klanu. Jego wojownicy znoszą większe obrażenia w boju, mając w sercach obraz srogiego oblicza swojego pana. Cytat: Mnich:Hide Rasa: Małpa Specjalizacja: Małpy Bio: Niezrażony ciągłymi uszczypliwościami od strony innych generałów, Hide wykazuje się niezwykłym sprytem na polu bitwy. Potrafi przewidzieć działania przeciwników z zadziwiającą precyzją i obrócić to na swoją korzyść. Cytat: Onna Rasa: Demon Specjalizacja: Dziennie daje 1 siarki Bio: Onna należy do najbardziej przebiegłych i złośliwych przedstawicieli swojej rasy. Terroryzowani mieszkańcy krainy demonów użyli podstępu, żeby przekonać ją do zamieszkania w świątyni, lecz nawet tam najświętsze kapłanki mają jej dość. Cytat: Goku Rasa:Małpa Specjalizacja:Przyśpieszenie Bio:Ten samozwańczy król małp, został wypędzony z krainy bogów za swoje niesmaczne wybryki i sianie chaosu. Próbuje odpokutować pomagając mnichowi Sanzo, ale ciągle pakuje się w jakieś tarapaty. Cytat: Ginko Rasa:Kitsune Specjalizacja:Dziennie daje 1 klejnot Bio:Amaterasu roztacza wkoło siebie blask i pozytywną energię, dlatego ludzie wierzą, że jest wcieleniem bogini słońca. Czasami przybiera postać wielkiego wilka, który uznawany jest za szczęśliwy omen. V. Jednostki 1. Tanuki > Tanuki Dowódca(Tanuki Chieftain) Umiejetność: W Armii ukazywany jest jako jednostka 4-5 poziomu. Atak:Wręcz Ruch:Chód Opis: Małe psotne Tanuki są podstawową jednostką Świątyni. Wiecznie napojone sake nie boją się iść w bój, walczą o... właściwie o nic. Biją się, bo to je bawi. Jednostka mocno przeciętna jak na swój poziom. 2. Kappa > Kappa Elder Umiejętność: Odporność na magię wody Atak:Wręcz Ruch:Chód Opis: Żyjące w stawach i jeziorach Kappy bywają zwodnicze... jedne przyjazne i pomocne, a inne czyhają, aby utopić nic niespodziewające się dziecko. 3. Ninja > Elite Ninja Umiejętność: Neguje Kontraatak; Szansa na oślepienie(tylko ulepszenie) Atak:Wręcz Ruch:Lot Opis: Zabójcy doskonali, poruszający się ciszej niż wiatr, szybciej niż błyskawica... Sieją postrach wsród wrogów. Bardzo szybka i silna jednostka latająca. 4. Oni > Oni Warchief Umiejętność:Po ataku przechodzi w tryb obronny(Tylko ulepszenie) Atak:Wręcz Ruch:Chód Opis: Tajemnicze i silne istoty, które chcą tylko bić, palić, łupić. Defensywna piechota 5. Małpi Wojownik(Monkey Warrior) > Małpi Król(Monkey King) Umiejętność: Zawsze pod działaniem Pogromcy Atak:Wręcz Ruch:Lot Opis: Zuchwale, ale bardzo potężne. Często kpią i szydzą nawet z znacznie potężniejszych wrogów. Silny latacz. 6. Kirin > Święty Kirin(Sacred Kirin) Umiejętność:Rzuca Leczenie; Daje wybranej jednostce +10% życia(tylko ulepszenie) Atak:Wręcz Ruch:Lot Opis: Podobno pojawiają się kiedy narodzić się ma wielki prorok lub władca. Ich uzdrawiająca i przyjazda natura uczyniła ich potężnych sojusznikiem. Pomocny lotnik. 7. Kitsune > Celestial Kitsune Umiejętność:chroniony magicznym lustrem; rzuca czary ofensywne Atak:Strzelec Ruch:Chód Opis: Potężne, wręcz boskie istoty, które władają najpotężniejszą magią. Magiczny strzelec VI. Twórcy Bacus - Grafika 2d, Fabuła, balans Andruids - Grafika 2d, Fabuła, balans Pan Trith - grafika 3d, bycie miłym i sympatyczny, Hobbit - Udźwiękowienie, grafika, fabuła Trith, Kammer, Garett, Drwal, Kastore - konsultacje Osoby zainteresowane współpracą i pomocą prosimy o odzew najlepiej hermesem! Pozdrawiam z góry. To póki co tyle, niedługo więcej informacji o tym niesamowitym projekcie! |
Topork |
Sam chciałem kiedyś stworzyć miasto wzorowane na kulturze Dalekiego Wschodu, ale moje umiejętności graficzne nie pozwalały i na zbyt wiele. Bohaterem mocy powinien być zdecydowanie Szogun(za wikipedią: wódz naczelny, generał, zwierzchnik sił zbrojnych, generalissimus.) Wydaje mi się, że jest zbyt wiele humanoidów w line-upie( właściwie to sześć z siedmiu jednostek.) Frakcja wzorowana na wschodniej kulturze i folklorze... no ja tu widzę właściwie tylko Japonię oraz Sun Wukonga z chińskiej mitologii. Dla urozmaicenia można by do line-upu dodać - chińskie lwy-strażnicy https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_guardian_lions - Garuda (nienawidzi Nag) |
Nitj'sefni |
Topork: No właśnie - wódz naczelny, zwierzchnik sił zbrojnych...Bohaterem mocy powinien być zdecydowanie Szogun Szogun był jeden i pełnił swego czasu rolę rzeczywistego władcy Japonii. Po jego śmierci władzę przejmował jego syn. To tak jakby tworzyć miasto nazistów i klasę mocy nazwać Führer :P Moim zdaniem najlepszą nazwą dla bohatera mocy byłby dajmio. |
Kastore |
Bacus: Dlaczego sieci rybackie? Poza tym, to nie jest zbyt OP? W końcu to masowa pasywka składanego artefaktu.Sieci Rybackie - Brak kar za wsiadanie na łódź Bacus: W sensie co?Umiejetność: W Armii ukazywany jest jako jednostka 4-5 poziomu. Bacus: Ale jak to będzie wyglądać?Ninja -- Ruch:Lot Bacus: A może nie? Nie ma w grze jednostek ze stałym działaniem jakiegoś czaru.Umiejętność: Zawsze pod działaniem Pogromcy Bacus: Co? Jak to ma działać?Umiejętność:Rzuca Leczenie; Daje wybranej jednostce +10% życia(tylko ulepszenie) Bacus: Pomysł fajny, ale to powtórka z czarodziejskiego smoka.Umiejętność:chroniony magicznym lustrem; rzuca czary ofensywne Topork: A mógłby.Bohaterem mocy powinien być zdecydowanie Szogun Nitj'fefni: A też mógłby.Moim zdaniem najlepszą nazwą dla bohatera mocy byłby dajmio. Topork: A tam.Wydaje mi się, że jest zbyt wiele humanoidów w line-upie Topork: Zgadzam się...Dla urozmaicenia można by do line-upu dodać Topork: To na level ósmy.- chińskie lwy-strażnicy https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_guardian_lions Topork: A to na level dwudziesty piąty.- Garuda (nienawidzi Nag) A tak w ogóle to rozłożenie jednostek jedno- i dwuhexowych jest takie samo jak w Fortecy, co jest niedopuszczalne. :v |
Topork |
Kastore: Topork: Dla urozmaicenia można by do line-upu dodać Zgadzam się... Topork: - chińskie lwy-strażnicy https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_guardian_lions To na level ósmy. Topork: - Garuda (nienawidzi Nag) A to na level dwudziesty piąty No dobra...rozważyć ewentualną zmianę w line-upie na powyższe jednostki.(Garuda na lvl 5-odwrotne zestawienie jednostek nienawidzących się niż na linii ifryt-dżin) Lwy- nie wiem... poziom 4,5? |
Kastore |
Topork: Ale małpki to jeden z najładniejszych elementów armii. :P(Garuda na lvl 5-odwrotne zestawienie jednostek nienawidzących się niż na linii ifryt-dżin) Topork: Poziom cztery i pół? Tego jeszcze nie było...
Lwy- nie wiem... poziom 4,5? |
Topork |
Kastore: Topork: Lwy- nie wiem... poziom 4,5? Poziom cztery i pół? Tego jeszcze nie było... Ech ty śmieszku ty... ;) Napiszę słownie, bo widzę, że u ciebie ciężko z dedukcją. Poziom czwarty lub piąty. A małpek nie chce wyrzucać z line-upu, zawsze można je przenieść na inny poziom. Tak jak wspominałem, zbyt wiele humanoidów. |
Andruids |
Topork: Typowo japońskie są Kappy, Tanuki i Ninje. Typowo chińskie Kiriny i Małpy. Lisy są wspólne dla mitologii Japonii, Chin i Korei, a czerwone rogate demony (Oni) także Indii.
Frakcja wzorowana na wschodniej kulturze i folklorze... no ja tu widzę właściwie tylko Japonię oraz Sun Wukonga z chińskiej mitologii. |
Kastore |
Topork: Dlatego proponujesz garudę, która dodatkowo będzie dublować się z harpią? :PA małpek nie chce wyrzucać z line-upu, zawsze można je przenieść na inny poziom. Tak jak wspominałem, zbyt wiele humanoidów. I przy okazji też lwa, który będzie dublować się z mantikorą? Topork: ^^
Napiszę słownie, bo widzę, że u ciebie ciężko z dedukcją. |
Topork |
Kastore: Dlatego proponujesz garudę, która dodatkowo będzie dublować się z harpią? :P I przy okazji też lwa, który będzie dublować się z mantikorą? Eeee tam, skoro czempion nie dubluje się z upiornym rycerzem, mag z liszem a meduza z nagą(że o smokach nie wspomnę) to chyba nie będzie to aż taki kłopot ;) Aha... jeszcze ifryt z dżinem. |
Kastore |
To, że się dublują to nie powód, żeby to powtarzać, zwłaszcza jak mamy taki fajny line-up. |
Topork |
Kastore: To, że się dublują to nie powód, żeby to powtarzać Ale również nie powód, aby tego nie robić, wierność schematom z oryginału. Kastore: zwłaszcza jak mamy taki fajny line-up. Co do tego, że fajny, to się zgadzam. Jeszcze się przyczepię do nazw. Tanuki Dowódca- średnio widzę armię np. 15 tysięcy dowódców, kto tam komu będzie dowodził,jak wszyscy w tej samej randze ;)Tak samo małpi królowie. Jak już król, to raczej jeden. |
Nitj'sefni |
Topork:
Tak samo małpi królowie. Jak już król, to raczej jeden. |
Topork |
Jest różnica między cyklopem królewskim a królem cyklopów. |
Nitj'sefni |
Nie wiem, jak to przetłumaczono w polskiej wersji, ale w oryginale jest Cyclops king/s. |
Topork |
Za źródło wziąłem tłumaczenie z Jaskini Behemota. Ale skoro tak jest po angielsku to nie mam pytań ;) |
Eggyslav |
Taka drobna krytyka jeśli chodzi o Ninja: Prawdziwi ninja nosili się raczej na granatowo (żeby wtapiać się w tło nocnego nieba), nie na zielono, a już na pewno nie na czerwono-czarno... Proponuję chociaż zmienić kolorystykę ulepszenia. Poza tym, jako alternatywną, dodatkową jednostkę latającą, proponowałbym Tengu, ulepszenie Tengu Yamabushi Proponowałbym także zmienić nazwę bohatera magii na Sensei... Kastore: Ninja -- Ruch:Lot Ale jak to będzie wyglądać? Pewnie będą się teleportować z pomocą ninjitsu i bomb dymnych... I btw, skoro Tanuki znane są z tego że ich posągi są amuletem przynoszącym szczęście w biznesie i dobrobyt (podobnie zresztą jak Maneki Neko, te kotki machające łapką), proponuję żeby zamiast tej dziwnej zdolności miały one zdolność dawania złota, 100 sztuk, ulepszenie 250, mechanizm taki jak u Kryształowych smoków. |
Zachari |
Bacus: Dziewięcioogoniasty Lis Poważnie... już nazwa sturęcy była śtednia. |
Trith |
Cytat: A może Senpai? :3Proponowałbym także zmienić nazwę bohatera magii na Sensei Cytat: Moim zdaniem to ciekawa opcja.zdolność dawania złota, 100 sztuk, ulepszenie 250 Cytat: Ot wystarczyłoby przemianować prosto na Kitsune->Kitsune Senpai Sensei.Poważnie... już nazwa sturęcy była śtednia. Cytat: Tutaj akurat jest fantastyka i nie takie cudactwa przechodzą pod nazwą Ninja. Jednostka ma przede wszystkim być ładna a ciemnoszaroniebieska plama byłaby wizualnie nudna i nie dawałaby satysfakcji. Moim zdaniem jest dobrze.Prawdziwi ninja nosili się raczej na granatowo (żeby wtapiać się w tło nocnego nieba), nie na zielono, a już na pewno nie na czerwono-czarno... Proponuję chociaż zmienić kolorystykę ulepszenia. Moim zdaniem lineup jest akceptowalny, choć zwróciłem już uwagę że może być zbyt ograniczony mitologicznie, acz zostawić tak to już była decyzja autora. Kappa moim zdaniem jest na poziomie humanoidalności behemota i nie widziałem by ktoś narzekał, że ten wygląda jak ludź. |
Warmonger |
Nareszcie jakiś pomysł i wizja, od razu z pewną wykonaną pracą. Chyba po raz pierwszy nie pojawi się tu słynny komiks o nowych miastach;) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 |
temat: [VCMI/Projekt] Świątynia/Shrine | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel