|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3] Brak logiki sztucznej intelignecjikomnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV) |
wróć do komnaty
|
![]() Galius887
|
Trafiłem na trik ze ścianą ognia i mam pytania. 1. Dlaczego AI nie atakuje jednostki która jest najbliżej? 2. Czy w hocie lub vcmi bitwa wyglądałaby tak samo? |
![]() cyklop321
|
Galilius powiem to na chłopski rozum sztuczna inteligencja nie jest najlepszej jakości czego możesz się dowiedzieć z tego artykułu http://grajcownik.pl/gry-strategiczne/heroes-3/idiotyzmy Zapoznaj się z tą dobrą lekturą. Może nie odpowie ci na twoje pytania ale o sztucznej inteligencji w tej grze dowiesz się więcej.Polecam |
![]() Galius887
|
dzięki cyklop za link, był bardzo przydatny |
|
Warmonger
|
Cytat: W hocie prawdopodobnie tak, bo AI się nie zmieniło - może poza kilkoma parametrami.2. Czy w hocie lub vcmi bitwa wyglądałaby tak samo? W VCMI będzie zupełnie inaczej. AI w bitwie jest niedopracowane. natomiast AI na mapie przygody nie ma żadnego z problemów z wyszukiwaniem ścieżek wymienionego w artykule. Ma za to inny nowy, ale rzadko spotykany. |
![]() cyklop321
|
Warmonger tobie dziękuje, za update artykułu. |
| temat: [H3] Brak logiki sztucznej intelignecji |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel