Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90

Tarnoob PW
9 lutego, 17:51
Brzmi to bardzo ciekawie, ale nie daję rady znaleźć tego filmiku.

Wait DoR PW
9 lutego, 18:00
In the past they stated that the forge was ultimately just a sporadic activity of Don Ko, if they went back on their initial steps then they will also develop the cathedral and alternative units for all cities, including the original cities?

Saki PW
10 lutego, 14:42
Tarnoob:
Brzmi to bardzo ciekawie, ale nie daję rady znaleźć tego filmiku.

Oblężenie w tym filmiku.

Zaskakująco, jest tam meduza, ale to pewnie kwestia pojawienia się Dreadnoughta w Factory i związanego z tym braku znanej jednostki.

Bajan PW
10 lutego, 15:50
Jezus maria, nigdy się nie uwolnimy od tego Forge. Zrobili taką ładną Fabrykę na motywach, ale nie - trzeba dalej męczyć bułę. Mam kredyt zaufania do HotA, Bulwark jest w pytę, ale wolałbym coś innego.

Drwal PW
10 lutego, 16:13
Szkoda, że Katedra zawsze była tak nisko w priorytetach. To miasto zawsze najbardziej wpływało na wyobraźnię. Co do Forge, to wydaje mi sie, ze Factory zajęło już te niszę. HotA Crew pewnie by zrobiła tak, że miasto byłoby unikatowe, ale osobiście wolałabym dopracowanie Bulwarku.

Wait DoR PW
10 lutego, 20:40
Personally I would prefer the cathedral perhaps revisited by combining it with the asylum concept and a Roman town-oasis town, I have never liked the forge, it seems senseless

Eggyslav PW
12 lutego, 10:35
Drwal:
Szkoda, że Katedra zawsze była tak nisko w priorytetach. To miasto zawsze najbardziej wpływało na wyobraźnię.

Tak się składa że ostatnio stworzyłem koncept budynków mojej wersji Katedry:

Klasyczne budynki:

Rada Osady -> Rada Miasta -> Ratusz -> Kapitol

Fort -> Cytadela -> Zamek (fosa wypełniona płonącą smołą)

Karczma

Kuźnia (Produkuje wozy z amunicją)

Targowisko -> Magazyn Zasobów (+ 1 Drewna i Rudy)

Gildia Magów (5 poziomów)

Stocznia

Budynki Specjalne:

Skryptorium: Pozwala przepisać zaklęcia ze zwoi na stałe do księgi zaklęć. Wymagania: Gildia Magów Poziom Pierwszy.

Seminarium: Pozwala za opłatą 500 złota nauczyć się czterech losowych umiejętności drugorzędnych, z czego jedna z nich jest zawsze jedną z czterech szkół magii. Wymagania: Skryptorium.

Ołtarz Fanatyków: Do następnej bitwy jednostki bohatera odwiedzającego miasto są odporne na zaklęcia umysłu. Wymagania: Gildia Magów Poziom Pierwszy, Dormitorium.

Budynek Graala:

Wieczny Ogień: Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota, oraz w czasie oblężenia rzuca na wszystkie jednostki broniące miasto zaklęcia "Modlitwa", "Pogromca" i "Błogosławieństwo".

Siedliska:

Dormitorium/Ulepszone Dormitorium: Pozwala na rekrutację Fanatyków/Męczenników. Wymagania: Żadne.

Dziedziniec: Zwiększa przyrost Fanatyków i Męczenników o 5. Wymagania: Dormitorium.

Loża Łowców/Ulepszona Loża Łowców: Pozwala na rekrutację Łowców Demonów/Pogromców Demonów. Wymagania: Dormitorium.

Szafot/Ulepszony Szafot: Pozwala na rekrutację Katów/Egzekutorów. Wymagania: Dormitorium, Kuźnia.

Zapomniany Pomnik/Ulepszony Zapomniany Pomnik: Pozwala na rekrutację Mścicielek/Furii. Wymagania: Dormitorium, Gildia Magów Poziom Pierwszy.

Relikwiarz: Zwiększa przyrost Mścicielek i Furii o 2. Wymagania: Zapomniany Pomnik.

Kaplica/Ulepszona Kaplica: Pozwala na rekrutację Egzorcystów/Hierofantów. Wymagania: Dormitorium, Gildia Magów Poziom Pierwszy/Drugi, Skryptorium/Seminarium.

Bastylia/Ulepszona Bastylia: Pozwala na rekrutację Katafraktów/Krzyżowców. Wymagania: Dormitorium, Loża Łowców, Kuźnia (uniemożliwia budowę Auli Pokutników).

Aula Pokutników/Ulepszona Aula Pokutników: Pozwala na rekrutację Biczowniczek/Żelaznych Dziewic. Wymagania: Dormitorium, Zapomniany Pomnik, Ołtarz Fanatyków (uniemożliwia budowę Bastylii).

Starożytny Kurhan/Ulepszony Starożytny Kurhan: Pozwala na rekrutację Nefilimów/Upadłych. Wymagania: Dormitorium, Zapomniany Pomnik, Bastylia (lub Aula Pokutników).

Kastore PW
23 kwietnia, 23:56
Ten tekst o Kuli Kreacji jest bodajże z rosyjskiego forum df2, ale nie jestem w stanie znaleźć oryginału. Ktoś ma namiary na oryginalny tekst?

Droopy PW
24 kwietnia, 18:13
Kuznia w Hocie to jest najlepszy strzał od lat nie moge sie doczekać! Bardzo sie ciesze z tego ogłoszenia

Drwal PW
12 maja, 13:47
Dla mnie Fabryka właściwie uzupełniała te nisze na "wysoko technologiczne miasto". Rozumiem jednak HotA Crew - jeżeli zrobią to właściwie (a być może nawet w porozumieniu z niektórymi starymi twórcami NWC), to udowodnią graczom, że Forge jak najbardziej pasuje do gry i pokażą jak to właściwie miało wyglądać. Zabieg wyłączenia go z domyślnych miast też jest przemyślany. Daje większe możliwości (unikamy problemu z balansem, co w przypadku wyższej technologii ma ogromne znaczenie), no i sceptykom można spokojnie odpisać "nie musisz wcale nim grać".

Kastore PW
12 maja, 14:27
Ta dziwna specka Zilare'a z Cove działa tak, że Zapomnienie obniża procentowo atak wręcz wrogich jednostek strzelających co poziom bohatera. Zapomnienie w oryginalnej grze było zbugowane tak, że na poziomie zaawansowanym i mistrzowskim magii wody działało na wszystkie jednostki, ale był też drugi bug - zapomnienie na zaawansowanym i mistrzowskim obniża też atak wręcz jednostek strzelających o połowę - nie było tego w opisie zaklęcia. Zilare wzmacnia właśnie ten bug. Na poziomie 10. Zilare obniża ulepszonym gremlinom atak z dystansu i wręcz o 100%, więc zadają zawsze 1 DMG.
Tak tylko piszę, bo bez tego kontekstu jego specjalizacja wydaje się kompletnie bezsensowna jak ma się magię wody, a ona nadal wtedy działa i obniża atak wręcz jednostek strzelających.

galo11 PW
14 maja, 10:47
Czy tylko ja odnoszę wrażenie, że pośpiech z Bulwark wynikał z faktu, że Archon potrzebował nowych materiałów do planszówki?

W zasadzie Archon nie miałby już czego wydać gdyby nie nowy zamek w HotA (no, może poza Forge), a tak - proszę nowa kampania na 3 miasta. W mojej ocenie Bulwark odstaje od innych miast i powodem tego mógł być pośpiech przy implementacji tej frakcji w grze celem umożliwienia wykorzystania miasta przez Archon.

Kastore PW
14 maja, 14:14
galo11:
Czy tylko ja odnoszę wrażenie [...]?
Tak.

Nephretes PW
15 maja, 15:22
Gallo11:
Czy tylko ja odnoszę wrażenie [...]?

Nie, dotychczas na nowe miasta HotA kazała czekać wiele lat. Wychodziły z pewnością bardziej dopracowane. Teraz wygląda jakby były na taśmie produkcyjnej. To by tłumaczyło gorszą jakość.

Zobaczymy jak będzie wyglądać Forge
strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel