Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90

Tarnoob PW
9 lutego, 17:51
Brzmi to bardzo ciekawie, ale nie daję rady znaleźć tego filmiku.

Wait DoR PW
9 lutego, 18:00
In the past they stated that the forge was ultimately just a sporadic activity of Don Ko, if they went back on their initial steps then they will also develop the cathedral and alternative units for all cities, including the original cities?

Saki PW
10 lutego, 14:42
Tarnoob:
Brzmi to bardzo ciekawie, ale nie daję rady znaleźć tego filmiku.

Oblężenie w tym filmiku.

Zaskakująco, jest tam meduza, ale to pewnie kwestia pojawienia się Dreadnoughta w Factory i związanego z tym braku znanej jednostki.

Bajan PW
10 lutego, 15:50
Jezus maria, nigdy się nie uwolnimy od tego Forge. Zrobili taką ładną Fabrykę na motywach, ale nie - trzeba dalej męczyć bułę. Mam kredyt zaufania do HotA, Bulwark jest w pytę, ale wolałbym coś innego.

Drwal PW
10 lutego, 16:13
Szkoda, że Katedra zawsze była tak nisko w priorytetach. To miasto zawsze najbardziej wpływało na wyobraźnię. Co do Forge, to wydaje mi sie, ze Factory zajęło już te niszę. HotA Crew pewnie by zrobiła tak, że miasto byłoby unikatowe, ale osobiście wolałabym dopracowanie Bulwarku.

Wait DoR PW
10 lutego, 20:40
Personally I would prefer the cathedral perhaps revisited by combining it with the asylum concept and a Roman town-oasis town, I have never liked the forge, it seems senseless

Eggyslav PW
12 lutego, 10:35
Drwal:
Szkoda, że Katedra zawsze była tak nisko w priorytetach. To miasto zawsze najbardziej wpływało na wyobraźnię.

Tak się składa że ostatnio stworzyłem koncept budynków mojej wersji Katedry:

Klasyczne budynki:

Rada Osady -> Rada Miasta -> Ratusz -> Kapitol

Fort -> Cytadela -> Zamek (fosa wypełniona płonącą smołą)

Karczma

Kuźnia (Produkuje wozy z amunicją)

Targowisko -> Magazyn Zasobów (+ 1 Drewna i Rudy)

Gildia Magów (5 poziomów)

Stocznia

Budynki Specjalne:

Skryptorium: Pozwala przepisać zaklęcia ze zwoi na stałe do księgi zaklęć. Wymagania: Gildia Magów Poziom Pierwszy.

Seminarium: Pozwala za opłatą 500 złota nauczyć się czterech losowych umiejętności drugorzędnych, z czego jedna z nich jest zawsze jedną z czterech szkół magii. Wymagania: Skryptorium.

Ołtarz Fanatyków: Do następnej bitwy jednostki bohatera odwiedzającego miasto są odporne na zaklęcia umysłu. Wymagania: Gildia Magów Poziom Pierwszy, Dormitorium.

Budynek Graala:

Wieczny Ogień: Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota, oraz w czasie oblężenia rzuca na wszystkie jednostki broniące miasto zaklęcia "Modlitwa", "Pogromca" i "Błogosławieństwo".

Siedliska:

Dormitorium/Ulepszone Dormitorium: Pozwala na rekrutację Fanatyków/Męczenników. Wymagania: Żadne.

Dziedziniec: Zwiększa przyrost Fanatyków i Męczenników o 5. Wymagania: Dormitorium.

Loża Łowców/Ulepszona Loża Łowców: Pozwala na rekrutację Łowców Demonów/Pogromców Demonów. Wymagania: Dormitorium.

Szafot/Ulepszony Szafot: Pozwala na rekrutację Katów/Egzekutorów. Wymagania: Dormitorium, Kuźnia.

Zapomniany Pomnik/Ulepszony Zapomniany Pomnik: Pozwala na rekrutację Mścicielek/Furii. Wymagania: Dormitorium, Gildia Magów Poziom Pierwszy.

Relikwiarz: Zwiększa przyrost Mścicielek i Furii o 2. Wymagania: Zapomniany Pomnik.

Kaplica/Ulepszona Kaplica: Pozwala na rekrutację Egzorcystów/Hierofantów. Wymagania: Dormitorium, Gildia Magów Poziom Pierwszy/Drugi, Skryptorium/Seminarium.

Bastylia/Ulepszona Bastylia: Pozwala na rekrutację Katafraktów/Krzyżowców. Wymagania: Dormitorium, Loża Łowców, Kuźnia (uniemożliwia budowę Auli Pokutników).

Aula Pokutników/Ulepszona Aula Pokutników: Pozwala na rekrutację Biczowniczek/Żelaznych Dziewic. Wymagania: Dormitorium, Zapomniany Pomnik, Ołtarz Fanatyków (uniemożliwia budowę Bastylii).

Starożytny Kurhan/Ulepszony Starożytny Kurhan: Pozwala na rekrutację Nefilimów/Upadłych. Wymagania: Dormitorium, Zapomniany Pomnik, Bastylia (lub Aula Pokutników).
strona: 1 - 2 - 3 ... 88 - 89 - 90
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel