Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kuririn
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 84 - 85 - 86

Saki PW
12 kwietnia, 16:03
don ko:
Ogółem, jeśli grałeś lub zapoznałeś się z fabułą kampanii, to wiesz, że w czwartej misji Kastore proponuje Frederickowi podjąć się zbudowania Niebiańskiej Kuźni. Temu wątkowi poświęcona będzie jedna z przyszłych kampanii Hoty. Czy będą w niej jakieś elementy Forge i w jakiej formie - kwestia otwarta dla spekulacji. Nie mamy jednak zamiaru zapominać lub odcinać się od tej części oryginalnego lore.

Szybkie tłumaczenie dla leniwych.

Mimo tej wypowiedzi, wcześniej wspominał o rzeczach, które w Fabryce były bardzo ewidentnie zapożyczone z Forge, toteż strzelałbym, że raczej nie będzie mowy o pełnoprawnym mieście (podejrzewam, że jakiś bank/neutralne stwory/może evil skórka na fabrykę?), a już na pewno nie w formie, w której znamy to z projektów NWC.

Droopy PW
12 kwietnia, 16:10
Evil skórka na Fabrykę też byłaby super pomysłem ale osobiście wydaje mi sie że najrozsądniejsze będzie dodanie neutralnych jednostkach tematycznie związanych z Forge

Tarnoob PW
13 kwietnia, 02:34
Po paru miesiącach pewna rzecz przestała mi się podobać w Factory. Jako konserwatysta jestem za jeszcze większym nawiązywaniem do H2 i wchłanianiem neutrali, dlatego na 4. poziomie zamiast automatonów powinny być stalowe golemy ulepszane do złotych lub diamentowych. Te automatony to jakieś nawiązanie do MM7, ale bardzo luźne, no i nawiązania do MM są mniej priorytetowe niż te do HoMM.

Hayven PW
13 kwietnia, 12:01
Ale my już mamy jedno miasto z golemami. Po co nam drugie miasto z golemami?

Begrezen PW
13 kwietnia, 13:23
Ulepszenie szybszej jednostki na wolniejszą... 200 IQ pomysł. Tego jeszcze nie było!

Hayven PW
13 kwietnia, 15:23
Cytat:
Tego jeszcze nie było!

A to akurat mogłoby być nawet ciekawe i np. w Heroes 5 już miało miejsce, jakkolwiek sporadycznie: szkielet po ulepszeniu na łucznika traci na mobilności, łucznikowi po ulepszeniu na kusznika maleje inicjatywa. Dotyczy to również innych statystyk, bodajże tancerzowi ostrzy przy ulepszeniu na tancerza wojny zmniejsza się współczynnik obrony.

Z tą różnicą, że i owszem, w Heroes 5 zasięg/inicjatywa jednostek nie wpływają na ruch bohatera na mapie, to istotnie trochę zmienia.

Tarnoob PW
14 kwietnia, 01:37
Golem golemowi nierówny. Heroes III było pierwszą częścią, w której były dwa miasta ze smokami – Bastion i Loch. Golemy zamiast automatonów byłyby dobrym przykładem, że Fabryka to miasto komplementarne do Fortecy – również zrzesza potężnych magów i wynalazców; alternatywne rozwinięcie Miasta Czarodzieja z H2.

Fandor PW
15 kwietnia, 22:18
Nie wiem, czemu niektórzy uczepili się tak tej jednej wypowiedzi don_ko.
Zupełnie bez sensu byłoby tworzenie Factory, gdyby planowali od razu jako kolejne miasto stworzyć Forge.
Nawet, jeżeli postanowią eksplorować dalej temat złego zakończenia MMVII, to nie sądzę, aby zrobili to poprzez dodanie Forge.

Myślę, że paradoksalnie Riccardo może mieć rację i zalinkowane przez niego miasto może być jednym z mocniejszych kandydatów, na kolejne miasto, może też w jakiś sposób związane ze starożytnymi i ich technologią. Nie pogardziłbym sam miastem inspirowanym kulturami bliskiego wschodu, tematyką pustynną etc. chociaż jak wymieniono już wyżej, mam nadzieję, że wykreowano by im specjalny teren. Złośliwie dodam, że jeżeli się zdecydują na któreś z tych miast, to też na pewno każde z nich będzie mieć przynajmniej 1 jednostkę ludzką. Z resztą, czego nie wybiorą to tak będzie.

Koncepcja Tarnooba wcale nie jest taka głupia. Nie powiedziałbym, że konkretnie zamiast Automatons, ale ciekawie byłoby zobaczyć golemy w mieście, które już tak wiele czerpie z Miasta Czarodzieja. Zamiast Armadillos też chętnie bym zobaczył jakąś znacznie silniejszą, większą wersję dzików.
Tyle, że aby ta koncepcja była naprawdę dobra, to raczej wymagałaby interwencji w istniejące już miasto - Tower, a to raczej nie wchodziłoby w grę. Wydaje mi się po prostu, że do Tower dużo bardziej pasowałyby w takiej sytuacji golemy wytworzone z jakiś kryształów i ich ulepszenie, natomiast do Factory, wszelkie golemy metaliczne np. Srebrny->Złoty lub Złoty->Platynowy.
Ale jak sam napisałem, to by wymagało zbyt dużej ingerencji w grę - zmian w oryginalnym mieście, jednostkach neutralnych etc. No i zmiana też nie byłaby taka łatwa, bo wtedy mielibyśmy kryształowe, teoretycznie lepsze golemy na niższym poziomie w Tower i metaliczne, teoretycznie gorsze w Factory.

Tarnoob PW
16 kwietnia, 15:04
Jest też opcja roszady: w Fortecy kamienne ulepszanoby do diamentowych, może trochę osłabionych, za to Factory miałoby żelazne ulepszane do stalowych.

keke1414 PW
27 września, 12:38
Dzień dobry,
Hota pewnie już nigdy nie wprowadzi nowego zamku a szkoda bo chciałbym potwory morskie, kosmitów, piaskowy pałac czy dżunglowy ale ja nie o tym.
Dlaczemu od tylu lat ciągle każda gra opiera się na aniołach, wivkach i cyklopach. Oczywiście pisze o jebusie bo tylko on mnie inteesuje.
Dlaczemu hota nie wprowadzi odpowiedników z każdego zamku? Gra byłaby bardziej różnorodka i mniej nudna. Najlepiej gdyby były różne mapy z różnymi konfiguracjami tych jednostek.
Np jebuss z gorgonami, mantykorami i diabłami itp.

Kastore PW
27 września, 14:22
Wprowadziła cyklopy i gigantów.

Hellburn PW
28 września, 10:24
I ogniste ptaki i węże morskie. Z tym że te ostatnie się nie pojawiają na mapach losowych (chyba z tego powodu, że obiekt został zakwalifikowany jako obiekt spękanej ziemi, a nie bank).
Moim zdaniem też mogliby wprowadzić banki dla pozostałych frakcji, nawet jeśli te banki by się nie generowały na losówkach.

boardgames_ftw PW
29 września, 08:15
O ile dobrze pamiętam, wieża z ognistymi ptakami generuje się tylko 1 na biom. Chodzi raczej o przewagę prędkości niż budowanie powerstacka. Jest też bank enchanterów, ale nie generuje się na mapach losowych.

Wprowadzenie dodatkowych banków samo w sobie jest OK, ale dodanie ich do map losowych na wszystkich biomach będzie miało wpływ na PvP. Im więcej możliwych banków, tym trudniej zbudować jeden powerstack. Jedyne, co obecnie bardzo chętnie bym zobaczył na mapach losowych, to lampy z ifrytami na lawie - Inferno jest dość słabe w otwieraniu banków, przydałby się im podobny boost jak dostał Tower.

Cezaros PW
18 października, 10:45
Jak już pewnie wszyscy wiedzą, nowy update Hoty będzie na nowy rok:

https://www.youtube.com/watch?v=5CmGMbByhgs

W filmiku znajduje się ukryta wiadomość. Odkodowałem ją jeszcze pierwszego dnia po tym jak pojawił się na youtube.

Csaros:
Look at the text of the new dargem video
Some weirdly specific words come up
Sorcery, Luck, artillery, eagle, ballistic, learned.
And all of these match weak skills. Coincidence? I doubt it

PL: (Spójrzcie na tekst nowego filmiku: dziwnie specyficzne słowa się pojawiły. "Talent Magiczny", "Szczęście", "Artyleria", "sokół", "Balistyka", "nauczył". I wszystkie pasują do słabych zdolności. Przypadek? Nie sądzę.)

Tevye, jeden z oficjalnych twórców HotA, odpisał:

Tevye:
they are most definitely up to something!

Co brzmi jak potwierdzenie.

Tarnoob PW
20 października, 13:08
Dla mnie to dobry nius, choć nie widzę wielkiej potrzeby ulepszania szczęścia – lepiej poprawić pierwszą pomoc.

Cheshire PW
20 października, 19:05
Pierwsza pomoc byłaby mocna, gdyby działała jak wskrzeszanie własnych poległych jednostek po wygranej bitwie jak to miało miejsce w Heroes 4. Oczywiście wtedy można to uargumentować tym, że to nie wskrzeszanie, a właśnie udzielenie pomocy tym, którzy po bitwie wyglądali jakby nie żyli.

Alistair PW
20 października, 20:09
Bo pierwsza pomoc, która leczy tylko ostatnią jednostkę jest bez sensu. Ma sens tylko na początku, gdy zdobywa się np. pierwsze smoki. W normalnej rzeczywistości wielu żołnierzy odnosi rany, które wyłączają ich z walki, ale nie uśmiercają ich. Oczywiście w grze nie ma to żadnego znaczenia, leczenie części jednostek, które przywróci ich do walki, będzie działać jak wskrzeszenie. Tak czy inaczej ta pierwsza pomoc powinna przywracać część jednostek, inaczej jest mało użyteczna.

Vusapion PW
20 października, 20:34
Pierwsza Pomoc w obecnym stanie to dno i 2 metry mułu. Użyteczna w bardzo małej ilości sytuacji. W zasadzie jedyne co jest użyteczne to sam Namiot, na który wrogie stworki mogą złapać agro, co zaoszczędzi nam strat w armii.

Sam Namiot nawet z Pierwszą Pomocą leczy niewiele. Mimo wszystko możliwość wskrzeszania jednostek już od momentu posiadania podstawowej Pierwszej Pomocy wydaje się nieco zbyt OP. Wydział bym to w taki sposób, aby Namiot wskrzeszał tylko z ekspercką Pierwszą Pomocą. Lub też przy zmniejszeniu leczonych punktów życia, to wówczas nawet od poziomu podstawowego. Możliwość wskrzeszania co turę 50 HP wybranego oddziału tylko z podstawową Pierwszą Pomocą bardzo mocno by namieszała. W moim odczuciu zbyt mocno.

Tarnoob PW
23 października, 00:45
Nie pamiętam, jak WoG wzmocnił pierwszą pomoc, ale dla mnie dość prostym rozwiązaniem jest:
1) brak pierwszej pomocy – namiot działa jak jest;
2) poziom podstawowy – kontrola gracza;
3) poziom zaawansowany – leczenie wszystkich;
4) poziom ekspercki – wskrzeszanie po wygranej bitwie.

Ostatnie może się wydawać OP, ale to byłoby wskrzeszanie tylko w granicy tych kilkudziesięciu czy stu punktów życia, przez co liczba wskrzeszonych stworów nie byłaby duża. W dodatku to byłoby często blokowane niszczeniem namiotu.

boardgames_ftw PW
23 października, 16:18
Nawet rozdzieliłbym działanie wskrzeszania od reszty bonusów, żeby umiejętność nie była bezużyteczna bez namiotu. Bonusy do działania namiotu mogą zostać jak są, do tego powiedzmy 5%-10%-20% wskrzeszanych żywych jednostek w zależności od poziomu umiejętności.
strona: 1 - 2 - 3 ... 84 - 85 - 86
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel