Witaj Nieznajomy!
|
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 83 - 84 - 85 | |
Kastore |
Ale fajnie. |
Warmonger |
Cytat: 1. W nowej wersji możliwe będzie customizowanie większej ilości obiektów -- na przykład skrzyni ze skarbami czy wraków statku; 2. W kolejnej wersji możliwe będzie ustawienie value oddziału zamiast ilośći stworów w nim -- podobnie jak w mapach losowych; 3. Pojawi się możliwość umieszczania zwojów z zaklęciami jako artefaktów, dzięki czemu mapmakerzy będą mogli dokładniej kontrolować możliwości graczy poprzez chatki z zadaniami; 4. Rozbudowano możliwości Quest Gate'a -- przykładowo tylko bohater o wiedzy >22 może przejść; 5. W 1.6 rozbudowano możliwości ustawianie zadań w chatkach -- jedna chatka może dawać szereg zadań, mogą się one powtarzać; Cytat: c) Pojawi się możliwość ustawiania na sztywno poziomu bohaterowi, co będzie miało ogromne znaczenie w połączenie ze specjalizacją -- jednostki Tazara o lvl 1000 będą otrzymywały tylko jeden punkt obrażeń; Cytat: 9. Nowa nagroda puszek pandory i eventów -- punkty ruchu! Bohaterowie będą mogli zyskiwać je i tracić poprzez eventy i obiekty; To są potrzebne udoskonalenia, które swego czasu sam rozważałem :) Przykładowo, rozbudowany system questów pojawiał się w H4. W H5 wszystko to trzeba było samemu oskryptować, co już stanowiło regres i dla wielu twórców map problem nie do przeskoczenia. |
Ursus |
Źródło: DF2 oraz Heroes Community Lazy person: In the meantime, I'll update the status a little: In the afterword in the article about the editor, you could read that the screen and cutscenes are ready. And so it was, at that time ALL the cutscenes of the campaign were completed, the screen of the city was completed. Now I'm happy to announce that the screen has already been cut, tested, and became part of the game! Also, the entire code of the Factory's creatures is completed, the AI can use the abilities of the creatures! Of course, in addition to the obvious unfinished campaign, it is still too early to talk about the 100% readiness of the city, the Siege screen and the Mystery Map are not finished from the graphics, and one special building with a non-trivial property remains in the code. Lazy person:
I wrote - siege screen, puzzle map, campaign, last special building + all sorts of bugs. Well, music is at work too. |
Kastore |
Tak! Jest progres! |
Yaaqob |
Styczeń 2024 - będzie! :-D |
Kammer |
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=37363&st=3840&p=783292entry783292 Nie będzie releasu noworocznego, nie będzie noworocznego postu, miasto kończą, w kampanii dalej jest mnóstwo rzeczy do zrobienia, może osobno wydadzą miasto i kampanie, utwór Romero będzie w kampanii, wydanie Factory sporo namiesza w mecie, nie będzie rebalansu skilli, magii ani innych statów(?). Grota nawet została wspomniana: don_ko zacytował, że lepiej dać zrobić utwór ok rzemieślnikowi, którego praca będzie pasować, niż światowemu czempionowi, którego praca nie będzie pasować. :P |
LuckyClover |
Heh mój cytat :) To oczywiste, że zachowanie spójności jest najważniejsze. Od Xcoma oczekuję muzyki z Xcoma,od Mortal Kombat z Mortal Kombat, a od Homm3 klimatycznych utworów dopasowanych do tematyki miast-to one zdobyły moje serce jeszcze w dzieciństwie... Piękny lecz niedopasowany utwór jest jak marmurowa podłoga położona w zabytkowym drewnianym, kościele... |
Tarnoob |
Szkoda, bo na rebalansie umiejek i może magii najbardziej mi zależało. |
Kastore |
LuckyClover: Strasznie smutne, że w Mortalu 11 już w ogóle nie leci techno, tylko jakaś muzyka filmowa.Od Xcoma oczekuję muzyki z Xcoma,od Mortal Kombat z Mortal Kombat Tarnoob: Telenowela.
na rebalansie umiejek i może magii najbardziej mi zależało |
Zachari |
LuckyClover: Piękny lecz niedopasowany utwór jest jak marmurowa podłoga położona w zabytkowym drewnianym, kościele... Widzę, że próbujesz rzucić kolejnym cytatem do którego odwoła się HotA :p |
LuckyClover |
Zmiana stylu jest trudną rzeczą i wymaga kunsztu... Mk3 w wersji arcade ma doskonałą ścieżkę dźwiękową :) |
LuckyClover |
Zawsze, mówię porównaniami bo żywy przykład jest lepszy niż martwy opis. To tak jak przed epoką zdjęć lepiej było opisać dziobaka jak bobra z kaczym dziobem niż próbować komuś wytłumaczyć jak to wygląda jedynie przytaczając opis jego ciała. |
AmiDaDeer |
Kammer: Nie będzie releasu noworocznego, nie będzie noworocznego postu, miasto kończą, w kampanii dalej jest mnóstwo rzeczy do zrobienia, może osobno wydadzą miasto i kampanie, utwór Romero będzie w kampanii, wydanie Factory sporo namiesza w mecie, nie będzie rebalansu skilli, magii ani innych statów(?). Grota nawet została wspomniana: don_ko zacytował, że lepiej dać zrobić utwór ok rzemieślnikowi, którego praca będzie pasować, niż światowemu czempionowi, którego praca nie będzie pasować. :P Czy ten post został usunięty/zedytowany, czy to ja nie mogę go znaleźć? Natrafiłam tylko na ten post, który wręcz odmawia wyjaśnień. |
avatar |
Tak, w tym poście jest napisane, że originalny post został usunięty gdyż Lazy nie ma ochoty na dyskusję z osobami, którzy zaczęli czytać między wierszami o tym, że patcha nigdy nie będzie. |
Górski Krasnolud |
Osobiście uważam, że jest to dość prawdopodobna wersja zdarzeń. |
LuckyClover |
Lepsze skąpe informacje niż dające powody do nieporozumień. Jeśli tak było to dobrze się stało i tyle. |
Nicolai |
Tarnoob: Nie wiem, ja mam mieszane odczucia jeśli chodzi o ich rebalans.
Szkoda, bo na rebalansie umiejek i może magii najbardziej mi zależało. |
Kammer |
Są nowe wieści o HotA. Nie mam weny na translatorowanie, na JB jeden user streścił. Generalnie don_ko odrzucił część pomysłów Picolana oraz wkrótce Factory ma być jakoś zaprezentowane. |
AmiDaDeer |
Tak w skrócie, z tego co rozumiem: - Docent Picolan miał taki charakter, że starał się odpowiadać wszystkim wszędzie, w efekcie był utożsamiany z "twarzą" zespołu, mimo że nie tylko on podejmował w nim decyzje; - to co zostało ustalone w kwestii Fabryki przed śmiercią Picolana takie pozostaje, natomiast kwestie które wciąż podlegały pod dyskusję są wbrew jego wizji; - w związku z powyższym kompletnemu reworkowi uległ ekran miasta (don_ko uważa że to, jak Picolan sobie ten ekran wyobrażał, mocno odstawało od stylu gry) oraz spora część fabuły w kampaniach (będzie ona mniej kontrowersyjna); - każdy członek zespołu ma własną wizję miasta, więc to co pokażą niedługo będzie efektem zlepienia w jedną kolektywną, kompromisową całość różnych pomysłów w HotA Crew - z tego też powodu gdyby Picolan nadał był z nami, miasto zapewne wyglądałoby inaczej; - ze względu na zainwestowany w tworzenie miasta czas i siły, nie ma już drogi odwrotu - Fabryka zostanie wydana choćby i właśnie z tego powodu; - z podtekstu wynika, że ktoś pracuje nad muzyką (don_ko wspomina o kompozytorach, którzy mieli wykonać pracę z szacunku do pracy zespołu). |
Kammer |
Dzięki, Ami. Ta kompromisowa część trochę napawa mnie niepokojem. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 83 - 84 - 85 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel