Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64

Kastore PW
13 sierpnia, 17:12
Ale fajnie.

Warmonger PW
15 sierpnia, 12:48
Cytat:
1. W nowej wersji możliwe będzie customizowanie większej ilości obiektów -- na przykład skrzyni ze skarbami czy wraków statku;

2. W kolejnej wersji możliwe będzie ustawienie value oddziału zamiast ilośći stworów w nim -- podobnie jak w mapach losowych;

3. Pojawi się możliwość umieszczania zwojów z zaklęciami jako artefaktów, dzięki czemu mapmakerzy będą mogli dokładniej kontrolować możliwości graczy poprzez chatki z zadaniami;

4. Rozbudowano możliwości Quest Gate'a -- przykładowo tylko bohater o wiedzy >22 może przejść;

5. W 1.6 rozbudowano możliwości ustawianie zadań w chatkach -- jedna chatka może dawać szereg zadań, mogą się one powtarzać;

Cytat:
c) Pojawi się możliwość ustawiania na sztywno poziomu bohaterowi, co będzie miało ogromne znaczenie w połączenie ze specjalizacją -- jednostki Tazara o lvl 1000 będą otrzymywały tylko jeden punkt obrażeń;

Cytat:
9. Nowa nagroda puszek pandory i eventów -- punkty ruchu! Bohaterowie będą mogli zyskiwać je i tracić poprzez eventy i obiekty;

To są potrzebne udoskonalenia, które swego czasu sam rozważałem :)

Przykładowo, rozbudowany system questów pojawiał się w H4. W H5 wszystko to trzeba było samemu oskryptować, co już stanowiło regres i dla wielu twórców map problem nie do przeskoczenia.

Ursus PW
6 września, 07:58
Źródło: DF2 oraz Heroes Community
Lazy person:
In the meantime, I'll update the status a little:
In the afterword in the article about the editor, you could read that the screen and cutscenes are ready.
And so it was, at that time ALL the cutscenes of the campaign were completed, the screen of the city was completed.
Now I'm happy to announce that the screen has already been cut, tested, and became part of the game!
Also, the entire code of the Factory's creatures is completed, the AI ​​can use the abilities of the creatures!

Of course, in addition to the obvious unfinished campaign, it is still too early to talk about the 100% readiness of the city, the Siege screen and the Mystery Map are not finished from the graphics, and one special building with a non-trivial property remains in the code.
Lazy person:
I wrote - siege screen, puzzle map, campaign, last special building + all sorts of bugs. Well, music is at work too.

Kastore PW
6 września, 22:31
Tak! Jest progres!

Yaaqob PW
9 września, 09:14
Styczeń 2024 - będzie! :-D
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel