Witaj Nieznajomy!
|
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 84 - 85 - 86 | |
Kastore |
Fandor: Paula Romero.Więcej osób gloryfikuje bezrozumnie No literalnie napisał utwór, który nie pasuje, koniec historii, nad czym się tu jeszcze rozwodzić? |
ShEv441 |
Fandom: I. Więcej osób gloryfikuje bezrozumnie HotA i jej Crew i nie pozwala na żadną merytoryczną i konstruktywną krytykę ani ich moda ani tego co robią dookoła niego, czego ShEv441 jest idealnym przykładem. Tyle, że moim zdaniem nie zapewniasz konstruktywnej krytyki. Przyznaje, że jestem fanem Hota i praktycznie tylko gram na tej wersji wiec w teorii mogę być trochę nieobiektywny. Jednak naprawdę jak czytam okazjonalnie komentarza na forum / discord to nie widzę niemal nigdy sensownych argumentów. Właściwie jedynym to zbyt wolne tempo zmian, co w czasach gry online może zniechęcić, bo często ma się kontakt z tymi samymi irytującymi rzeczami. Jednak to rzeczy, które pozostały z Soda. Tutaj rzucam małe wyzwanie, serio ktoś jest w stanie podać 2-3 sensowne argumenty w jakim obszarze Hota jest gorsza od SoD? Nowa frakcja, arty, jednostki, obiekty, lepsze edytory, nowy edytor szablonów, nowe ziemie i lobby online, eliminacja bugów i poprawy balansu. Fandom: 1. Zapytała znacznie znacznie za wcześnie o coś, o co powinna dopiero gdy miasto będzie gotowe i Paul będzie mógł w jakiś sposób wczuć się w klimat dzięki "żywemu" miastu. Serio? Filmik gdzie ogłaszają współpracę publicznie jest z grudnia 2020. Prawdopodobnie jakieś rozmowy były już wcześniej, bo raczej takie decyzje nie zapadaja z dnia na dzień. Czyli już wtedy był podany do wiadomości cały line-up frakcji, wersja modelu miasta na mapie świata i town screen (wczesna wersja, ale jednak) oraz kilka artykułów od Hota Crew dotyczących koncepcji frakcji, jej pierwowzoru Forge i jakie elementy tej koncepcji zachowali a jakie zmienili. Inspiracji z kultury oraz architektonicznych. Około połowa bohaterów i fragmenty fabuły. Sugerowanie, że Paul nie miał wiedzy/możliwości aby dowiedzieć się pod jakie miasto ma pisać utwór jest cokolwiek chybione. Poza tym widzimy, że utwór powstawał wieeele miesięcy - to chyba logiczne, że nie chcemy mieć gotowego miasta i potem czekać tylko na utwór. Zamiast tego poprosić na zaawansowanym etapie projektu, aby wszystko się dograło w podobnym czasie. Fandom: Najwyraźniej nie potrafiła współpracować z kompozytorem któremu coś zleca (..) efekcie Paul robił swoje tak jak zawsze, i ciężko aby spełnił miliard wymagań aby utwór był "klimatyczny" skoro nie miał ich sprecyzowanych Nie wiesz tego, właściwie cały ten akapit to twoje wymysły, jak CI się wydaje że to wyglądało. W filmiku z grudnia 2020 gdzie sam Paul mówi: "zostałem ostatnio poproszony o DOKOŃCZENIE muzyki stworzonej przez Docenta Picolana dla Factory." od 0:20 sek jakby ktoś chciał samemu usłyszeć) Dodatkowo w utworze słyszymy fragment grany przez Paula stanowiący właśnie rozwinięcie tego motywu. Więc jak kilka miesięcy później proponuje utwór niepowiązany zupełnie z częścią, którą miał dokończyć to jest to trochę dziwne i rozumiem, że może stanowić powód do braku satysfakcji. Fantom: (i nie, nie mogli po tym jak już Paul skomponował utwór poprosić o to, aby wspólnie zrobić go ponownie, taki argument jest z Twojej strony ShEv441 totalnie żałosny, bo Hota Crew powinno pomyśleć o tym wcześniej a nie gdy utwór już był i nie powinno być mowy o żadnym dodatkowym utworze, bo nie na to się Paul zgadzał). Ponownie, nie wiesz jak wyglądały rozmowy. Chyba, że jesteś członkiem Hota Crew o czym nie wiem. Ja tez nie wiem jak to wyglądało, jednak ja nie wypowiadam się w taki ostateczny sposób. Nie wiem czy jak wstępnie ustalacie jak ma wyglądać dany projekt i na koniec dostajesz coś zupełnie innego od pierwotnych ustaleń do jest się ZAŁOSNYM za prośbę, aby jednak przypominał pierwotne założenia. Fandom: Oszustwo wobec fanów moda i chora akcja promocyjna - naprawdę chciałem zagrać nowym miastem z muzyką od Paula, miałem nadzieję, że dostanę coś nowego i poczuję się tak, jak gdy włączałem pierwszy raz Heroesy i grałem kolejnymi miastami. Najwyraźniej jednak HotA nie zależało zupełnie także i na fanach moda, a tylko na zrobieniu sobie promocji kosztem Paula i nas. Faktycznie zupełnie im nie zależny na fanach moda, tylko robią projekt za darmo od 14 lat i zaraz wydadzą drugie miasto. Poza tym ta moneta ma 2 strony. Współpraca z Hotą też pomaga Paulowi. Dzięki Hota Heroes 3 jest dalej popularne, organizowane są turnieje, grane turnieje, cała Heroes Orchestra powstała i granie koncertów na żywo dopiero kilka lat temu. Mniej więcej kiedy powstało lobby online i ludzie zaczęli więcej grać ze sobą. Nie sądzę, aby takie rzeczy działy się bez hoty ( a przynajmniej na znacznie mniejszą skalę). Poza tym zawsze możesz sobie podmienić plik audio w plikach gry, jak tak bardzo Ci to przeszkadza i też będziesz miał Factory z tym utworem. Andruids: No faktycznie jakby mieli trochę oleju w głowie to zmieniliby muzykę w menu po 23 latach. Genialne rozwiązanie. jeśli hociarze będą mieli odrobinę oleju w głowie, dadzą go jako muzykę w menu głównym gry. |
AmiDaDeer |
ShEv441: Nie jest chybione, bo to w interesie HotA Crew było przekazać Paulowi wszystkie informacje, a nie w jego interesie, by takowych samemu poszukać. Ponownie: to HotA Crew poprosiło Paula o utwór, nie na odwrót. Paul sam nawet nie gra w H3 i jest bardziej zainteresowany samym fandomem, niż gameplayem - tym bardziej jeśli chodzi o nieoficjalne modyfikacje.Czyli już wtedy był podany do wiadomości cały line-up frakcji, wersja modelu miasta na mapie świata i town screen (wczesna wersja, ale jednak) oraz kilka artykułów od Hota Crew dotyczących koncepcji frakcji, jej pierwowzoru Forge i jakie elementy tej koncepcji zachowali a jakie zmienili. Inspiracji z kultury oraz architektonicznych. Około połowa bohaterów i fragmenty fabuły. Sugerowanie, że Paul nie miał wiedzy/możliwości aby dowiedzieć się pod jakie miasto ma pisać utwór jest cokolwiek chybione. ShEv441: Picolan nie nagrał żadnej muzyki do miasta. Parę razy można było w materiałach promocyjnych usłyszeć motyw tego utworu, ale o ile Picolan nie miał na niego pomysłu rodem z Cove sprzed ponad dekady (czyt. powtórzyć motyw przewodni parę razy bez żadnego rozwinięcia - coś na co Paul ze swoim doświadczeniem by się nie zgodził), to Romero musiał dołożyć tutaj bardzo dużo swoich własnych pomysłów, żeby ten utwór miał jakiekolwiek ręce i nogi. Tym bardziej skoro Paul nie interesuje się samą grą jako taką, bo - ponownie - nigdy w nią nie grał.W filmiku z grudnia 2020 gdzie sam Paul mówi: "zostałem ostatnio poproszony o DOKOŃCZENIE muzyki stworzonej przez Docenta Picolana dla Factory." od 0:20 sek jakby ktoś chciał samemu usłyszeć) Dodatkowo w utworze słyszymy fragment grany przez Paula stanowiący właśnie rozwinięcie tego motywu. Więc jak kilka miesięcy później proponuje utwór niepowiązany zupełnie z częścią, którą miał dokończyć to jest to trochę dziwne i rozumiem, że może stanowić powód do braku satysfakcji. ShEv441: Nie możesz zakładać u Paula lenistwa lub złej woli, a potem zarzekać się, że "nie wypowiadasz się w taki ostateczny sposób". :P Nie znasz zresztą pierwotnych ustaleń. A wszystko wskazuje na to, że Paul trzymał się tego, jakie zalecenia dostał od HotA Crew, ale komunikacja nawaliła. Już sam fakt że HotA Crew zgłaszają się z taką prośbą bezpośrednio do niego i ogłaszają to jako wielkie wydarzenie, a pomijają zupełnie Roba Kinga, sugeruje że te ustalenia były bardzo nieprecyzyjne i opierały się głównie o założenie, że "Paul coś wymyśli, na pewno ogarnia jaka muzyka do H3 będzie pasowała". W przypadku gdy w taki sposób podchodzi się do współpracy (tym bardziej opierającej się o zwykłą życzliwość, a nie zamawianiu utworu za pieniądze), to wygląda to bardzo nieprofesjonalnie i wręcz głupio.Ja tez nie wiem jak to wyglądało, jednak ja nie wypowiadam się w taki ostateczny sposób. Nie wiem czy jak wstępnie ustalacie jak ma wyglądać dany projekt i na koniec dostajesz coś zupełnie innego od pierwotnych ustaleń do jest się ZAŁOSNYM za prośbę, aby jednak przypominał pierwotne założenia. ShEv441: Sorry, ale to już jest z Twojej strony zwykła arogancja.
Współpraca z Hotą też pomaga Paulowi. Dzięki Hota Heroes 3 jest dalej popularne, organizowane są turnieje, grane turnieje, cała Heroes Orchestra powstała i granie koncertów na żywo dopiero kilka lat temu. Mniej więcej kiedy powstało lobby online i ludzie zaczęli więcej grać ze sobą. Nie sądzę, aby takie rzeczy działy się bez hoty ( a przynajmniej na znacznie mniejszą skalę). |
Kammer |
ShEv441: Dalej nie znamy tych mechanicznych czwartopoziomowców.Czyli już wtedy [grudzień 2020] był podany do wiadomości cały line-up frakcji ShEv441: Szczerze mówiąc, trochę trudno mi sobie wyobrazić, by Paul sam robił research. Wydaje mi się, że naturalne jest, by to HotA Crew dostarczyło jemu materiałów, dużo materiałów, a nie, by on sam musiał szukać informacji i dowiadywać się, do czego właściwie ma wydać temat.Sugerowanie, że Paul nie miał wiedzy/możliwości aby dowiedzieć się pod jakie miasto ma pisać utwór jest cokolwiek chybione. ShEv441: No właśnie. To PvP nadało tej grze zasadniczo drugą młodość, to dzięki niemu gra się przebiła do szerszej publiczności poprzez turnieje i streamerów.Mniej więcej kiedy powstało lobby online i ludzie zaczęli więcej grać ze sobą. Nie sądzę, aby takie rzeczy działy się bez hoty ( a przynajmniej na znacznie mniejszą skalę). Tymczasem HotA Crew opóźnia wydanie rzeczywiście potrzebnych zmian (kontrola, bohaterowie 2k, co tam jeszcze jest) ad infinitum, aż Factory będzie gotowe. |
ShEv441 |
No ale wy zakładacie, ze na pewno nikt z Hota nie zapewnił mu takich materiałów. Nie ma na to żadnych dowodów. Niby dlaczego mieliby nie podesłać mu linków do artykułów, które i tak są napisane? Zresztą w muzyce sprzed kilku paru miesięcy sam w filmiku zamieścił screeny z Factory, więc coś musiał wiedzieć. Pierwotnie założenie jest podane do wiadomości, że ma za zadanie dokończyć utwór który rozpoczął Docent. Sam Paul o tym mówi, więc .... Docent nagrał około minuty utworu, zazwyczaj utworu miast mają 3 minuty. Miał zatem 2 minuty dla siebie, które miał dowolność - może jakieś 1,5 bo pewnie 30 sek jest potrzebne na jakieś przejście aby miało to ręce i nogi. I w tym udostępnionym utworze są bardzo fajne momenty, dlatego sam nie rozumiem dlaczego nie zrobił jakiejś syntezy. Podano, że na 4 poziomie będzie jakiś steampunkowy robot. Faktycznie, bez tej informacji totalnie nie da się przygotować utworu xD Dalej nie ma argumentu przeciw Hota, poza zbyt wolnym tempem prac ;) (darmowej pracy) Oczywiste jest, że na takiej współpracy obie strony potencjalnie mogły odnieść korzyści. Romero wydaje album nowy z Heroes ORchestra z Heroes3, więc udostępnienie nowego utworu może zwiększyć zainteresowanie tym albumem. Oczywiście nie twierdzę, że nie miał ochoty tego zrobić. Pewnie ma duży sentyment do serii Heroes i miło dodać kolejny rozdział do tej historii. Na pewno miał, bo się zgodził. Hota ma track od świetnego kompozytora. Win-win. |
AmiDaDeer |
ShEv441: Nie, mógł te screeny zamieścić w ramach szukania w Google Grafika czegokolwiek, co by pasowało jako tło do muzyki - i za tą wersją przemawia to, że oprócz screenów z Hoty wrzucił też materiały promocyjne z DoR. Niby dlaczego mieliby nie podesłać mu linków do artykułów, które i tak są napisane? Zresztą w muzyce sprzed kilku paru miesięcy sam w filmiku zamieścił screeny z Factory, więc coś musiał wiedzieć. ShEv441: Nie, nie nagrał. To, co słyszysz w materiałach promocyjnych, to tylko motyw przewodni, a nie jakkolwiek gotowa część utworu. To nie jest jednoznaczne z zaaranżowaną muzyką.Docent nagrał około minuty utworu ShEv441: Może dlatego, że nie zakomunikowano mu dobrze, do czego ma być ten utwór? Tym bardziej jeśli pomylił Hotę z DoR? To już jasno wskazuje na to, że Paul nie był dobrze poinformowany o tym, do czego właściwie ma być jego kompozycja.I w tym udostępnionym utworze są bardzo fajne momenty, dlatego sam nie rozumiem dlaczego nie zrobił jakiejś syntezy. ShEv441: Przeceniasz to, jakie korzyści z Heroes 3 ma Paul. To jest z jego strony głównie sentyment. Facet już w wieku 13 lat skomponował i zagrał koncert z pełną orkiestrą, transmitowany w telewizjach na całym świecie. On naprawdę ma co robić zawodowo i nie potrzebuje do tego "zamówień" od HotA Crew.
Oczywiste jest, że na takiej współpracy obie strony potencjalnie mogły odnieść korzyści. Romero wydaje album nowy z Heroes ORchestra z Heroes3, więc udostępnienie nowego utworu może zwiększyć zainteresowanie tym albumem. |
Kastore |
Ami: Nie przecenia. Paul był cudownym dzieckiem, ale wybił się na Hirołsach.
Przeceniasz to, jakie korzyści z Heroes 3 ma Paul. |
AmiDaDeer |
Tylko jeśli mówimy o popularności wśród graczy. Na co dzień Paul przyjmuje zamówienia na wiele różnych projektów - najczęściej z tego co mi wiadomo telewizyjnych - i gra wiele koncertów niezwiązanych z HoMM. To, że chce wciąż utrzymywać kontakt z fandomem HoMM i grać dla niego koncerty, nie wynika z potrzeb finansowych czy innych tak rozumianych "korzyści", tylko z sentymentu wobec fanów. Nie zdziwiłabym się zresztą, gdyby Paul odmówił napisania kolejnego utworu dla HotA Crew, bo miał inne sprawy na głowie. Serio, to nie jest człowiek, który nie może znaleźć pracy. |
Alistair |
Paul Romero stworzył muzykę do Herosów. Poproszono go, żeby stworzył czy dokończył utwór do nowego miasta. Mówimy tu o człowieku, który jest w temacie, a nie o kimś, kto nie miał do czynienia z muzyką z Herosów. Do tego gra koncerty z muzyką, którą stworzył. W jaki sposób można źle poinformować kogoś takiego, do czego ma stworzyć utwór? Chyba jedynie musiano by mu powiedzieć, że ma stworzyć nowy utwór do nowego miasta, bez podawania dodatkowych informacji. Chyba logiczne jest, że należy podać jakieś szczegóły, a zwłaszcza pokazać jakieś grafiki. Czy może to jednak nie jest logiczne? To nie zajmuje nie wiadomo jak dużo czasu, zaledwie parę minut. Oczywiście stworzenie samego utworu to już co innego. Nie wiem co tu mogło pójść nie tak. Bo albo tylko poproszono go o stworzenie nowego utworu, choć chyba sam Romero wpadłby na to, żeby poprosić o jakieś szczegóły, albo sam Romero się nie spisał, przynajmniej w oczach, a raczej uszach fanów. Przypominam, że mówimy o człowieku, który zjadł zęby na tworzeniu utworów do serii Herosów. To jednak nie znaczy, że nie mógł stworzyć czegoś niepasującego. |
Kastore |
Cytat: Gość, który z nim gra, mówił, że wybił się na hirołsach. Zresztą i tak reklama jest najważniejsza, kiedy zajmujesz się muzyką.
Tylko jeśli mówimy o popularności wśród graczy. |
Kammer |
No i teraz poszła fama, że Romero nie umie zrobić trzyminutowego utworu do starej gry. |
AmiDaDeer |
Alistair: Wystarczyło tak naprawdę by ludzie z HotA Crew napisali do Paula Romero coś w stylu: Czy możesz dla nas skomponować temat główny dla naszego nowego miasta? Muzyka musi zawierać motyw napisany przez Picolana, tutaj masz parę grafik koncepcyjnych - wceluj się w klimat tego, co widzisz.W jaki sposób można źle poinformować kogoś takiego, do czego ma stworzyć utwór? Chyba jedynie musiano by mu powiedzieć, że ma stworzyć nowy utwór do nowego miasta, bez podawania dodatkowych informacji. Chyba logiczne jest, że należy podać jakieś szczegóły, a zwłaszcza pokazać jakieś grafiki. Skoro Paul nie gra w H3 (ani tym bardziej w Hotę), to słowa "temat główny" i zbiór grafik koncepcyjnych bez szczegółowego opisania tego, jak to ma ostatecznie brzmieć, mogły doprowadzić do takowego nieporozumienia. Tym bardziej jeśli w grę weszła tutaj bariera językowa, tragiczna utrata charyzmatycznego lidera w HotA Crew (co w jakiś sposób musiało się odbić na ogólnej komunikacji - już sam fakt, że coraz rzadziej otrzymujemy newsy, to sugeruje), czy też brak zrozumienia dla roli Paula Romero jako muzyka kojarzonego z całą serią. Dodajmy do tego to, że Picolan jako jedyny w zespole był profesjonalnym kompozytorem, i jest to gotowy przepis na to, co zaszło. Alistair: Gdyby to miała być praca na umowę za pieniądze, to jasne - ale tutaj mamy do czynienia z prezentem wynikającym ze zwykłej życzliwości Paula wobec fanów. Tym bardziej skoro to nie Paul dobierał ostateczną rolę dla utworów, które skomponował na potrzeby H3 - od tego już prędzej był Rob King, jeśli nie członkowie NWC odpowiedzialni za design.Nie wiem co tu mogło pójść nie tak. Bo albo tylko poproszono go o stworzenie nowego utworu, choć chyba sam Romero wpadłby na to, żeby poprosić o jakieś szczegóły Kastore: Nawet jeśli tak się stało (a nie jest to prawda, napisałam już wcześniej dlaczego), to nijak to nie zaprzecza temu, że Paul nie potrzebuje teraz hype'u wokół hirosów, by dalej spełniać się jako profesjonalny kompozytor i muzyk. Obecnie ani NWC, ani Ubisoft, ani też fandom HoMM nie opłacają mu (domyślam się że dość sporych) rachunków - zatem teza, że Paul miałby cokolwiek zyskać na napisaniu za darmo utworu dla HotA Crew poza podziękowaniami od fanów (a i na to, jak widzę, nie może najwyraźniej już liczyć), jest zwyczajnie niedorzeczna.
Gość, który z nim gra, mówił, że wybił się na hirołsach. |
Kammer |
AdiDaDeer: To dość ciekawe i smutne, że po odejściu Docenta komunikacja się całkowicie posypała -- nowe informacje pojawiają się wyłącznie na df2.ru, oficjalny Discord jest niemal całkowicie martwy, na fanpage'u FB kompletne pustki. To całkiem ważna lekcja, jak istotny jest dobry lider. Tak, to pewnego rodzaju referencja.już sam fakt, że coraz rzadziej otrzymujemy newsy Swoją drogą, muszę pryznać, że to dość odświeżające stać po tej samej stronie barykady z Tobą :P |
Alistair |
Przecież Romero tworzył muzykę do Herosów, jak pisze Kastore, wybił się na niej. To jakie znaczenie ma to, że nigdy nie grał w te gry? Wtedy też nie grał. |
Kastore |
Ami: ShEv441 mówił tylko o podtrzymaniu fejmu przez Romero w świecie fanów Hirołsów, a nie o płaceniu rachunków.zatem teza, że Paul miałby cokolwiek zyskać na napisaniu za darmo utworu dla HotA Crew poza podziękowaniami od fanów (a i na to, jak widzę, nie może najwyraźniej już liczyć), jest zwyczajnie niedorzeczna Kammer: A co tam u fanów VCMI i ERY?
Swoją drogą, muszę pryznać, że to dość odświeżające stać po tej samej stronie barykady z Tobą :P |
Ursus |
Na Heroes Community oraz DF2 zamieszczono post odnośnie natury współpracy HotA Team z Paulem Romero. FirePaladin i Lazy: Najprościej rzeczy ujmując nie doszło do żadnej nieuprzejmości ze strony twórców moda, zaś nadanie nowej roli przygotowanemu przez Romeru utworowi stało się w drodze porozumienia z kompozytorem.
This post is to clarify some misconceptions regarding our collaboration with Paul Romero. I've seen a lot of false assumptions on this topic at Heroescommunity and Acidcave forums. Sharing is advised. I'll present the facts as I know it (I'm not the person who communicated with Paul directly) so anyone can make their own judgement. After Docent's tragic loss we've decided to ask Mr. Romero to help us with the music track. It is well known that Paul often helps with music for different modifications of the game. We wanted to give some hope to the community and Paul hadn't disappointed us accepting the challenge. Before the announcement we've wrote a letter to Paul describing the task. We knew that Mr. Romero doesn't play video games so we've described only the story and art direction: - A brief description on what kind of people inhabit the town, their aspirations and hardships - A short summary of the story - Most up-to-that-date version of the town screen - improved screen from the Demo (hasn't been shown anywhere else). - A collage of all troops in one image - Several artworks (like the one you've seen where Factory troops are ready to fight demons) and finally all important pieces of music Docent has composed: - all 3 music tracks from the trailers with timestamps - Docent's live performance of the factory's main theme during the public interview Initially we had some fear that Paul will pick the wrong part of the melody to work with despite our directions but his performance in the new year's announcement video made our worries vanish away. The melody and energy were spot-on. We expected that the final result may not match H3 ost's style 100% accurate and would sound more like H6-H7 music as it's hard for a composer to revert to 20 years old style after all changes and evolution. If Paul had decided to meticulously follow H3 sound we could only welcome that extra attention. Including vocals in the music wasn't an issue to: selected H3 tracks are featuring vocal so it's not a forbidden sound. No further instructions felt needed. Paul is known to leave comments on youtube under uploads of his music. Besides, he composed town themes for 7 games in a row so there were no way Paul doesn't know how a town theme should sound like by now. For the next year we didn't communicate with Paul much. He had the creative freedom and for us it felt wrong to demand work-in-progress results from such high-level composer. On the other hand, Mr. Romero hasn't sent any wips to us either, but it didn't felt like an issue since the new year announcement video was good. We've received the final track and it didn't sound like intended music or what Paul has played in that video (the main theme is still in but sounds very melancholic). We've asked if the revision of the track is possible, but Paul, being loaded with his actual job projects, couldn't spend more time on this. Together we've decided that the final result fits as a Main Campaign theme much better. The story in campaign follows a rather tragic events so less "energetic" rendition of the factory theme fits really nicely. Main Campaign theme is the music that player hears on the screen before starting the mission: (random picture from the web) and not during the cutscenes. There are a number of things to do in the menu and player will visit the menu 8 times before the campaign is completed - more than enough to listen to Paul's music in it's fullness. Besides it's always an option to manually rename files in "MP3" folder of the game and have Paul's version in the town. Sometimes things just don't go according to plan and we have to change the plan. "Everything that happens leads to a better end" as a proverb says. |
LuckyClover |
Lepszy wioskowy stolarzyna, który Ci zrobi pasujące drzwi niż mistrz świata stolarki, który stworzy takie które nie pasują... Ja wiele rozumiem, że on jest mistrzem i tak dalej, ale w tym czasie mógłby to już skończyć ktoś inny-z ich perspektywy to też kicha, ale nie wypada im o tym mówić... |
Kammer |
Ja jeszcze podrzucę linki: Heroes Community (FirePaladin), df2.ru (don_ko). Swoją drogą -- cieszy mnie szybka reakcja i wyklaryfikowanie, to się cieszy. |
AmiDaDeer |
Cytat: I tu w sumie był cały pies pogrzebany - skoro Paul nie gra w gry, a do tego to nie on odpowiadał bezpośrednio za wyznaczanie, który utwór zostanie użyty w jakich okolicznościach, to zakładanie że "niemożliwe aby Paul nie wiedział jak powinien brzmieć motyw dla miasta" było jakkolwiek niewinnym, tak wciąż błędem.No further instructions felt needed. Paul is known to leave comments on youtube under uploads of his music. Besides, he composed town themes for 7 games in a row so there were no way Paul doesn't know how a town theme should sound like by now. Oby jednak to wyjaśnienie przynajmniej uciszyło krytykę Paula, facet zdecydowanie na to sobie nie zasłużył. |
Kammer |
HotA Crew wydało nowy komunikat na swoim profilu na vk: https://vk.com/@h3hota-map-editor Jak wskazuje tytuł, zmiany odnoszą się niemal wyłącznie do edytora map! Poniżej przedstawiam streszczenie (nie władam językiem rosyjskim, korzystałem z Google Translate i DeepL rosyjski -> angielski; jeśli uważasz, że przetłumaczyłem coś źle -- prozę o kontakt). 0. Crew przyznaje, że cisza mogła być odebrana jako zły znak, ale chce zapewnić, że nowa wersja zostanie wydana, gdy zostanie dopracowana i doszlifowana i nie wcześniej! Nadchodzący update będzie poświęcony głównie Factory, ale dodanie nowych członków teamu umożliwiło poświęcenie uwagi innym elementem -- na przykład edytorowi map; 1. W nowej wersji możliwe będzie customizowanie większej ilości obiektów -- na przykład skrzyni ze skarbami czy wraków statku; 2. W kolejnej wersji możliwe będzie ustawienie value oddziału zamiast ilośći stworów w nim -- podobnie jak w mapach losowych; 3. Pojawi się możliwość umieszczania zwojów z zaklęciami jako artefaktów, dzięki czemu mapmakerzy będą mogli dokładniej kontrolować możliwości graczy poprzez chatki z zadaniami; 4. Rozbudowano możliwości Quest Gate'a -- przykładowo tylko bohater o wiedzy >22 może przejść; 5. W 1.6 rozbudowano możliwości ustawianie zadań w chatkach -- jedna chatka może dawać szereg zadań, mogą się one powtarzać; 6. a) W kolejnej wersji możliwe będzie ustawienie, czy wysokopoziomowi bohaterowie będą mieli losowe skille, dzięki temu nie będą oni wypełnienie losowymi zdolnościami [tl note: podejrzewam, że przy uwolnieniu hirka będziemy go sami levelować]; b) Możliwe będzie ustawianie bohaterowi i poziomu, i doświadczenia; c) Pojawi się możliwość ustawiania na sztywno poziomu bohaterowi, co będzie miało ogromne znaczenie w połączenie ze specjalizacją -- jednostki Tazara o lvl 1000 będą otrzymywały tylko jeden punkt obrażeń; 7. Pojawią się możliwości dokładniejszego sterowania zawartości losowych miast -- pojawi się opcja wyłączania danego losowego budynku, np Wiru Many; 8. Już w obecnej wersji zaimplementowany jest system areny, gdzie bohaterowie rozwijają się, by następnie rozegrać jedną walkę; 9. Nowa nagroda puszek pandory i eventów -- punkty ruchu! Bohaterowie będą mogli zyskiwać je i tracić poprzez eventy i obiekty; 10. Kilka luźnych możliwych opcji: a) Mapmaker będzie mógł wybrać, na jakiej trudności mapa będzie rogrywana; b) W 1.6 dodano dwie nowe opcje do chatek i innych obiektów: bohater powinien być określonej klasy i oczekiwania na określony dzień; c) Możliwość wyłączania tygodnie i mieęcy potworów oraz plagi była obecna od dawna; d) Od 1.6 eventy mogą się odpalać niezależnie dla ludzkiego i komputerowego gracza; e) Dla niektórych budynków redundantne wymagania w edytorze zostały usunięte; f) W nowej wersji możliwe będzie uniemożliwienie graczowi rekrutacji bohaterów; g) Będzie można ustawić wymagania do podniesienia jakiegoś artefaktu (na przykład umiejętność Dowodzenia) -- było to obecne w RoE i zostało ustawione z pewną szansą dla wszystkich artefaktów [tl note: nie za bardzo rozumiem, co autor miał na myśli, chyba każdy artefakt na mapie będzie miał szansę na wymaganie jakiejś zdolności?]; h) Dodano kilka nowych sekcji do obiektów w edytorze; i) Niektóre od dawna oczekiwane nowości do edytora szablonów zostaną dodane, ale to temat na inny post; 11. Poczyniono znaczące postępy co do grafiki. Ekran miasta jest gotowy, podobnie jak cutscenki kampanijne. Możecie też przeczytać to na df2.ru: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28905&view=findpost&p=780056 |
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 84 - 85 - 86 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel