Witaj Nieznajomy!
|
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 84 - 85 - 86 | |
MinosKing |
Z tego co widzę u siebie w dwelling.txt to tak Ul. harpie gniazda, lecz nieulepszone siedlisko nazwane jest Harpie gniazda z dużej litery więc przy ulepszeniu można to potraktować chyba jako nazwę własną? W sumie jak uważasz Hellburn ;] |
Kastore |
Harpie gniazda -> Ul. harpie gniazda, uważam, że taka wersja jest najlepsza. |
MinosKing |
Kastore skoro tak uważasz. :P W sumie dla mnie to obojętne, byleby było po polsku i czytelnie. |
Hellburn |
Tak jest właśnie w tym momencie przy wszystkich siedliskach w miastach: Harpie gniazda -> Ul. harpie gniazda. ... co moim skromnym zdaniem jest poprawną formą. No ale zobaczmy, może ktoś jeszcze się wypowie (Alamar? ;)? |
Gravius |
Chyba najprościej zobaczyć jak jest w SoDzie i zrobić identycznie. |
Hellburn |
I powielić błędy CDPartaczy? Dziękuję, wolę to zrobić dobrze. |
Alamar |
Hellburn: Po 2. A powinno być "Ulepszone Harpie gniazda", "Ulepszone Harpie Gniazda" czy "Ulepszone harpie gniazda"? Moim zdaniem to ostatnie jest poprawne. To w sumie pytanie do wszystkich, jeżeli jestem w błędzie to to poprawię i po kłopocie. Jako że wywołałeś mnie do tablicy, to proszę. Pierwotna wersja Heroes 3, jak i Armageddon's Blade miały nazwy budynków pisane wielkimi literami - "Ul. Harpie Gniazda". Jednakże w SoDzie zmieniono/poprawiono tłumaczenie i dostaliśmy nazwy budynków, gdzie tylko pierwszy człon zapisany był wielką literą - "Ul. harpie gniazda". I jak widać w obu przypadkach był "ul". Tak więc albo zapiszesz nazwę budynku jako nazwę własną (wielkie litery), albo jako zwykłą (wtedy tylko pierwszy człon wielką literą). "Ul./Ulepszone Harpie gniazda" w żadnym wypadku nie pasują do którejkolwiek wersji. |
voncur |
Ja tam wolę nazwy własne xD |
Janosik |
Ja pierdziu... aby tyle czekać na upadate. Codziennie odświeżam główny wątek o grze a tam nic. Może faktycznie będzie na te frajwerki... [Oficjalnie jestem zbulwersowany] |
Hellburn |
Alamar: Jednakże w SoDzie zmieniono/poprawiono tłumaczenie i dostaliśmy nazwy budynków, gdzie tylko pierwszy człon zapisany był wielką literą - "Ul. harpie gniazda". voncur: To co Ty wolisz < tak jak jest poprawnie. A wychodzi na to, że to co jest obecnie w lokalizacji jest poprawnie opisane.
Ja tam wolę nazwy własne xD |
Godzilla |
Hota Legacy mod na wersję 1.4.2. |
avatar |
Dziś na forum HC na zadane kolejny raz pytanie 'kiedy nowy patch?' nik312 odpowiedział Cytat: Right now the team is busy with all the new nuances and responsibilities that beta-release of online lobby has brought. But the progress on the release still creeps up - slowly, but surely. w skrócie - jeszcze trochę trzeba poczekać. |
Godzilla |
Nowa wersja Hoty. |
Lord Hawk |
Dzięki za info Godzilla, przejrzałem po 24 inne stronki i lipa, ale na szczęście Kwasowa grota ma szybszych "informatorów" :P Właśnie ogarniam i mimo że obrazek dla zwykłego użytkownika nie oferuje za dużo [piękny nowy teren dla Wrót Żywiołów oraz nowe budynki dla niego w tym nowa jednostka], to mimo że stronka po rosyjsku [pewnie do jutra tylko tam] to zapowiada się interesująco, zmiana zaklęć w gildii magów za kasę, obiecane od roku nowe wyglądy dla 2 płci w każdym zamku, wybór ataku dla jednostek, które tak mogą, czyli pewnie strzelcy, harpie, itp. i wiele więcej, więc pewnie to co było zapowiadane na poprzedni rok + nowe rzeczy, jednak jak ktoś przeczyta, dajcie znać, czy jest to kompatybilne z nowym HD modem, bo przez tłumacza to niby piszę, że tak, ale to różnie bywa. To ostatnie już nieaktualne, Hota automatycznie się aktualizuje do 1.5.0. |
Janosik |
No w końcu po 365 dniach czekania... -_- A wczoraj jeszcze o 23 sprawdzałem... :) |
Drwal |
Po 730 dniach czekania. Wkrótce nius. ;P |
Janosik |
Hmmm to aż tyle dni Drwal ? w sumie racja .... czekanie na sylwester 2016 + teraz.... no tak nie policzyłem tamtego roku ;) |
Janosik |
Do poczytania do poduszki: [!] - ważne informacje. [-] - naprawia błędy i niedociągnięcia oraz zmiany dokonane wcześniejszymi elementami. [+] - innowacje. Wersja 1.5 [!] Jeśli uruchomiłeś grę przy użyciu pliku "HD exe" utworzonego przez program uruchamiający HD, usuń ten plik i ponownie go stwórz po zainstalowaniu nowej wersji HotA [+] Konwerter zapisu jest wbudowany w grę. Zapisane gry poprzednich wersji działają na bieżące. [+] Dodano edytor szablonów losowych kart, umożliwiający każdemu graczowi tworzenie własnych szablonów przy użyciu zaawansowanych funkcji ich formatu Błędy HotA [-] Naprawiono krytyczny błąd z niepoprawnymi potworami na mapie pojawiającymi się wcześnie w miesiącu stworów [-] Naprawiony błąd: ulepszone specjalizacje premii stworzonych zostały obliczone w odniesieniu do nie poprawionych parametrów [-] Naprawiono błąd związany z niezwracalnym działaniem punktu nawadniania w tym samym czasie [-] Naprawiono błąd z ograniczonym obszarem dostępnych pozycji na taktyce sztucznej inteligencji [-] Naprawiono błąd z możliwym zawieszeniem się gry, gdy stworzenie przestało przeszkadzać w otwarciu dialogu [-] Naprawiono włączenie przycisku wymiany bohaterów w mieście z niemożnością wymiany w niektórych sytuacjach [-] Naprawiono prędkość walki przy resetowaniu ustawień do normy [-] Naprawiono wskazówkę promienia Vision w swoim opisie (promień wynosi zawsze co najmniej 3) [-] Naprawiono możliwość ominięcia ochrony obiektu na losowej mapie ze względu na pokolenie obok innej straży [-] Naprawiono brak możliwości układania obowiązkowych dróg na losowych mapach na szerokich połączeniach [-] Naprawiono błąd z wyświetlaniem czatu na górze opisu mapy w menu wyboru mapy [-] Naprawiono niepoprawną animację Cannona w oknie podglądu jednostki [-] Naprawiono błąd powodujący nieumiejętne znikanie zwłok podczas podnoszenia demonów i wywoływania Fangarmów [-] Naprawiono błąd związany z zapętleniem AI podczas przenoszenia armii między bohaterami lub między bohaterem a miastem [-] Naprawiono błąd umożliwiający atakowanie potworów przelatujących przez nieprzejezdną granicę wejścia do obiektu [-] Naprawiono dźwięk śmierci Piratów [-] Naprawiono nieprawidłową pracę ze stosem podczas odwiedzania brzegów stworzeń [-] Naprawiono wyciek pamięci podczas bitew pomiędzy graczami online [-] Naprawiono wyciek pamięci w oknie przeglądania artefaktu na mapie [-] Naprawiono niezgodność DEP Rozgrywka [+] Dodano nową glebę - wyżyny - jako rodzimą glebę Gody; grzywna za przeprowadzkę do wysokich gór jest nieobecna [+] Dodano strzałka wręcz atak, bez ataku harpii smoki wracają bajki zaatakować magią i zamiast poruszać archanioła i Lords Pit zwłoki zamiast resuscytacji (przełącznik na specjalny przycisk lub klawisz Alt) [+] Dodano możliwość przemieszczania dwu-komórkowej istoty w walce o jedną komórkę z powrotem [+] Dodano mechanizm badania zaklęć, który pozwala ci na zmianę czarów w Gildii Magów [+] Dodano możliwość zrezygnowania z nauki o umiejętnościach wtórnych oferowanych przez Witch Hut lub the Scientist [+] Kula zakazu i baldachim są teraz domyślnie wyłączone [+] Teraz, po ponownym rzuceniu Lotu po poprawieniu umiejętności Magii Powietrza (i przy pomocy czaru z Angel Wings) poziom lotu poprawia się, a koszt many zwiększa się [+] Dodano nowe stworzenie Leprechaun i jego dom [+] Dodano nowego obiektu - ruin, do połączenia ze szkieletem / Alkohol / Nawiedzony / szkielety Wojownik / Mighty lichami w ilości 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5 / 5/20/2 - 40/7/7/20/2 1000-2000-3000-4000 dając kartę złotą i otwarcie zasięg 10 komórek, wartość HSC w 1000, częstotliwość 100, generowany w górach [+] Dodano nowego obiektu - źródło minerałów, dzięki czemu jeden do powodzenia obok zwalczania i 600 do przemieszczania się w jednej wartości dzień GCW 500 częstotliwości 50 jest generowana w górach, nie jest już w strefie 1 [+] Dodano nowego obiektu - Shack pustelnik poprawiającą losowo umiejętności wtórnego raz na bohaterów, wartość HSC w 1500 w 80 ° C, jest wytwarzany w wysokich górach, nie więcej niż 3 w strefie [+] Dodano nowy obiekt - Arbor, dający 2000 punktów doświadczenia za 1000 złota dla każdego bohatera, wartość w GSK 1500, częstotliwość 50, generowana na wyżynach [+] Dodano nowego obiektu - Starovschik, co pozwala na sprzedaż artefaktów (z wyjątkiem rolek) do połowy wartości nominalnej wartości HSC 200, częstotliwość 40 jest wytwarzany w wysokich górach, nie więcej niż jeden w strefie [+] Zmieniono wzór utopii smoczych komórek [+] Liczba chłopów w puszkach Pandory na losowych kartach została zmniejszona z 330 do 150 (bez zmiany wartości) [-] Straż Doświadczonych Warsztatów zredukowana z 50-100-150-200 do 40-80-120-160 Żelaznych Golemów [-] Poziomy artefaktów w nagrodach Świątyni Morza zostały zmienione (teraz zawsze daje 4 artefakty i co najmniej jedną relikwię artefaktów) [+] Dodano możliwość generowania losowych kart Puszki Pandory i Widzących Widzących z dowolnymi stworzeniami (z zastrzeżeniem odpowiedniej wymaganej wartości obiektu) [-] Ancient Lamp nie jest dozwolona na losowych mapach [-] Wartość zwojów z zaklęciami Wymiar Drzwi / Portal miejski / Lot / Chodzenie po wodzie na losowych mapach zwiększa się z 15 000 do 20 000 [-] Częstotliwość komór kolektorów na losowych kartach jest zmniejszona z 80 do 70 [-] Częstotliwość konwertorów szkieletowych na mapach losowych zmniejszona z 20 do 15 [-] Częstotliwość wiązania elementu i Fabryka golem ustawiona na 20, Elementarne połączenie nie wpływa już na szybkość generowania innych żywiołów elementarnych [-] W początkowych umiejętnościach Jeremy'ego logistyka zostaje zastąpiona atakiem [-] W początkowych umiejętnościach Miriam atak zostaje zastąpiony przez logistykę [+] Liczba Harpii w wyjściowych armiach bohaterów wzrosła z 4-6 do 6-8 [-] Zmniejszono wartość AI i Fangarmy walki [-] Atak Nixa Warrior zmniejszony z 15 do 14, obrona z 20 na 17, Wartość AI i Wartość Walki odpowiednio zmniejszona [-] Obrażenia od broni zmniejszono z 5-8 do 4-7, Wartość AI i Wartość Walki zmniejszono odpowiednio, cena zmniejszona z 5000 do 4000 [-] Zmieniono prędkość piratów / korsarzy / wilków morskich z 7/7/7 na 6/7/8, a cena została zwiększona z 225/250/300 do 225/275/375, liczba strzałów z Sea Wolves wzrosła z 10 do 12, nieznacznie zwiększyły swoją Wartość AI [-] Prędkość kapłanki morza / Enchantera zostaje zmniejszona z 7/8 do 6/7 [+] Northern Lights nie daje teraz czarów, które są zabronione dla krycia, chyba że są skonfigurowane jako obowiązkowe dla tego miasta [-] Bonus za przybycie Sailora z Kabak zmniejszono z 6 do 4 [-] Cena składu proszku w rtęci, srebrze, kryształach i klejnotach wzrosła z 2 do 5 [+] Zmniejszono czas trwania sztucznej inteligencji w grze, zatrzymując obliczanie możliwości magicznych czarów w bitwach, w których nie trzeba wygrywać [+] City Gates dodał użycie AI i sfinalizował dialog wizyty [+] Dodano zdolność AI do dzielenia się czary dzięki umiejętności czytania i czytania między bohaterami w mieście [+] Dodano ewidencjonowanie możliwości AI w Fangarmach [+] Funkcja AI dodana do Róg Otchłani [+] Dodano zdolność AI do rzucania żywiołami Burzy, Lodu, Energii i Magmy [+] Losowość obrażeń AI rozprzestrzeniła się w fazie taktycznej i przy obliczaniu wartości teleportu istoty [+] Teraz, kiedy wyrównany do taktyki, AI poprawnie bierze pod uwagę liczbę rund, na które trafia do oddziałów wroga [+] Dodano księgowanie nowych obiektów podczas określania wartości otwierania mapy oraz w systemie do określania obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera [+] Gdy poziom mądrości w mieście wzrasta, bohater automatycznie uczy się dostępnych zaklęć miasta [+] Na losowych mapach siła ochrony obiektów, które mogą zablokować drogę na drodze, jest ograniczona do trzeciej maksymalnej wartości wypełnienia strefy [+] Na losowych mapach nie można już generować obiektów nie-wybieranych na drogach [+] Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania długich i krętych dróg na losowych mapach [+] Teraz, gdy układane są obowiązkowe drogi, GSK nie rozróżnia przejść wielokrotnych połączeń SoD Bugs [+] Naprawiono możliwość przepełnienia (i zerowania) wartości podstawowych umiejętności bohatera [+] Naprawiono (prawdopodobnie częściowo) przepełnienie liczby stworzeń w jednostce bohatera [+] Naprawiono błąd z możliwością latania AI za pomocą Water Walking [+] Teraz wydarzenia na wodzie nie są aktywowane podczas przechodzenia przez nie przez lot lub chodzenie w wodzie [+] Naprawiono błąd z możliwością wielokrotnego zdobywania armii przez jednorazowe wydarzenie lokalne [+] Naprawiono błąd związany ze zniknięciem ulepszonej drużyny neutralnych potworów po ich porażce [+] Naprawiono błąd związany z otrzymywaniem premii do jednostek ruchu od Mayakova w Zamku przeciwników [+] Naprawiono błąd z możliwością odpalenia ostatniego oddziału bohatera-gościa miasta podczas oglądania królestwa (w trybie widoku miasta) [+] Naprawiono błąd z możliwością, że stworzenie pod berserkerem zaatakowało nie najbliższe stworzenie [+] Naprawiono błąd z możliwością niszczenia jednostek trzęsienia ziemi i nieprawidłowej rejestracji wież strzelających AI w czarach trzęsienia ziemi [+] Naprawiono możliwą awarię podczas odwiedzania Fortu na Wzgórzu [+] Teraz, kiedy Magiczne Zwierciadło Ślepoty odbija się w chodzącym oddziale, ta jednostka traci swoją kolej [+] W oślepionym, skamieniałym lub sparaliżowanym oddziale odwetowym nie może już wywołać wysokiego morale [+] Dodano funkcję AI do rzucania Berserk [+] Naprawiono nieprawidłowe obliczanie czasu trwania sztucznej inteligencji czaru Hypnosis [+] Dodano zdolność AI do podnoszenia nekromancji ulepszonych stworzeń [+] Naprawiono błąd AI-AI, z powodu którego zwycięski bohater mógł pozostać bez armii [+] Naprawiono błąd AI z nieprawidłową definicją obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera [+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym kontem AI zdolności bohatera do przejścia przez Straż Graniczną i Bramę Graniczną [+] Dodano rejestrację AI na obecność Northern Lights w mieście [+] Naprawiono nieprawidłowe księgowanie AI potrzeby wezwania statku (może doprowadzić do pętli) [+] Usunięto teleportację bohaterów AI, jeśli w ustawieniach wyświetlacz skoku AI jest wyłączony [+] Dodano rozliczanie obiektów AB / SoD podczas określania wartości otwierania mapy oraz w systemie do określania obiektów, które muszą być odwiedzane tylko przez najbliższego bohatera [+] Naprawiono błąd związany ze strzałem z katapulty w zasadzie w bitwie internetowej po taktycznej fazie obrony [+] Naprawiono błąd związany z pojawieniem się zatopionych stref i obszarów wodnych na losowych kartach bez wody [+] Naprawiono błąd z wycinaniem prostokątnej części losowej mapy i wypełniania jej wodą [+] Poprawiono wypełniania dużych obszarów przeszkody i wygląd pustych miejsc w dużych map losowych [+] Naprawiono karnety zmiany biegów i wygięte przejścia na losowych mapach [+] Naprawiono ustawienie GSK kilku strażników z jednego przejazdu w pobliżu [-] Fix bug z dodatkiem GSK błędnych fragmentów między strefami jest teraz prawie nie ma wpływu na rozmieszczenie obiektów [+] Naprawiono błąd GCK z możliwym blokowaniem obiektów z nieprzekraczalnym wyzwalaczem [+] Naprawiono błąd GCK z trafieniem obiektu wewnątrz innej grupy obiektów [+] Naprawiono błąd GSC z blokowaniem obiektów przejścia bez ochrony [+] Usunięto zdolność GSK do umieszczenia obiektu, aby nie można go było prawidłowo narysować [+] Naprawiono błędy GCS z niespójną siecią dróg wewnątrz strefy [+] Częściowo poprawiony błąd GSK z niewłaściwym terytorium niektórych komórek strefy [+] Naprawiony błąd: na dekoracyjnych wyspach losowych map mogą znajdować się komórki dające się przeżyć [+] Naprawiono wiele wizualnych błędów i niesynchronizowane dialogi wyboru mapy [+] Naprawiono awarię podczas uruchamiania gry przed zakończeniem ładowania nagłówków karty klienta [+] Naprawiono możliwą awarię podczas korzystania z PgUp / PgDown w oknie dialogowym wyboru mapy [+] Z listy zapisanych gier w grze wieloosobowej tych gier, w których pozostał tylko jeden gracz [+] Naprawiono awarię podczas przeglądania obrysu podczas wybierania obiektu po śmierci bohatera [+] Dodano poprawną aktualizację minimapy podczas oglądania tury [+] Naprawiono wyświetlanie statków w widoku postępu [+] Naprawiono możliwość zamknięcia części mapy podczas oglądania zakrętu w pierwszym ruchu [+] Otwarcie mapy przez kartografa zostaje dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza [+] Wywołanie i zatopienie statku dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza [+] Przechwytywanie zewnętrznego mieszkania, garnizonu i stoczni dodane do widoku postępu i przeniesienie w grze online do nieaktywnego gracza [+] Zmiana obrazu miasta podczas budowania budynków zostanie dodana do widoku postępu i przeniesiona do nieaktywnego gracza w grze online [+] Pit Digging jest dodawany do widoku postępu i transferowany do nieaktywnego gracza w grze online [+] Pojawienie się nowych potworów miesiąca zostanie dodane do widoku postępu [+] Naprawiono mgłę pożarów wojennych, gdy mapa jest zamknięta w widoku postępu [+] Naprawiono błąd z przeniesieniem wiadomości o skasowaniu obiektu do nieaktywnego gracza podczas przeglądania zakrętu [+] Naprawiono błędy i niedociągnięcia w obserwowaniu postępów w ruchu przeciwnika [+] Naprawiono błędne przeniesienie zamknięcia karty w grze online na nieaktywnego gracza [+] Dodano poprawne przeniesienie wszystkich sytuacji otwarcia karty w grze online na nieaktywnego gracza [+] Naprawiono błąd związany z renderowaniem aktywnego bohatera na szczycie bohatera lub statku pod nim [+] Naprawiono błąd z możliwością zbudowania statku w zewnętrznej stoczni na klatce, gdzie jest już aktywny bohater na innym statku [+] Naprawiono błąd związany z niemożnością wejścia na statek natychmiast po zbudowaniu w zewnętrznej stoczni [+] Usunięto przełączanie aktywnego bohatera / miasta podczas budowy w stoczniach zewnętrznych [+] Naprawiono błąd: nieaktywny gracz nie od razu narysował mini-mapę na początku gry online [+] Naprawiono nieodmalowany kursor po rzuceniu zaklęć na mapie przygody [+] Naprawiono zerowanie wizualne złotego nieaktywnego gracza, gdy aktywny gracz atakuje swoje miasto bez bohatera [+] Po bitwie w grze online nieaktywny gracz aktualizuje informacje o bohaterze i mieście uczestniczącym w bitwie [+] Po bitwie w grze online nieaktywny gracz ponownie włącza oczekiwaną muzykę [+] Naprawiono nie zawsze wyłączone dźwięki w tle podczas ruchu przeciwnika [+] Naprawiono nieprawidłowe nagrywanie obrażeń Armageddonu w dzienniku bitwy [+] Naprawiono nieprawidłowy wybór animacji czarów i strzał na ścianę w zależności od kierunku do celu [+] Naprawiono przerwanie animacji istoty stwora na początku lotu pocisku podczas strzelania do ściany [+] Teraz, gdy strzelasz przez ścianę, stwór odwraca się, jeśli ściana jest z tyłu [+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem przeszkód podczas walki w łodzi na liście przewozowym [+] Naprawiono błąd z możliwością umieszczenia niektórych tekstów w standardowych oknach o rozmiarze swobodnym [+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym centrowaniem tekstu w wysokości w standardowych oknach komunikatów [+] Naprawiono błąd związany z reakcją na klikanie i zawieszaniem nieaktywnych automatów Gildii Magów w obecności Zorzy Polarnej [+] Naprawiono nie wyzwalane warunki wygrywania mapy podczas niszczenia potworów wraz ze śmiercią atakującego bohatera [+] Naprawiony błąd: jeśli początkowy bohater gracza jest ustawiony bez niestandardowego portretu, to przed wybraniem karty okazuje się, że gracz nie ma bohatera [+] Naprawiono błąd z niepoprawnym zapisem niektórych warunków zwycięstwa w oszczędzaniu [+] Naprawiono renderowanie cieni obiektów - części gleby na samych przedmiotach [+] Teraz w widoku świata cienie obiektów, granice map i mgła wojny są poprawnie wyświetlane [+] Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ikon w pobliżu granic ekranu w widoku świata [+] Naprawiono błąd na świecie: Mine nie wyświetla flagi [+] Ekspert Earth View nie pokazuje już żadnych aktywnych obiektów (tylko dekoracyjne) [+] Naprawiono błąd z brakującą pierwszą klatką wielu animacji w bitwie [+] Naprawiono błąd z niewyśrodkowanym oknem University of Magic [+] Naprawiono błąd związany z przejściem bohatera, który odwiedził garnizon miasta sojusznika, pod jego kontrolą [+] Naprawiono błąd związany z wyświetlaniem Strażnicy jako bonus w Kampanii [+] Teraz w grze online na drodze wroga w tawernie wyświetlają się plotki [+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyświetlaniem okna tawerny, jeśli tylko jeden bohater jest dostępny w prawym gnieździe [-] Naprawiono początkowe armie bohaterów z Kampanii [+] Naprawiono błąd związany z generowaniem tych samych początkowych postaci poza miastem dla kilku graczy [+] Naprawiono błąd z nieprawidłowym generowaniem bohaterów AI podczas odtwarzania skryptu [+] Naprawiono błąd resetowania kursów po pobraniu gry [+] Naprawiono działanie kodu do zamykania mapy: teraz zamyka całą mapę, a nie tylko okrąg w lewym górnym rogu [+] Naprawiono brak poprawnej aktualizacji interfejsu po kilku kodach oszustów [+] Naprawiono awarię podczas przeprowadzki do innego miasta, gdy aktywny jest przycisk podziału drużyny [+] Naprawiono możliwą niestabilność gry podczas wezwania stwora w bitwie [+] Naprawiono wyciek pamięci związany z dźwiękiem kroków podczas lotu [+] Naprawiono uszkodzenie pamięci podczas pobierania Więzień z karty [+] Naprawiono błąd z możliwą niesprawnością animacji, realizowany poprzez modyfikację palety Grafika [+] Bohaterowie każdego miasta mają teraz cztery obrazy na mapie iw bitwie: w zależności od klasy i płci bohatera; dodał dwa brakujące obrazy na mapie iw bitwie do każdego miasta [+] Naprawiono liczne niedociągnięcia oryginalnych wizerunków bohaterów w bitwie i na mapie [+] Bohaterowie w bitwie mają teraz stałą animację [+] Naprawiono położenie pocisku wystrzelonego przez bohatera podczas czarów [+] Lekko spowolniona animacja czarów bohaterów w bitwie [+] Płeć obrazu bohatera w walce jest teraz określona przez płeć ustawioną w edytorze map [+] Znaczące poprawki w portretach Sir Mullicha, Księżyca, Intela [+] Małe poprawki portretów bohaterów Inferno, Fortece i Pairings [-] Zmieniono portret Veji [-] Naprawiono kolor obrazu wisiorka zdezorientowanego [+] Wymień układankę z mapy układanki [+] Dodano wiele obiektów dekoracyjnych do wysokich gór: Góry, Świerk, Jeziora, Wodospady, Kamienie, Kwiaty i inne. [+] Dodano obraz Pogostu dla Highlands [+] Dodano 4 portale morskie (czerwony, niebieski, zielony i żółty) [+] Dodano 8 dekoracyjnych ruin wody [+] Dodano nową Chałupę Seera [+] Dodano 2 jednokomórkowe wersje Oaks [+] Dodano 2 jednokomorowe wersje Snow Pines [+] Dodano nowe drzewo dla brudu [+] Naprawiono działkę gór błotnych [+] Naprawiono gamma jednego z wariantów śnieżnych leśnych Sosen [+] Naprawiono obraz obozu uchodźców [+] Naprawiono Shadows of the Shrine of the Magic Gest i Shrine of Magical Thoughts [-] Poprawiono obraz Sanktuarium Magicznej Tajemnicy [+] Naprawiono ekran Siege Match [-] Naprawiono krycie obrazu na mapie [-] Naprawiono obrazy fortecy na mapie [-] Zmieniono mapy jednokomórkowych Więzień [-] Grafika winnicy [-] Naprawiono kontrast Koloseum Mędrców [-] Poprawiony wizerunek fabryki inżynierii wojskowej [-] Naprawiono zdjęcie Snow Hills [-] Usunięto animowane jeziora [+] Zmieniono harmonogram ruchów kursora i odwiedzenie obiektu na wodzie [+] Naprawiono animację śmierci Złotych Golemów z magicznego efektu [+] Poprawki Halflingów [+] Dodano użycie animacji Władców Otchłani na czary [+] Poprawiono kontrast ciemnych tonów Szermierza i Krzyżowca [+] Naprawiono cień i drobne skazy na wizerunku Króla Minotaurów w bitwie [+] Naprawiono animację śmierci i wizerunek zwłok Manticore i Scorpicore [+] Naprawiono portrety Kamiennych i Obsydianowych Gargulców [+] Naprawiono nieprawidłowe kolory ozdobnych kafelków trawiastych [+] Naprawiono dodatkowy piksel na obrazie rzeki [+] Gleby nad głową są teraz rysowane pod wszystkimi obiektami, drogami i rzekami [+] Animacje do dzwonienia Fangarms Horn of the Abyss z kilku stacków są teraz grane jednocześnie [+] Jeśli po śmierci istoty, Fangarmy zostają wskrzeszone od niego, bohater nigdy nie zakrywa twarzy dłonią [-] Naprawiono obraz ramki ataku nowych stworzeń na mapie [+] Kilka poprawek elementów interfejsu na polu bitwy [+] Naprawiono nieprawidłowy przycisk anulowania w oknie dzielenia jednostek [+] Zmieniono kolory brązowego i zielonego gracza na minimapie [+] Zmieniono kolor bohatera i flagi niebieskiego gracza [+] Naprawiono paletę flag podczas bitwy [+] Naprawiono tła bitewnych pól bitewnych ze wzgórzami i martwą roślinnością [+] Naprawiono tło pola bitwy na oblężenie Inferno i Necropolis [+] Naprawiono tło neutralnych stworzeń w oknie widoku istoty Edytor map [+] Teraz obowiązkowe zaklęcia miasta pojawiają się w nim, nawet jeśli są zabronione na mapie [+] Dodano możliwość określenia typu miasta "Nie jako gracza", a typy miast, które są powiązane w ten sposób z odtwarzaczem, będą różne, ale wybrane z dozwolonych typów odtwarzacza określonych [-] Poprawki błędów dla nowych warunków zwycięstwa i tygodni stworzenia / zarazy [-] Naprawiono błąd związany z ustawianiem minimalnego rozmiaru szablonu na liście wyboru w XH, jeśli jest większy [-] Naprawiono błąd bez elementu wyszukiwania "Portal / Exit Monolith" [-] Naprawiono błąd z brakiem wyboru Quay przy wyborze dowolnej frakcji w ustawieniach gracza [+] Logo zmienione Interfejs [+] W ruchu przeciwnika w grze online, możesz teraz budować rzekome trasy postaci do następnej tury (jak z kolei), a także przycisk do zmiany miast [+] Trzymając Alt i unosząc się nad klatką przygód, piszemy podpowiedź o długości ścieżki obecnego bohatera do tej komórki [+] Trzymając Shift, możesz wybrać bohatera, klikając go na mapie (nawet jeśli inny bohater jest już wybrany) [+] Po najechaniu na bohatera na mapie w podpowiedzi jego punkty podróży są wskazane [+] Naprawiono wiele błędów z niezaktualizowanymi maksymalnymi jednostkami ruchu bohaterów i szeregiem niedociągnięć w obliczaniu długości ścieżki [+] Dodano konto do resetowania efektów Stajni i Podlewania przy obliczaniu wymaganej liczby dni drogi [+] Dodano możliwość przeglądania zawartości Czarnego Rynku do ostatniego gracza, który go odwiedził [+] Dodano możliwość przeglądania zawartości antycznej lampy dla ostatniego gracza, który ją odwiedził [+] Dodano możliwość przeglądania zawartości obozu dla uchodźców po wizycie w tym tygodniu [+] Poprawiono pozycję komunikatu o niemożności zakupu statku w zewnętrznej stoczni, a w przypadku zakupu dodano aktualizację wiersza zasobów [+] Okno dialogowe zakupu księgi czarów pojawia się teraz na ekranie Gildii Magów [+] Dla przycisku wymiany w mieście, klawisz skrótu E [+] Etykietka na nauce zaklęcia w Sanktuarium uwzględnia teraz naukę zaklęć bez brania pod uwagę artefaktów [+] Dodano możliwość strzelania do bohaterów w mieście [+] Dodano możliwość strzelania do bohaterów poprzez ekran miasta i przegląd królestwa [+] Dodano podpowiedź Story and Observation [+] Dodano wpis w dzienniku bitwy dla rzucania zaklęć Trzęsienie ziemi, Teleportacja, Usuń przeszkodę, Klon, Berserker Inne [+] Dodano kilka map, które wciąż stanowią część procesu edycji / tłumaczenia [+] Praca szczotki przeszkodowej (i umieszczanie przeszkód na losowych mapach) [+] Teraz szczotka przeszkodowa stara się nie umieszczać tych samych przedmiotów obok siebie [+] Standardowe zestawy szablonów zostały przekształcone, poprawki błędów, poprawiono grywalność [+] Dodano możliwość generowania całkowicie przejezdnej scenerii na losowych mapach [+] Poprawiony wybór środka losowej mapy względnego układu strefy wynikowej [+] Usunięty limit: maksymalnie 32 czarne rynki na mapie [+] Formuły ich działania dodawane są do opisów wszystkich czarów [+] Dźwięki w tle mieszkań istot AB i SoD zostały zmienione na bardziej odpowiednie [+] Dodano odgłosy śmierci Beholder, Sinister Eye i Golden Golem z magicznego efektu [+] Dodano granie w magię Czarodziejskiego Smoka [+] Dodano odtwarzanie dźwięku wskrzeszającej części Ofiary [+] Dodano odtwarzanie specjalnego dźwięku podczas ataku na gracza w grze wieloosobowej na jednym komputerze [+] Zmieniono prędkość animacji zaklęć stworzeń w bitwie [+] Dodano zmianę ustawień muzyki z 22 kHz na stereo mono na 44 kHz [+] Zmieniona formuła dla punktów punktacji za wysokie wyniki [+] Po wyłączeniu w HoMM3 HD, opcje wyświetlania komunikatów obiektowych dla podpowiedzi obiektu są zawsze wyświetlane, a nie tylko po wizycie [-] Różne poprawki map i tekstów UFFFFFF :))) |
Janosik |
I najważniejsze info dnia... wersja 1.5.1 za kilka dni :)) |
avatar |
Czemu najważniejsza? Przecież łatka przyniesie niewiele zmian w porównaniu do 1.4.2 - 1.5.0 Ale podobnie jak dwa lata temu, gwiazdorzą i pograć nie dają ;] Uaktualnienie przez launcher trwa wieki a mirrorów linków nie chcą dać ;p |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 84 - 85 - 86 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel