Witaj Nieznajomy!
|
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 83 - 84 - 85 | |
Kammer |
Temat poświęcony informacjom o aktualizacjach, nowościach wprowadzonych przez HotA i tym podobne. Ważne linki: - HotA 1.4.2 do ściągnięcia ze Skarbca; - dział HotA w Grocie; - temat archiwalny; - spolszczenie HotA 1.4.2 autorstwa DarthDomana; - temat na HeroesCommunity. |
Godzilla |
Powstało też spolszczenie stworzone przez użytkowników JB. klik |
Drwal |
To mimo wszystko wciąż nie jest nic oficjalnego, a fanowski mod. O spolszczeniu HotA można porozmawiać w Gildii Lingwistów, w temacie [HotA] Spolszczenia, tłumaczenia Masz jednak rację, warto by Kammer to dopisał. |
Drwal |
To ja może dodam coś niewielkiego na początek: W przeciągu kilku dni możemy się spodziewać jakieś sporej informacji od twórców. Nie będzie to jeszcze nowa wersja, ale solidna dawka nowości. |
avatar |
Kolejna nowość ujawniona! Wygodny edytor template'ów map losowych. W sumie bardzo dobra rzecz. Wciąż jest wymagana znajomość zasad rządzących RMG, ale dzięki edytorowi pojawią się do ściągnięcia nowe gotowce. |
voncur |
Ciekawe. Bo z hdmoda templaty Diamond powodowały crashe. |
Janosik |
Tylko aby nie zapomnieli przetłumaczyć tego edytora choćby na angielski a najlepiej na polski :) |
Halicor |
Pojawiło się info na FB Hoty :) |
Janosik |
Szum robisz.... napisali to co rano na forum. Nic nowego -_- |
uhm |
Jak już zapewne wiecie, w Heroes 3 wszystkie losowe mapy są generowane w oparciu o konkretne szablony. Pomimo to gracz miał dość ograniczone możliwości ich modyfikowania. Oryginalne szablony były zaledwie pozbawionymi komentarzy tabelami, a brak jakiegokolwiek interfejsu wcale nie ułatwiał ich edycji. Idąc dalej, tradycyjne templatki nie mogły poszczycić się nazbyt szeroką paletą opcji, przez co wykorzystanie całego drzemiącego w losowych mapach potencjału było niemożliwe. By położyć wreszcie kres owym niedostatkom, HoTA w wersji 1.5.0 wprowadza oficjalny Edytor Szablonów RMG (Generatora Map Losowych). W edytorze zastosowany został zupełnie nowy format szablonu, prezentujący szereg nowych opcji i usprawnień. Od teraz będzie można: * Edytować w konkretnym szablonie dostępność poszczególnych artefaktów, czarów, umiejętności i bohaterów - włączając w to również te, które domyślnie były niedostępne * Aktywować bądź dezaktywować generowanie na mapie specjalnych obiektów, zarówno w całym szablonie jak i w wybranych strefach (a także częstość ich występowania, wartość i maksymalną ilość obiektów danego typu) * Ustawiać przynależność frakcyjną strażników (czyli z których zamków mogą oni pochodzić) wewnątrz stref * Włăczać i wyłăczać wskazane typy zamków w poszczególnych strefach * Sztywno przypisać do każdej ze stref typ terenu * Ulokować wybrane strefy bądź to nad ziemią, bądź to pod nią * Wybrać preferowany sposób łączenia stref: przesmykiem między przeszkodami utworzonymi przez elementy krajobrazu, bramami podziemi, teleportami/monolitami. Ustawienia te wznoszą swobodę tworzenia szablonów na zupełnie nowy poziom. Na przykład, wykluczając wszystkich bohaterów mocy i antymagiczne artefakty, ktoś mógłby stworzyć szablon, pozwalający na wielokrotne odtwarzanie scenerii dla wspaniałych magicznych bitew. Dzięki ustawieniu przejść przez bramy podziemi i monolity, możliwe jest wykreowanie wyizolowanej strefy, do której droga stanie otworem wyłącznie po pokonaniu strzegących jej strażników i ani skrzydła anioła, ani wrota wymiarów nie pozwolą na ich obejście. Z kolei udostępnienie w kluczowej strefie szablonu całunu ciemności skutkować może nietypową rozgrywką, w której znaczącą rolę będzie odgrywał zwiad. To zaledwie garść spośród wielu możliwości, które otwierają się przed nami dzięki zastosowaniu dziesiątek nowych zmiennych. Zauważcie, że tworzenie nowych szablonów wymagać będzie pewnej wiedzy o mechanice generatora map losowych. W przeciwieństwie do edytora map, edytor szablonów podczas pierwszej pracy z nim jest mało intuicyjny, ale zarówno sam edytor jak i opracowanie graficzne szablonu będą dalej rozwijane, tak, by osiągnąć komfortowe środowisko pracy połączone z możliwie jak najszerszym wachlarzem opcji i ulepszeń. Edytor szablonów. Wybieranie gotowego szablonu z listy: Narzędzie tworzenia neutralnych stref: Ustanawianie połączeń między strefami: Ustawienia strefy: Ustanawianie dozwolonych artefaktów: Zastosowanie ustawień edytora zaprezentowane na wygenerowanej przezeń mapie: Ikona: |
Janosik |
Uhm@ Rozumiem, że na dzień dobry od HotA Crew dostaniemy kilka/naście map stworzonych przez EML? Które ukarzą potencjał? Albo lepiej się zapytać na ich forum... Bo Ty tylko chyba tłumaczysz... teraz mi się przypomniało. |
Andruids |
Janosik: Albo lepiej się zapytać na ich forum... Bo Ty tylko chyba tłumaczysz.... teraz mi się przypomniało. O ile mi wiadomo, na forum Kwasowej Groty nie udziela się żaden z członków zespołu Hoty. |
Warmonger |
Ale wypas :D Jedna funkcja mnie intryguje, mianowicie banowanie określonych obiektów w zależności od strefy. W oryginalnej grze / w szablonach tego nie było :? |
val-gaav |
Sam edytor super sprawa. Niestety żeby to zrealizować ludzie z HoTa napisali zapewne własny generator map wzorowany na oryginalnym. (Tak przypuszczam skoro powstaje nowy format template'ów z nowymi mozliwościami.) To dość smutne, że nie było współpracy VCMI&HoTA jeśli o to chodzi. Wykonali drugi raz tą samą pracę którą Warmonger już zrobił przy generatorze VCMI. Z drugiej strony teraz pewnie i VCMI za jakiś czas będzie wprowadzać nowy format template'ów i swój własny edytor. Czyli znów dodatkowa praca której można było uniknąć. |
Prince_Kassad |
A więc to jest ta największa niespodzianka? Nie jest źle, nawet mi się bardzo podoba, szczególnie że można ustawić frakcję potworów oraz udostępnić specjalne artefakty |
Janosik |
Prince_Kassad: [...] Obstawiam, że nie. Taki edytor to praca głównie dla programistów + kilka godzin grafika za zrobienie ikonki. Czas czekania na 1.5.0 to ponad rok. Uważam, że jest coś więcej. Upadate: Dobra może nieco więcej tych grafik zrobił ;) Ale i tak czuję, że to nie wszystko. |
Kastore |
Janosik: Don't make me laugh. -L-
Obstawiam, że nie. Taki edytor to praca głównie dla programistów + kilka godzin grafika za zrobienie ikonki. Czas czekania na 1.5.0 to ponad rok. Uważam, że jest coś więcej. |
WhiteKaiser |
I kiedy ta HotA? xD |
Kuririn |
Na Świętego Dygdy, albo 31 Lutego! |
Janosik |
Pojawią się jeszcze z dwie zapowiedzi zanim będzie premiera dodatku. Ale kiedy to będzie... ?!?! Bierzcie urlopy w lipcu najlepiej... |
strona: 1 - 2 - 3 ... 83 - 84 - 85 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel