Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 84 - 85 - 86

Dydzio PW
23 października, 17:26
tyle że balans w hocie jest robiony totalnie pod pvp więc gdybanie o wskrzeszaniu itp całe traci sens gdy pojawia się sensowny kontrprzykład w postaci robienia walki z neutralnymi jednostkami z uwzględnieniem abusów itp i wpływem tego na grywalność jakiegoś szablonu

AmiDaDeer PW
24 października, 17:31
boardgames_ftw:
Nawet rozdzieliłbym działanie wskrzeszania od reszty bonusów, żeby umiejętność nie była bezużyteczna bez namiotu.
Tak jak artyleria bez balisty/armaty/obrony przed oblężeniem? Albo jak magia ognia bez posiadanych czarów z magii ognia? Albo mądrość bez księgi zaklęć? Nie bawmy się już w robienie wszystkich umiejętności uniwersalnych niezależnie od sytuacji.

Gravius PW
24 października, 21:15
swoją drogą, zadziwia mnie jak bardzo namiot medyka jest papierowy, biorąc pod uwagę jego użyteczność xD

boardgames_ftw PW
25 października, 10:26
Właśnie przez mało HP i trudny dostęp w zależności od mapy/frakcji dodałbym pasywny bonus nawet bez namiotu. W porównaniu do np. umiejętności magicznych, kupno księgi czy nauka zaklęcia są permanentne. Namiot dość łatwo stracić i czasem ciężko go odzyskać.

James_Dean PW
30 października, 14:08
Choć taki WOG/Era nie jest zbytnio zbalansowany, to jednak tam namiot medyka nabiera sensu. Wskrzesza część martwych jednostek (przy umiejętności Pierwsza Pomoc) i można dokupić ulepszenie zwiększające ilość hp.
strona: 1 - 2 - 3 ... 84 - 85 - 86
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel