Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 52 - 53 - 54 ... 83 - 84 - 85

Hellburn PW
14 marca 2021, 19:15
Nigdy nie było podanej żadnej daty premiery nowej wersji.

avatar PW
14 marca 2021, 19:23
Chyba niektórzy z wam mają mylne mniemanie o multizdolnościach poszczególnych członków teamu. Kampanie nie spowalniają rozwoju miasta. To nie tak, że mapmakerzy spędzający noce nad scenariuszami a mogliby w tym czasie dokańczać Factory. Nie - hotowscy mapmakerzy nie znają się na grafice, nie znają się na programowaniu i robią swoje rzeczy równolegle do pracy grafików i programistów. Na obecną chwilę Romero nie skomponował jeszcze głównego tematu do miasta - to nie wina kogo z HotA temu, że dłubie nad kampanią i cutscenkami i opóźnia wydania Factory. Być może za pół roku zmienią zdanie, że puszczą Factory bez kampanii - na obecną chwilę Factory dalekie jest od ukończenia, ale z innych powodów niż niezależne prace nad kampaniami i cutscenkami.

DragonKing PW
14 marca 2021, 21:20
Are you sure? Z ich wypowiedzi, jeśli dobrze doczytałem wynika, że wszystkie jednostki są gotowe. Ekran miasta, sami mieliśmy przyjemność oglądać. Więc co spowalnia Hotę? Podkład muzyczny? Jeśli tak, to miasto w zasadzie mogłoby być wydane za miesiąc, może 2, choć nie mam pojęcia ile takowy się tworzy(Jeśli ktoś się zna na tym, proszę o sprostowanie, ile trwa tworzenie muzyki do miasta).

avatar PW
14 marca 2021, 21:53
I'm sure.
https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3231&pid=159583&page=26#159583

Miasto NIE jest jeezcze dodane do gry. Onacza to, że cała programistyczna robota jest dopiero przez załogą, gdyż po dodaniu miasta będzie jeszcze upierdliwy proces łatania bugów i crashy.

Kastore PW
15 marca 2021, 01:21
DragonKing:
Jeśli ktoś się zna na tym, proszę o sprostowanie, ile trwa tworzenie muzyki do miasta
Ja się na tym znam i trwa to od kilku godzin do nigdy.

Fandor PW
15 marca 2021, 02:30
Cóż, jak rzadko zgodzę się z Kammerem. Tworzenie map kampanijnych zabiera
czas na tworzenie nowych map idealnych do multi. Tworzenie i testowanie
balansu nowych miast i wszelkiej nowej zawartości, zabiera czas na balansowanie
starych rozwiązań obecnych w grze. Programowanie miasta zabiera czas potrzebny
na rozgryzienie tych głębiej zakopanych w kodzie właściwości podstawowej wersji
gry. Więc jestem pewny, że tworzenie nowego miasta drastycznie spowolniło pracę
HotA Crew nad zmianami związanymi z balansem i kolejnymi usprawnieniami multi.
Oczywiście pewnie jestem wyjątkiem, ale do singlowych gier zawsze będę wolał
VCMI i ERĘ, a HoTA odpalę gdy będę chciał sprawiedliwiej zagrać ze znajomymi
więc mam nadzieję, że jak już ukończą Factory (bo nie wierzę, że je porzucą,
będą chcieli nim uczcić Docenta) to przynajmniej na długi czas zrezygnują
z tak ambitnych projektów na rzecz właśnie poprawy wrażeń z gry wieloosobowej.

Yaaqob PW
15 marca 2021, 09:20
Ja tam jestem dobrej myśli. ;-) Ufam, że... w styczniu 2022 r. dostaniemy HOTA 1.7 (a może 2.0?) z działającą Factory, kampanią etc.
Czas szybko leci; ani się obejrzymy, a już będziemy strzelać kowbojami, rzucać granaty niziołkami i wczytywać się w dalsze losy Kastore'a i Agara. xD

Alistair:
Wiem, że moja opinia nie spotka się z dobrym przyjęciem, a podejrzewam, że jeszcze mi się oberwie, ale robienie moda przez kilka czy kilkanaście lat jest co najmniej dziwne. Oczywiście nie bronię nikomu robić moda przez 50 lat czy więcej, który nigdy nie zostanie wydany. Ludzie robią to przecież z pasji, a nie dla pieniędzy, mają swoje własne sprawy, które nie będą czekać na rozwiązanie. Jednak to trochę przypomina robienie ludziom nadziei, że mod zostanie w końcu ukończony, tylko jeśli trwa to latami, to chyba tylko najwięksi fani będą na to czekać. Pewna grupa oleje to i w ogóle przestanie się tym modem przejmować. To tylko takie luźne przemyślenia, nie zamierzam nikogo poganiać, czy tym bardziej się awanturować.

Jako fan takich indyków jak,, Undertale"/,,Deltarune" oraz,, Doki Doki LC" jestem przyzwyczajony do czekania... xD A nowy materiał od Toby'ego Foxa czy Dana Salvato będę brał jak pączki na Tłusty Czwartek... choćby to miało być za kilkanaście czy kilkadziesiąt lat... ;-D Z HOTA i Factory - ditto. :-)

Kammer PW
15 marca 2021, 09:59
Piękny biały wiersz, Fandorze!

Trochę nieprecyzyjnie się wypowiedziałem i, rzecz jasna, avatar ma rację.

Niemniej, zauważcie, że Factory nie ma w grze, a zatem nie jest możliwe testowanie mapek kampanii. Wydaje mi się, że mapki są robione po prostu na jakiejś starszej wersji, z placeholderowymi elementami, które potem zostaną dopiero podmienione na te factory'owe.

Co za tym idzie, nawet, jeśli miasto i kampanie są tworzone równolegle, to kampanie i tak spowolnią premierę, bo potem będzie trzeba wysłać kampanie do testerów i poczekać na ich feedback. A w tym czasie można byłoby już wypuścić wersję 1.7.0, zebrać kolosalną porcję bugreportów i fiksować 1.7.X, by po jakimś czasie wypuścić 1.8.0 z kampaniami.

Jest jeszcze jedna kwestia, która chyba nie została poruszona -- rebalans umiejętności psuje stare mapki. Niedawna zmiana logistyki sprawiła, że nie da się przejść bodaj Limes Inferior.

Dlatego też uważam, że multi to HotA, ale singiel przynależeć powinien do ERA -- nie ma ryzyka trwałego zniszczenia mapek, a dodatkowo mapmakerom prościej jest coś zrobić mając skrypty.

Kastore PW
15 marca 2021, 12:30
Kammer:
Jest jeszcze jedna kwestia, która chyba nie została poruszona -- rebalans umiejętności psuje stare mapki.
Ja spotkałem się wielokrotnie z tym tematem, nawet pamiętam jak jakieś 2 lata temu rozmawiałem o tym z takim dziwnym gościem na czacie, który wyzywał Hotę i jej twórców, bo po rebalansie czegoś tam z czarami nie mógł przejść mapki z neta.
Collateral damage I guess.

Fandor PW
15 marca 2021, 13:12
Cóż, najlepiej by było, aby HotA zablokowała możliwość wgrywania nieautoryzowanych map, albo przynajmniej
jakoś zaznaczyła, że nie odpowiada za problemy z nieautoryzowanymi. Plus przydałby się ktoś kto zajmie się
katalogowaniem ich map, żeby wiedzieli, że jak wprowadzą jakieś zmiany do balansu np. któregoś czaru lub
umiejętności to trzeba na jakiś czas daną mapę wyciąć i umożliwić jej pobranie dopiero po poprawkach.
Generalnie puryści mnie pewnie zjedzą, ale uważam, że pewne rzeczy HotA powinna drastycznie zmienić.
Jeżeli system czarów ma aż tak wielkie problemy ze sprawiedliwością, to może trzeba generalnie przetasować
czary? Nie tylko między poziomami, czy tym co dane czary robią, ale może całkiem sporą część usunąć,
a wprowadzić całkiem nowe? To samo tyczy się umiejętności. Jeżeli ludzie tak mocno się czepiają, o to,
że HotA za bardzo zmienia oryginalne umiejętności, to może warto po prostu je wywalić, a zrobić Hotowskie
umiejętności specjalnie pod multi. Trochę gdybam, ale po ostatniej aferze z Odpornością to uważam,
że na siłę umiejętności będą dublowane, żeby przypadkiem puryści się nie obrazili, że im beznadziejną
umiejętność zmienili.
Tak czy siak, mam nadzieję, że mapmakerzy skupią się na mapach do multi znacznie bardziej niż tych kampanijnych
bo jak na razie szkoda ich pracy.

avatar PW
15 marca 2021, 13:54
Ale mapmakerzy rzadko już robią mapy, szczególnie pod multi. Teraz każdy jedzie na generatorze map losowy, a te jak wiadomo - tworzy automat z zadanymi parametrami.

Kastore PW
15 marca 2021, 15:18
Fandor:
najlepiej by było, aby HotA zablokowała możliwość wgrywania nieautoryzowanych map
No, niech jeszcze wysyła do łagrów.
Generalnie widać na jaką wersję gry ściągasz mapę.

VIP PW
15 marca 2021, 15:42
Najlepiej, aby dla mapek/kampanii z HOTA była opcja wyboru ustawień wersji związanej z balansem typu SoD\HOTA_1.6.1\HOTA_X.X, ... ITP :). Nie byłoby problemów dla starych mapek jak i przyszłych. W sumie w multi też by było to ciekawe. Każdy robiłby mapkę i nie tracił na ciągłym kombinowaniu - wsparcie wstecz. Zrobienie takiej funkcji przez team równałoby się ze sporom robotą, ale w pewnym stopniu jest to ważne, ponieważ mapki nie traciłby na tych opcjach/funkcjach. Wątpię, że to się stanie :P. Nie pamiętam kampanii HOTA (parę przeszedłem, nie chce sobie psuć oglądając co jest dalej i straciłem zapisy :P), ale w pewny stopniu też pewnie jest tam jakaś mapka co to "niszczy" :P.

Przynajmniej dobrze, że dla mapek SoD w HOTA nie ma tych wszystkich opcji balansu.

avatar PW
15 marca 2021, 15:44
No właśnie problem jest z kilkoma klasycznymi mapkami pod SoD typu Wayfarer, że są kompletnie niegrywalne pod HotA i to od wielu wersji.

VIP PW
15 marca 2021, 15:45
Czyli nie wszystko wyłączyli tylko niektóre opcje balansu :/.

Fandor PW
15 marca 2021, 17:19
Kastora mogliby wysłać do łagru. Nikt by nie płakał, wielu by się cieszyło. :P
Pytanie brzmi, po co HotA ma marnować czas by wcisnąć do swojego moda opcje wyłączenia wszystkich swoich
rozszerzeń, skoro każdy z nas i tak musi posiadać SoDa, żeby grać w HotA i może go włączyć w każdej chwili
nawet nie musi mieć osobnej kopii (chociaż nie rozumiem jak zdając sobie sprawę z ilości modów do H3 można
nie mieć kilku folderów na różne wersje H3). Moim zdaniem szkoda ich czasu i lepiej aby skupili się na zmianach
balansu i tworzeniu nowych map. Jak będę chciał grać w mapy z podstawki to odpalę je na podstawce.
Tak samo powinni ignorować wszystkich purystów czepiających się o zbyt daleko idące zmiany w umiejętnościach
oraz czarach i innych elementach balansu. Mam tylko nadzieję, że wybiorą jedną drogę - albo edytują wyłącznie
już istniejące umiejętności, albo po prostu zaczną je zastępować nowymi, bo takie tworzenie równoległych
umiejętności, ale jednej sensownej, a drugiej bezużytecznej jest bez sensu.

Kastore PW
15 marca 2021, 17:47
Fandor:
Tak samo powinni ignorować wszystkich purystów
To jest zabawne, dopóki nie usuną czegoś, co ci się podoba.

Fandor PW
15 marca 2021, 22:44
Mogliby usunąć całą oryginalną zawartość i jakby zastąpili ją dobrej jakości
miastami i jednostkami to z wielką przyjemnością bym grał w to jako coś innego.

Kastore PW
15 marca 2021, 23:17
No to chyba wszystko Ci się nie podoba.

Fandor PW
16 marca 2021, 02:43
Wręcz przeciwnie. Większość mi się podoba, ale jak chce zagrać w niedoskonałe Heroes 3, to odpalam SoD, jak chcę zagrać w Heroes 3 z przesadną ilością modyfikacji które zupełnie nie pasują do gry odpalam MoPa (ale to raczej rzadko, nie jestem takim masochistą), jak chce bardzo dobrze oskryptowane mapy które pozwalają na niespodziewane rzeczy to mam ERĘ, a jak chce dowolnie personalizować zawartość do gry single to mam VCMI. Także nie robi mi co będzie się znajdować w HotA, bo to już jest platforma do multi i liczy się dla mnie przede wszystkim możliwość sprawdzenia się ze znajomymi, kto lepiej myśli, kto jest cwańszy, przy ograniczonym do minimum elemencie losowym, i jeżeli będzie się to odbywać kosztem oryginalnej zawartości to mnie to zupełnie nie rusza,
a wręcz może dawać bardzo ciekawe możliwości. I na tym chyba należy skończyć ten offtop.
strona: 1 - 2 - 3 ... 52 - 53 - 54 ... 83 - 84 - 85
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel