Witaj Nieznajomy!
|
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 47 - 48 - 49 ... 83 - 84 - 85 | |
DragonKing |
Skoro tak sądzisz... |
Kastore |
Haspidy wygrywają ze Starożytnymi Behemotami w jakiejkolwiek liczbie obu jednostek, tak samo z Archaniołami i Tytanami, jedyna sytuacja, gdzie nie sprawdzają się tak dobrze jest oblężenie. |
DragonKing |
Chodzi mi o kompozycję w armii. Archanioł może wskrzeszać, a Tytan strzela, więc przy oblężeniu jest nieoceniony. Niksy także nie przejdą przez mury, a już np. Cyklop, nie tylko może strzelać, ale owe mury niszczyć. Co do Niksy się przekonałem, postawiłbym ją na 2 miejscu za Czarnym Rycerzem, ponieważ prócz świetnych statystyk, ma przepotężną umiejętność, podwójne obrażenia, jak są większe ilości Rycerzy, to umiejętność może działać lepiej niż Gorgon. Haspidy postawiłbym za Tytanami i Aniołami. Anioły wskrzeszają i mają statystyki z kosmosu, dodatkowo +1 do morale do całej armii, a Tytani strzelają i to ich główny atut. Na pełnej strzale, robi apokalipsę z armii przeciwnika. |
Kastore |
Czarni Rycerze mają też najwyższe możliwe obrażenia na 6. poziomie wraz z nagą, jak rzuci się na nich błogosławieństwo. |
Kammer |
Trochę animacji strzelca i jego nowy wygląd. Sources: 1, 2 |
Ursus |
Wszystko w zasadzie gotowe, tylko czekać na jednostkę 4. poziomu. Docent chyba kiedyś wspominał, że ma to być konstrukt przypominający człowieka albo zwierzę. |
Tarnoob |
Zastanawiam się, czy w H3 jest jednostka, która nie przypomina ani człowieka, ani innego zwierzęcia. To nie jest H4, gdzie balisty i katapulty były równorzędnymi stworami. No ale mimo tego braku oryginalności to jest jakieś info – że z tej tradycji się nie wyłamią. |
Ursus |
@Tarnoob Na upartego to Troglodyci i Złe oczy są do niczego niepodobne, z M&M 8 były jeszcze Koszmary, ale one zaś nie pasowałyby stylistycznie do miasta. Kto wie, może HotA Crew przygotuje nam steampunkową wersję Droidów z MM 7? |
Tarnoob |
Faktycznie na upartego, bo: 1) trogle („ogórki”) jako dwunożne przypominają trochę ludzi; zresztą mogą być zaliczane do humanoidów, bo zdarzają się jako bohaterowie; 2) oczka trochę przypominają ludzkie głowy – konkretniej głowy cyklopie - i głowonogi typu ośmiorniczki. Koszmary z MM8 pewnie też dałoby się podciągnąć pod coś z królestwa zwierząt. |
Ursus |
Owszem, każda z jednostek ma poszczególne elementy ciała zapożyczone ze stworzeń istniejących czy to świecie rzeczywistym czy legend, ale całościowo może to tworzyć coś oryginalnego, wcześniej niespotykanego, np. Demon: To, że jest on humanoidem każdy widzi, nawet pojedyncze kończyny czy rogi da się dopasować do konkretnych zwierząt, ale całościowo jest to czymś oryginalnym. Tak powstawały w średniowieczu wizerunki diabłów- były mieszanką zwierząt uchodzących za "plugawe". Może nowy konstrukt będzie przeciwieństwem Dreadnoughta- szybki latacz, o ile oczywiście będzie widoczny w nim pilot, w końcu powinien to być wytwór techniki, a nie mechaniki. |
Kastore |
W ogóle kiedyś był mem -- co jest bardziej prawdopodobne koń z rogiem czy żyrafa, co jakby w pigułce pokazuje jak często stworzenia fantasy są mało kreatywne. |
Belegor |
Nowa broń Gunslingera mi się podoba. Wygląda jakby była zrobiona ze znalezionych tam terenów. Nie wygląda też zbyt nowocześnie jak strzelba. A co do kreatywności, cóż większość stworzeń oparta była o to co ludzie widzieli i dodawali jednego z trzecim, zapominając o drugim. Ewolucja nie jest jakimś bytem myślącym, dlatego natura zawsze stworzy dziwaczniejsze istoty, niż ludzki mózg byłby w stanie stworzyć. |
Crystal Dragon |
A ja z kolei dokonam aktu narzekania. Nowy model ulepszenia gunslingera jest okropny, nie rozumiem powodu dla którego zabrano mu kirys i w zamian dano mu dwa przerośnięte naramienniki. Nie ma to żadnego sensu zarówno po względem logicznym (korpus jest bardziej wrażliwy na trafienia i łatwiej go trafić aniżeli ramiona), jak i estetycznym. EDIT: na HC Docent mówił również że rework czeka również panią mechanik i ma na celu demodernizację jej designu. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830&PID=1528126#focus |
Nicolai |
Crystal: Może chciał chronić tatuaże na ramionach, wiesz ile porządny tribal kosztuje?
nie rozumiem powodu dla którego zabrano mu kirys i w zamian dano mu dwa przerośnięte naramienniki |
gotri7 |
Naramienniki historycznie były również wykorzystywane do oznaczania statusu w armii, bez określonej funkcji praktycznej. |
Nicolai |
Tak, Rosjanie oznaczali rangę rozmiarami, ale czapki, nie naramiennika. Te niby też do tego służyły, ale bardziej epolety niż blaszaki i pułkownika od pułkownika rozróżniało się naszytymi oznaczeniami, nie gabarytami. Poza tym na polu bitwy najważniejsze są względny praktyczne a takie gargantuiczne naramienniki ograniczają ruchy. Celowanie praktycznie niemożliwe, strzelać można tylko z biodra. Także takie coś tylko w oddziałach czysto paradnych. |
Ursus |
Twórcy sami przyznają, że efekt końcowy poprawek był jak najbardziej zamierzony: (...) - the image has become more refined, with the facial hair now more in the Hispanic style rather that the 'grimy saloon patron' mood of the early model; - the overall design has been adjusted to appear more organic for the late Middle Ages/Renaissance era; - the revised hat with a feather is a not-so-subtle nod to the "marksman" trope that abounds in history and fantasy; Przede wszystkim miało to wyglądać, a nie działać. Tak samo bezsensowne jest posiadanie ostróg przez Kowboja, skoro porusza się pieszo, a nie na wierzchowcu. |
Crystal Dragon |
Ta firma od traktorów: Twórcy sami przyznają, że efekt końcowy poprawek był jak najbardziej zamierzony: (...) - the image has become more refined, with the facial hair now more in the Hispanic style rather that the 'grimy saloon patron' mood of the early model; - the overall design has been adjusted to appear more organic for the late Middle Ages/Renaissance era; - the revised hat with a feather is a not-so-subtle nod to the "marksman" trope that abounds in history and fantasy; Przede wszystkim miało to wyglądać, a nie działać. Tak samo bezsensowne jest posiadanie ostróg przez Kowboja, skoro porusza się pieszo, a nie na wierzchowcu. Tak, ale remodelling miał na celu zmianę designu na mniej przywodzący na myśl dziki zachód, a bardziej średniowiecze/okres oświecenia z domieszką łowcy czarownic. To, że chodziło o wygląd nie oznacza że mają rzucić w cholerę wszelką logikę i nadać gunslingerowi absurdalny wygląd, bo "wygląda epicko/mocarnie/itp". Ostrogi na dłuższą metę może nie mają sensu (choć kij wie czy oni na pole bitwy czy w innym międzyczasie nie ujeżdżają wierzchowców ;d), ale to małe piwo w porównaniu do tych gargantuicznych naramienników, które psują całe ogólne wrażenie. Kirys pasowałby o wiele lepiej i świetnie komponowałby się z kapeluszem muszkietera. Choć osobiście najbardziej wolałem stare modele, ale cóż, nie można mieć wszystkiego. |
AmiDaDeer |
Kryształ Smok: Moje hirołsy są nielogiczne!, epizod 789.
To, że chodziło o wygląd nie oznacza że mają rzucić w cholerę wszelką logikę i nadać gunslingerowi absurdalny wygląd, bo "wygląda epicko/mocarnie/itp". |
Ursus |
Crystal Dragon: Wiesz, w takim samym stopniu niezbyt logicznym jest to, że Kowboj będzie miał za towarzyszy broni niziołka, małego triceratopsa i steampunkowego mecha. Akurat bogactwo uniwersum pozwala na taką obfitą różnorodność.
To, że chodziło o wygląd nie oznacza że mają rzucić w cholerę wszelką logikę i nadać gunslingerowi absurdalny wygląd, bo "wygląda epicko/mocarnie/itp". |
strona: 1 - 2 - 3 ... 47 - 48 - 49 ... 83 - 84 - 85 |
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel