Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 56 - 57 - 58

Kastore PW
27 sierpnia 2020, 00:16
Rzeczywiście, nigdy tak o tym nie myślałem.

DragonKing PW
27 sierpnia 2020, 17:42
Osobiście uważam, że Juggernaut jest przesadzony. 30 obrony i 25 ataku, dodatkowo 50-60 obrażeń, które możemy zadawać w ogromnym obszarze(atak laserem)wyglądają bardzo OP. Jedynym minusem jest szybkość, a Coatl wygląda na średniaka. Szybkość da się łatwo rozwiązać poprzez teleportację. Więc mam propozycję: W Gildii magów Factory, nie może pojawić się zaklęcie magii wody, w końcu na pustkowiu zbyt dużo by jej nie było. Dodatkowo bohater Factory nie może nauczyć się magii wody, wszak ta robotom nie służy. Ciekawy jestem kiedy ujawnią poziom 4.

AmiDaDeer PW
28 sierpnia 2020, 00:10
DragonKing:
Osobiście uważam, że Juggernaut jest przesadzony. 30 obrony i 25 ataku, dodatkowo 50-60 obrażeń, które możemy zadawać w ogromnym obszarze(atak laserem)wyglądają bardzo OP.
Z ciekawości: skąd te liczby?

VIP PW
28 sierpnia 2020, 10:22
Z ciekawości zapytam tłumaczył ktoś to może :P?

https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3231&pid=156654&page=40#156654

DragonKing PW
28 sierpnia 2020, 21:58
Z chęcią pokażę, jednak nie wiem jak się wrzuca zdjęcia na grotę. Ktoś poratuje?

Andruids PW
29 sierpnia 2020, 03:42
Serwis imgur jeszcze mnie nie zawiódł - https://imgur.com/

Wrzucone na niego grafiki można łatwo zalinkować na dowolnym forum, a łatwość jego obsługi jest na miarę naszych czasów - wystarczy przeciągnąć upragnione zdjęcie do okna z otwartą stroną.

(Ciekawostka - wystarczy wejść na stronę i użyć skrótu "ctrl + V", żeby zamieścić na niej zawartość schowka, bardzo lubię tę funkcję i często z niej korzystam).

DragonKing PW
29 sierpnia 2020, 09:42
A nie da się wrzucić bezpośrednio na Grotę? Mam te zdjęcia na tablecie, więc wrzucanie jakichś linków, będzie uciążliwe. Zresztą, nie ważne. Liczby te możemy znaleźć, jeśli w odpowiednim czasie zapauzujemy najnowszy trailer. Liczby te, zarówno u Coatla, jak i Juggernauta, pojawią się w lewym dolnym rogu. Widoczne są jednak przez ułamek sekundy, więc polecam oglądać na szybkości 0.25 i co chwilę pauzować. Możne je zaobserwować podczas walki z Inferno.

VIP PW
29 sierpnia 2020, 17:02
Miałem na myśli tekst z mapki, a nie statystyki potworków :P.

AmiDaDeer PW
29 sierpnia 2020, 18:58
@DragonKing - dzięki, znalazłem.



Inna sprawa, że - jak już wspomniałem wcześniej - statystyki raczej wskazują ogólny kierunek balansu, a nie balans sam w sobie, więc poszczególne liczby mogą się zmienić. Niemniej świadczy to o tym, że Juggernaut prawdopodobnie faktycznie będzie bardzo silnym, ale powolnym tankiem, podczas gdy Coatl będzie raczej niezbyt mocną, za to dość szybką i bardzo sytuacyjną jednostką. No i obydwie jednostki, zdaje się, będą dosyć drogie.

Bajan PW
30 sierpnia 2020, 18:09
Kierunek balansu jest jednoznaczny, aczkolwiek widać, że to są bardzo wstępne, przestrzelone statystyki. Co prawda - po Cove - obawiam się powtórki rozgrywki z przesadzonymi wysokimi poziomami jednostek. Węże i jaszczury są OP. Tutaj zaś mamy sytuację nawet gorszą, bo tutaj jeden Drednot jest przesadzony, a niby równoznaczno-sytuacyjny Coatl wyraźnie odstępuje nawet od średniej swego poziomu, w dół niestety. Dżugi ma przesadzoną ofensywę, świetną tankowatość oraz dwie bardzo dobre umiejki, a wszystko to za cenę powolności, którą zrekompensuje zwykły teleport, zresztą zastosowany już w trailerze.

Co działa na korzyść Coatla?
- Mobilność - jest szybki i lata, co rekompensuje raczej wolnodefensywny, jednolataczowy charakter miasta. Jak ktoś lubi takie granie lub ma dużo oblężeń, to jak znalazł.
- Inny surowiec kluczowy (kryształ), który sytuacyjnie może być Coatla atutem, gdy mamy do niego dostęp, zaś słabo z rtęcią.
- Umiejętność specjalna, której zastosowanie jednak widzę tylko w armageddon squadzie, desperackich obronach oblężonych miast (gdzie Dżugi robi to lepiej) oraz równie desperackich atakach na neutrale, gdzie wszyscy wrogowie rzucą się na Coatla z rzuconym wcześniej kontraatakiem. Innych zastosowań aktualnie nie dostrzegam.

Aczkolwiek koncepcyjne Hota się rozwija i wydaje mi się, że mogą sobie darować błędy Cove. Zobaczymy w praktyce. Jak dla mnie Drednot powinien mieć nerf ofensywy, zaś Coatl jakąś umiejkę dodatkową. Masowa premia do szczęścia, by się ładnie komponowała z niziołkami. Warto się zastanowić.


DragonKing PW
30 sierpnia 2020, 21:02
Za niesamowicie potężne na swój poziom jednostki w Cove uznaje tylko Haspidy, a nawet one, w zamian za OP umiejkę, nie mogą latać czy strzelać i są wolne. Dodatkowo obrona Haspidów leży. Mimo wszystko, wciąż są niesamowicie silne, jednak porównując staty Robota i Haspida, można się złapać za głowę. Robot także ma niesamowicie silną umiejętność, gdyż naprawdę trudno będzie ustawiać jednostki tak, aby przypadkowo nas laser nie sięgnął. Dodatkowo statystyki, które mogą się zmienić, są lepsze niż Archanioła. Najlepiej poblokować wszelkie możliwości zdobycia teleportu Factory, a umożliwić dopiero gdy zdobędą zamek, gdzie magia wody i jej zaklęcia, zablokowane nie będą. Co do Cove, Nimfy są po prostu słabe, Marynarze solidni, ale nic specjalnego, Piraci mają fajną umiejętność, ale przy ulepszeniu mają tylko 12 strzał, a bez niego tylko 4. Dodatkowo nie ma wozu z amunicją, tylko jest armata. Czarodziejki są słabsze niż Kapłani, nie porównując do Liszy. Mamy też Jaszczurki, które są Entami swojego poziomu, może trochę bardziej użytecznymi. W walce nic z nimi się nie zrobi, prócz wystrzelania, bo walka wręcz przy takiej wytrzymałości, to nie najlepszy pomysł, ale strzelcy są doskonałą kontrą. Jaszczury są wolne i nie mają możliwości splątywania, jak Enty.

Kastore PW
31 sierpnia 2020, 14:31
Haspidy są najsilniejszą jednostką 7. poziomu. Ich umiejętność zemsty sprawia, że w dodolnie dużej liczbie wygrywają z sam samo dużo liczbą każdego innego 7. poziomu.

uhm PW
31 sierpnia 2020, 15:48
Jaszczury nie są przekokszone? pfff

Kastore PW
31 sierpnia 2020, 15:51
Ogólnie Cove ma najsilniejszą armię.

DragonKing PW
31 sierpnia 2020, 16:00
Nie mogę się z tym zgodzić. Racja, umiejętność Haspidy, jest potężna, ale postawił bym ją za Archaniołami(które latają, mogą wskrzeszać, mają wyższą obronę i są o wiele szybsze) i Tytanami(najsilniejszy strzelec w grze, ma obecnie największe obrażenia na 7 poz. czyli 50-60(z tego co pamiętam, choć Haspidy i tak atak mają zdecydowanie największy w praktyce)i praktycznie brak słabych punktów, czym Haspida nie może się pochwalić, bo mimo, że Tytan nie lata, to strzela, jest w miarę szybki, oraz dość wytrzymały.).

Z drzewcami byłoby podobnie, mimo to, chyba nikt nie uważa, że są za mocne, po prostu, dzięki szybkości, a właściwie jej braku, tracą całą, lub prawie całą swoją siłę. Taki argument, jak przy Niksach, można by dać przy Encie, Krasnoludzie, Golemie, Hydrze, Behemocie itp. mimo to, może oprócz Behemota, te jednostki są niezbyt użyteczne. Po prostu zbyt wolne.

Cove nie ma najsilniejszej armii. Zamek jest najlepszy w teorii, a Nekropolia w praktyce, dzięki Nekromancji. Ogólnie, Cove ma słaby poziom 1 i 2,przeciętny poziom 4,5,6 i naprawdę fajny poziom 3 i 7. Za to zamek, nie ma słabych poziomów, przeciętny poziom 5, a reszta jest OP. Nekropolia ma słaby poziom 2 i 7,przeciętny poziom 3, a reszta poziomów jest niesamowicie silna, że praktycznie najlepsza na swoich poziomach. Możemy wziąć Fortecę, gdzie mamy słaby poziom 3,przeciętny poziom 1,2,a naprawdę silne są poziomy 4,5,6,7. Cove przy chociażby tych zamkach, ma po prostu jako taką armię.

AmiDaDeer PW
31 sierpnia 2020, 17:35
DragonKing:
Racja, umiejętność Haspidy, jest potężna, ale postawił bym ją za Archaniołami(które latają, mogą wskrzeszać, mają wyższą obronę i są o wiele szybsze) i Tytanami(najsilniejszy strzelec w grze, ma obecnie największe obrażenia na 7 poz. czyli 50-60(z tego co pamiętam, choć Haspidy i tak atak mają zdecydowanie największy w praktyce)i praktycznie brak słabych punktów, czym Haspida nie może się pochwalić, bo mimo, że Tytan nie lata, to strzela, jest w miarę szybki, oraz dość wytrzymały.).
Tytan co prawda zadaje obrażenia w przedziale 40-60, ale ma zdecydowanie niższy atak, a umiejętność Haspidów i tak zwiększa wyraźnie ich obrażenia wraz z de facto czasem trwania bitwy. Do tego Tytan jest wolniejszy od Haspida. I jasne, strzela, ale zarówno on, jak i Archanioł mają poważną wadę w porównaniu z Haspidem: obie te jednostki są drogie, również pod względem budowy siedliska.

DragonKing:
Z drzewcami byłoby podobnie, mimo to, chyba nikt nie uważa, że są za mocne, po prostu, dzięki szybkości, a właściwie jej braku, tracą całą, lub prawie całą swoją siłę. Taki argument, jak przy Niksach, można by dać przy Encie, Krasnoludzie, Golemie, Hydrze, Behemocie itp. mimo to, może oprócz Behemota, te jednostki są niezbyt użyteczne. Po prostu zbyt wolne.
Niksy wolne? Po ulepszeniu ich szybkość jest podobna do Nag, które trudno byłoby nazwać słabymi jednostkami. Zresztą - ulepszone Niksy mają statystyki porównywalne do nieulepszonych Jednorożców, przy czym mają bardzo wysoką obronę (drugą najwyższą na swoim poziomie), a do tego redukują atak przeciwnika o 60%. Zestawienie screenów od Uhma przedstawia to wręcz idealnie: to są niesamowicie żywotne tanki i jedyną ich potencjalną wadą jest ich koszt.

DragonKing:
Możemy wziąć Fortecę, gdzie mamy słaby poziom 3,przeciętny poziom 1,2,a naprawdę silne są poziomy 4,5,6,7.
Ekhm, nie bez powodu w grach turniejowych na lobby HotA problemem dla wielu graczy jest wylosowanie Tower, nawet po jej wzmocnieniu...

DragonKing PW
31 sierpnia 2020, 19:45
Umiejętność Niksa, sprawdzi się przeciętnie przeciw Behemotom, a Haspid nie ma obrony. Za murami miasta, Haspid jest bezużyteczny. Niksy mają najmniejszy atak wśród jednostek 6 poziomu, razem z Wiwernami. Po spowolnieniu, nic z tymi stworzeniami się nie da zrobić. Jasne, umiejętność fajna, ale wolę podwójny atak Czarnego Rycerza. Na wielkich mapach, Niksy mogą namieszać, ale po spowolnieniu, łatwo ich wystrzelać. Raczej nie może rywalizować z Czarnym Rycerzem.

uhm PW
1 września 2020, 00:09
Argumentowanie, że jednostki można spowolnić/przyspieszyć nie ma najmniejszego sensu, bo tak naprawdę cały multiplayer opiera się na tym, kto we właściwym momencie rzuci mass haste/slow i wykona zmasowane uderzenie. Niksy też nie są jakoś bardziej podatne na slow, spowolnione jaszczury mają szybkość 4, czarni rycerze aż 5 ;P W grze kompetetywnej, gdzie do finałowej walki dochodzi w max dwóch pierwszych miesiącach gry, Cove się faktycznie nie wyróżnia, ale im dłużej trwa rozgrywka, tym coraz bardziej w plecy są inne zamki. Na dużych mapach niksy i haspidy nie tylko mieszają, ale po prostu psują grę i mam do HoTy żal, że totalnie olała kwestię balansu Cove w singlu (i outsiderów grających multi na XL-kach ;P ).

Obawiam się, że podobna historia będzie z factory. 8 jednostek i 2 ścieżki rozwoju zmuszą graczy w multi do rozsądnego dysponowania kasą i wybieraniem między jednostkami ulepszonymi i nieulepszonymi, jedną ścieżką rozwoju a drugą, ale już przy rozgrywce trwającej 3 miesiące i więcej, 2 jednostki 7 poziomu po prostu zniszczą grę na dużych mapach. Choć mam jednak nadzieję, że tak się nie stanie.

DragonKing PW
1 września 2020, 10:11
Jak rozumiem Behemot też jest OP, na większych mapach, bo zdejmuje aż 80% obrony? Niks ma niski atak, więc po tym, jak strzelcy się zabunkrują za innymi jednostkami, Niksom pozostaje rozłożyć ręce.

uhm PW
1 września 2020, 11:16
Zauważ, że zdolność behemotów zmienia się zależnie od ich liczby - możesz wystrzelać behemoty zza osłony i z każdym straconym behem ich obrażenia będą słabsze. Przy niksach ich liczba nie ma znaczenia - czy jest ich 20, czy 300, zadawane obrażenia będą zawsze tak samo niskie, nie ma żadnego stopniowania ich zdolności. Kiedy behemoty z jakiejś liczby przyrostów zabijesz w 6 tur, niksy z tej samej liczby przyrostów będziesz zabijał przez 15. W tym czasie przeciwnik rzuci na nie przyspieszenie, blessa, stone skin, tarczę, cokolwiek - i z przeciętnego tanka robi Ci się naprawdę twardy orzech do zgryzienia. Z haspidami jest ten sam problem - ich umiejętność powoduje, że ich siła w miarę zmniejszania się ich liczby, nie maleje - możesz ich ukatrupić 50, pozostałe 50 będą atakowały z siłą stu. I kolejna rzecz - mając do wyboru jednostki strzelające i walczące wręcz dużo lepszym wyborem są walczące wręcz i to się tyczy nie tylko dużych map, w grze kompetetywnej strzelaków jest dużo mniej - a assidamy są po prostu perfekcyjne do zdjęcia jak największej liczby strzelców przeciwnika w pierwszej turze.
strona: 1 - 2 - 3 ... 46 - 47 - 48 ... 56 - 57 - 58
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel