Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 83 - 84 - 85

Bajan PW
4 lutego 2020, 20:55
To jakaś prowokacja służb specjalnych. Nikt nie użyłby namiotu medyka albo nauczył się sokolego wzroku.

voncur PW
4 lutego 2020, 21:47
Touczucie gdy masz do wyboru sokoli wzrok lub namiot medyka.
A ostatni slot w ulubionym bohaterze to 1 z w/w i nauka xD

Kammer PW
8 lutego 2020, 20:54
Z OSTATNIEJ CHWILI, HOTA ZATRUDNIŁA JIMA RAYNORA!



Source

Jim:

Kastore PW
8 lutego 2020, 23:37
O, czy to pokazana jednostka?

Trith PW
9 lutego 2020, 00:21
Ciekawe czy pójdą po rozum do głowy i odchudzą trochę tego molocha.

Hellburn PW
9 lutego 2020, 11:20
Odchudzą? :D
Przecież to ma być właśnie taka masywna jednostka.

Trith PW
9 lutego 2020, 12:26
Ale przez to robot ma kształt kloca. Nudna, zbyt regularna sylwetka prostej geometrycznej bryły z małymi łapkami i nóżkami.

Kammer PW
9 lutego 2020, 12:35
Trüüth ma rację.

Kastore PW
9 lutego 2020, 19:29
Ten robot raczej miał być prymitywny.

Bacus PW
9 lutego 2020, 19:50
Moim zdaniem ten robot jest solidny. Prosty i duży jak na 7-poziom przystoi. Jest wykonany przyzwoicie, a jego jego postura jest okey. To steampunk, a nie cyberpunk, więc tutejsze mechy nie muszą być przesadnie praktyczne, mają po prostu być.

Dalej uważam, że miasto kombojów to kiepska idea, a łączenie ich z steampunkiem jest oklepane to nie będę marudził, bo zawsze to kolejna dobra rzecz do tej przestarzałej i prymitywnej gry, która wniesie ciut świeżości.
PDW

Kammer PW
9 lutego 2020, 20:14
Bäcüs też generalnie ma rację.

DragonKing PW
11 lutego 2020, 12:13
Bardzo ciekawy robot.

Kammer PW
20 lutego 2020, 14:14
Wygląda na to, że ujawniono wygląd robota

Kompletnie mi się nie podoba. :P

Kastore PW
20 lutego 2020, 14:42
Przecież ujawniono go już dawno temu. Przespaliście?

Bajan PW
20 lutego 2020, 16:17
Czyste piękno, chciałbym coś takiego kupić.

uhm PW
21 lutego 2020, 09:54
Toporny klocek. Wszystkie części ciała się zlewają i ma jakieś takie niehirołsowe proporcje. Nie będę fanem nowego zamku :P

AmiDaDeer PW
21 lutego 2020, 16:40
Dziwi mnie, że, jak już zauważył Kastore, co jakiś czas pokazane są w tym wątku grafiki 7. poziomu (zarówno w grze, jak i na grafikach promocyjnych), ale za każdym razem jest mowa o "ujawnieniu" i pojawiają się głosy pochwalne bądź krytyczne tak, jakby wygląd tej jednostki był dotychczas owiany tajemnicą.

Inna sprawa, że dotychczasowa krytyka zdaje się skupiać nie na tym, jak ten model jest wykonany, ale na samej koncepcji takiego robota. Dla mnie te zarzuty są zupełnie bezpodstawne.

1. Cała frakcja idzie w kierunku klasycznego steampunku. O ile pierwsze sześć poziomów, z tego co nam wiadomo, nie wygląda na "zaawansowaną" technologicznie (a przynajmniej nie bardziej niż to, co dotychczas widzieliśmy w H3 i w HotA - miotacze ognia czy broń palna nie odstają w żadnym stopniu od kanonu dostępnej mieszkańcom Antagarichu technologii), o tyle siódmy poziom już jest symbolem tego, do czego są zdolni Wynalazcy (klasa magiczna Factory) w swoich konstrukcjach. Mamy do czynienia z machiną - konstruktem innym niż golemy czy gargulce, czymś napędzanym inną energią niż magia (choć zapewne z perspektywy mieszkańców Erathii to wciąż jest magia - wszak nie jest ona, zgodnie ze słowami Jona van Caneghema, odróżnialna od "zaawansowanej" technologii).

O ile w przypadku klasycznej koncepcji Forge ustawienie na najwyższym poziomie czegoś nierobotycznego, a bardziej jakiejś zmutowanej bestii, byłoby dla mnie najlepszym rozwiązaniem (co zresztą miało miejsce w Forge pod VCMI, w którym to odpowiadałem w dużej mierze za ogólne przedstawienie założeń miasta w praktyce), o tyle steampunkowy charakter Factory sprawia, że umieszczenie mechanicznej, wręcz "futurystycznej" (do pewnego stopnia) istoty jako najpotężniejszej siły w całej frakcji jest wręcz idealnym pomysłem - nie tylko oczywistym (co nie jest niczym złym w przypadku stylistyki HoMM), ale też pasującym do klimatu serii.

2. Toporność (czy "klockowatość") designu Juggernauta (bo tak ma się nazywać siódmy poziom Factory) jest jak najbardziej uzasadniona. Z opisu dostępnego wśród tawernianych plotek na mapie "Gold Rush" z wersji 1.6.0 możemy wywnioskować, że dla niepowiązanych z Factory mieszkańców Wastelands ten konstrukt wygląda jak coś na kształt olbrzymiego, ruchomego wulkanu. To zaś oznacza, że Juggernaut ma być ogromny, może nawet dorównujący rozmiarem gigantom.

Jako, że HotA Crew nie jest skłonne do powtarzania designów jednostek już istniejących w grze, kopiowanie charakterystyki giganta z dodaniem mechanicznych elementów nie wchodziło w grę. Mechaniczny smok (jakkolwiek jestem jego zwolennikiem) odpada z powodów fabularnych, jako że mógł się on pojawić dopiero w H4 (można byłoby ten problem co prawda rozwiązać poprzez dodanie mu skrzydeł, ale najwyraźniej HotA Crew ma inne plany co do zbalansowania całego miasta). Skoro zaś zdecydowano się na mechanicznego olbrzyma, to ten olbrzym musi wyglądać jak coś "topornego". "Klockowata" postura jest najlepszym możliwym rozwiązaniem, jako że dzięki temu taki Juggernaut wystarczająco się wyróżnia na tle nie tylko innych siódmopoziomowców, ale też na tle innych jednostek w grze, dzięki czemu jest charakterystyczny z perspektywy całej gry.

Warto też zauważyć, że cały design Juggernauta dość wyraźnie sugeruje, że Factory prawdopodobnie ma być nastawione na defensywę, jeśli chodzi o taktykę w grze tym miastem. To zwykle właśnie siódmy poziom jest "emanacją" taktycznej charakterystyki frakcji, a jeżeli Juggernaut jest zaprojektowany jak typowy tank, to można się spodziewać po Factory dużego nastawienia na "tankowatość".

3. Na razie nie jest wyjawione, jakie właściwie cechy ma mieć ta jednostka. Może to być wojownik w walce wręcz, niekoniecznie szybki, za to zabójczy w bezpośrednim zwarciu. Może to być też strzelec, używający laseru z oka jako broni na odległość. Bez wiedzy o tym, w jaki sposób ten konstrukt ma być użyteczny w trakcie bitew, trudno jest w pełni ocenić zasadność całego designu. Dlatego też na chwilę obecną, niestety, oceny typu "Podoba mi się" lub "Nie podoba mi się" są w dużej mierze oparte o gust i poczucie estetyki, nie zaś zapoznanie się z gameplayem, jaki przyniesie nam dodatek z nowym miastem.

TL;DR: Nie widzę na razie żadnych przesłanek za tym, by krytykować design Juggernauta, zaś z pełną oceną tego, na ile jest to fajny design, jesteśmy zmuszeni poczekać na więcej informacji na temat samej jednostki.

Bacus PW
21 lutego 2020, 17:45
Zgadzam się z Niziołkiem, Jaggermeister jest prześliczny i szacunek dla Pana Hoty.
PDW

uhm PW
21 lutego 2020, 18:30
Z całej koncepcji nowego miasta podoba mi się tylko pancernik i coatl. Niziołek jest z recyklingu, mamy dwie nowe jednostki ludzkie, choć bardzo liczyłem, że możliwość dodania nowego zamku wyzwoli inwencję twórczą i dostaniemy zupełnie nowe, krwiste monstra. Kowboj jest z czapy - równie dobrze możemy zrobić zamek z kozakami, indianami, samurajami, pigmejami, XVI-wieczną polską szlachtą - są to po prostu wyrwane z kontekstu kulturowe szablony pewnych ziemskich społeczności, które rzucone do świata Enroth wyglądają surrealistycznie.

Co do stonogi się nie wypowiem, trudno powiedzieć jak wygląda.

Robot sam w sobie nie zachwyca, nie powala, nie zapiera tchu, nie ma efektu "łał, ależ ktoś miał niesamowity pomysł!" - po prostu jest. W każdej grze sci-fi robotów jest od groma, w tysiącu różnych odsłon - może ludzie są zadowoleni, bo jest pierwszy robot w homm3. Do tego uważam, personalnie i tylko personalnie, że jest brzydki.

Trith PW
21 lutego 2020, 18:42
Dalej uważam, że w sprawie Juggernauta HotA się pogubiła. Da się zrobić robota masywnego, który by nie był nudną bryłą. Byłoby to wymagające, ale możliwe. Można było to rozwiązać na tyle eleganckich sposobów, np. czyniąc go bardziej na kształt czegoś zwierzopodobnego (jak np. koncept juggernauta z forge od don_ko), żeby miał ciekawszy kształt. Bo teraz kształt ma nudny, proporcje najprawdopodobniej będą wymuszały ograniczoną animację tej bryły.
A szczytem tego, że HotA nie miała pomysłu na tę jednostkę jest to, że z dotychczas opublikowanych materiałów wygląda na to, że moloch wraz z ulepszeniem otrzymuje głównie kolor chłodnych sików. Jak rozumiem że przy niektórych jednostkach nie ma dużego pola do popisu z ulepszeniem, tak robot jednak powinien mieć trochę szersze perspektywy w tej kwestii.
strona: 1 - 2 - 3 ... 34 - 35 - 36 ... 83 - 84 - 85
temat: [HotA] Oficjalne informacje, aktualizacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel