Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [HotA] Nasze pomysły, życzenia, oczekiwania
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 - 10 - 11

Andruids PW
31 stycznia 2017, 23:41
Heroes to nie pokemony, więc dawanie multum podatności i odporności to moim zdaniem chybiony zabieg. Podobnie rozdawanie unikalnej zdolności konnicy. Spłyca to nie tylko tą jednostkę, ale też całą grę.

Warmonger PW
1 lutego 2017, 10:29
Cytat:
Heroes to nie pokemony, więc dawanie multum podatności i odporności to moim zdaniem chybiony zabieg.
Ośmielę się postawić tezę, że Pokemony są bardziej popularne of Herosów :P

val-gaav PW
1 lutego 2017, 11:40
Umiejętność latania też mogłaby być unikalna i przypisana jednej jednostce, a nie jest. Dodanie określonych bonusów konnicy czy jednostkom z tarczą ma sens i wzbogaca grę, bo tworzy określony rodzaj/typ wojska, co samo w sobie jest bardzo ciekawą koncepcją po części zresztą realizowaną w kolejnych częściach heroes.

Co nie zmienia faktu, iż rozwaliłoby to istniejący balans i jest jak najbardziej nie na miejscu w konserwatywnym dodatku, który ma wprowadzać subtelne zmiany.

Odnośnie balansu, jakiś tam balans w tej grze jednak jest. Fakt, że nie jest idealny ale jednak jest.

BTW. Najsłabszym zamkiem w podstawce jest Tower. Wiem, że to wielu pewnie zdziwi, ale naprawdę i Fortress i Inferno są lepsze. Na XL zaś Inferno może śmiało konkurować z Necropolis o tytuł najbardziej OP frakcji.

Kastore PW
1 lutego 2017, 16:06
Cytat:
Dodanie określonych bonusów konnicy czy jednostkom z tarczą ma sens i wzbogaca grę, bo tworzy określony rodzaj/typ wojska, co samo w sobie jest bardzo ciekawą koncepcją po części zresztą realizowaną w kolejnych częściach heroes.
Dodanie pierdyliarda umiejętności jednostkom paradoksalnie czyni je mniej unikalnymi, zwłaszcza, gdy chcemy dodać jednostkom umiejki innych jednostek, vide H6.

Warmonger PW
1 lutego 2017, 16:55
Kastore, dlaczego uważasz, że akurat umiejętność konnicy powinna być unikalna? W grze jest np. wiele jednostek rzucających czary czy odpornych na czary, a akurat szarża powinna być dostępna tylko jednej jednostce?

Kastore PW
1 lutego 2017, 17:11
Warmonger:
Kastore, dlaczego uważasz, że akurat umiejętność konnicy powinna być unikalna?
Odpowiedź miałeś dosłownie post wyżej. :P

Warmonger PW
1 lutego 2017, 17:28
Tzn? Jedyny post wyżej to jest właśnie ten post, którego dotyczy moje pytanie.

avatar PW
1 lutego 2017, 17:35
Chodzi o to, że jak wprowadzisz do gry jednostkę np. bizona to nie możesz jej dać szarży bo przestaje być unikalna. Albo jak wprowadzisz jakąś magiczną istotę to nie może ona dysponować zaklęciami, bo przestaje być unikalna. Tak ja to rozumiem.

Kastore PW
1 lutego 2017, 17:40
awatar:
Tak ja to rozumiem.
To źle to rozumiesz.
Jak wprowadzisz bizona i dasz mu umiejętność szarży, to czempion przestaje być unikalny, a jak wprowadzisz magiczną istotę i dasz jej możliwość wskrzeszania, to archanioł przestaje być unikalny.

avatar PW
1 lutego 2017, 18:07
Ze wszystkich możliwych reperkusji związanych z wprowadzeniem nowej zawartości, akurat rozwodnienie unikalności jakiejś umiejętności jest sprawą dość łatwą do zaakceptowania. Wraz z nową jednostką powinna iść pasująca do jej wyglądu umiejętność. Gdyby chciano dodać Żabę plującą jadem - aż się prosić dać jej możliwość zatrucia jak u Wiwerny. Szarżującemu Turowi też do twarzy z Szarżą, tak jak trójgłowej kreaturze trójgłowy atak. Gdyż jaką mamy alternatywę? Wprowadzenie nowej jednostki z samymi gołymi statystykami? Nuda. Robimy nową nieznaną, unikalną umiejętność? Gracze HotA są bardzo wrażliwy na punkcie radykalnych nowości i innowacji.

Osobiście jestem zdania, że nowe jednostki neutralne powinny być lekko przegięte - tak by gracz czasami poważnie się zastanowił czy aby nie warto poświęcić jeden slot w armii rezygnując z zamkowych stworzeń na rzecz właśnie napotkanych z neutralnych siedlisk.

Andruids PW
1 lutego 2017, 18:09
Przypomnę, że mowa tu cały czas o dodaniu istniejących unikalnych zdolności i niepotrzebnych udziwnień starym jednostkom. Nikt jeszcze nie proponował tego o czym piszesz avatarze, ale jest to jak najbardziej słuszne (chociaż podajesz dziwne przykłady). Jeśli np. powstałaby jednostka "Walkiria", to aż prosiłoby się jej dać coś ze wskrzeszaniem.

avatar PW
1 lutego 2017, 18:10
A to przepraszam, ta informacja mi umknęła. Kajam się!

val-gaav PW
1 lutego 2017, 18:21
@Kastore
Jak w grze już i tak jest "pierdyliard" jednostek to nawet przy jednej dodatkowej umiejętności ciężko mówić o unikalności. Są pewne różnice między zamianą w kamień, paraliżem a oślepieniem i są to oddzielne umiejętności a jednak dla większości graczy są to te same bonusy tylko z inną animacją.

Szarża dla konnicy ma akurat większy sens i jest logiczniejsze niż fakt, iż kilka całkiem różnych z wyglądu jednostek w grze powstrzymuje kontratak. Co nie zmienia faktu, iż jest to pomysł na radykalny mod a nie zmiany w HOTA.

Hayven PW
1 lutego 2017, 20:07
Nawet gdyby miała to być zupełnie nowa jednostka, która miałaby mieć nową umiejętność podobną do już istniejących w grze, można by to zrobić tak, żeby nowa umiejętność była podobna, ale nie identyczna - np. wspomnianej żabie można by dać jad zadający obrażenia, a nie zabierający życie. Walkiria mogłaby składać ofiarę z sojuszniczych trupów zamiast wskrzeszać. Cokolwiek.

Z drugiej strony, choć akurat sam jestem przeciwny rozpowszechnianiu umiejętności specjalnych, nie oponowałbym specjalnie, gdyby jednak pojawiła się jednostka z dublującą się umiejętnością - pod warunkiem, że nie byłoby innego wyjścia z powodu konieczności dania danej konkretnej zdolności danemu stworzeniu.

A jednostki bez umiejętności też mogą być ciekawe :)

Doomsday PW
1 lutego 2017, 20:12
Jeżeli mowa o umiejętnościach jednostek to osobiście byłbym za tym, aby każda jednostka jakąś dysponowała.
Moim zdaniem ciekawe mogłoby być dodanie Reptylionom np trujacej strzały. Bo nie dość, że jest to jedyna strzelająca jednostka Cytadeli to specjalnie niczym się nie wyróżnia

Kastore PW
1 lutego 2017, 20:34
Andruids:
Jeśli np. powstałaby jednostka "Walkiria", to aż prosiłoby się jej dać coś ze wskrzeszaniem.
Albo z rzucaniem armageddonu... ( ͡° ͜ʖ ͡° )

Hiro PW
1 lutego 2017, 23:43
Doomsday:
Jeżeli mowa o umiejętnościach jednostek to osobiście byłbym za tym, aby każda jednostka jakąś dysponowała.
H3 to nie H5, w jej mechanice taka opcja by nie przeszła. Jeśli coś ma dostać typowo ashanową umiejętność w stylu "podczas trzeciej niedzieli miesiąca jednostka zadaje zwiększone obrażenia kościanym smokom, o ile zostało na nią rzucone błogosławieństwo" to lepiej już nie wprowadzać żadnych zmian. :P
Doomsday:
nie dość, że jest to jedyna strzelająca jednostka Cytadeli to specjalnie niczym się nie wyróżnia
W moim odczuciu jaszczury to mocny punkt armii w postaci wytrzymałych strzelców.

ShEv441 PW
3 lutego 2017, 01:00
Ostatnio trochę się mówiło o możliwości pojawienia się nowego miasta w HotA. Oto kilka moich przemyśleń jakie frakcje mogłyby się pojawić:

1) Uważam, że obok wody, najsłabiej rozbudowanym typem terenu są podziemia. Mają one mało obiektów, a zazwyczaj podziemne mapy są "umeblowane" tylko nimi. Poza tym też istnieje pewna logiczna luka. Na powierzchni walczy ze sobą aż 9 frakcji, kiedy podziemia są zamieszka tylko przez jedną. To jak dla mnie bardzo dobry kandydat na rozszerzenie uniwersum, w końcu nie wiadomo co się kryje w części tunelów : )

-Pierwszym pomysłem jest miasto inspirowane Fortecą z MM:H7. Umieszczone w podziemiu, częściowo krasnolodzkie, z dużą rolą ognia zamiast śniegu/lodu. Pojawiłyby się jednostki jak: walkiria, magmowy byk, ognisty olbrzym czy magmowy smok.

- Druga wariacja. Jakieś nowe podziemne potwory + mroczne elfy

2) Odkopanie starych pomysłów z Cathedral / Krownwerk. Wschodnio-europejskie, jesienne miasto inkwizycji i wikingowe/północne miasta wydają się kapitalne.

3)Forge. Mimo krytyki niektórych osób podoba mi się ten pomysł. Można zastanawiać się nad jego wykonaniem. Czy lepiej zrobić je w stylu XIX steampunku, który pewnie lepiej pasowałby do HoMM3 czy też spróbować odtworzyć wizje NWC, w postaci 2wojennego zamku.

4)Miasto inspirowane natura z H4. Część jednostek już jest: satyr, leprechaun, strzelec. Wystarczyłoby dodać kilka nowych jednostek np. biały tygrys, modliszka, jeleń, osetnica)

5)Miasto inspirowane kulturą dalekiego wschodu, ale wykonane znacznie lepiej niż Sanktuarium z H6. Chodzi mi przede wszystkim o większe zróżnicowanie jednostek.

Furjoz PW
3 lutego 2017, 10:39
Sądzę, że ciekawym pomysłem były by miasta mrocznych elfów, i mroczna katedra :)

Janosik PW
3 lutego 2017, 13:29
Taa jasne. Niedługo to będzie 1 mln nowych obiektów, 500 nowych neutralnych jednostek, 50 nowych zamków + 300 artefaktów a ..... rozwój herosa ukończony na 25 poziomie. -_-


Ale jakby dodali zamek .. bym nie protestował :D
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 - 10 - 11
temat: [HotA] Nasze pomysły, życzenia, oczekiwania

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel