Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Neutral Creatures komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
witchking |
Syrena to istota której siedlisko docelowo ma występować na terenie wody, stąd na tle pojawia się woda. Różnice moim zdaniem są kosmetyczne. Cytat: Właśnie o to chodzi, chcielibyśmy aby jednostki neutralne występowały na swoim "naturalnym" tle. Pierwszym krokiem ku temu jest syrena.Strzelcy są neutralni, a mimo to mają inne tło. Cytat: Myślę, że nie będzie z tym problemu. Tylko zalecamy by stosować je dla istot związanych z wodą.
Moglibyście udostępnić tło na którym jest syrena? |
Zachari |
Witchking: Spokojnie, przecież nie umieścił był na nim behemota :)Tylko zalecamy by stosować je dla istot związanych z wodą. EDIT: Szukam tła dla tych "stworzonek" |
Matikun |
Wszystko ładnie, ale ten czarny obrys wydaje się trochę nienaturalny u tej syreny, zakładam, ze to wina VCMI :P. Ile jednostek docelowo ma zawierać mod? Na razie nie pobieram, poczekam na wersję z większą liczbą nowych stworzeń. Możemy się spodziewać demo(mega)smoków? |
Nephretes |
Akurat jeśli chodzi o sam obrys jednostki, to niektóre oryginalne też go posiadają. Nie da się tego tak prosto usunąć, chyba klatka po klatce najwyżej. Mod nie ma ustalonej liczby jednostek, sprawa jest rozwojowa. Jeśli chodzi o smoka z H4 to sam nie wiem, czy go kiedyś skończę. Demosmok od Kuririna natomiast mógłby się tu znaleźć, jeśli zainteresowany wyrazi na to zgodę (i pozwoli mi jeszcze podłubać). |
Kurek |
Czy męża dla tej pani też zrobicie? Trytonem można go nazwać. |
Nephretes |
A czo to, Master of Puppets? Pokazywaliśmy kiedyś trytona. Kto wie, gdzie się pojawi... |
Fandor |
Megasmok z H4 jakoś mnie nigdy nie przekonywał, ale w końcu w VCMI każdy dodatek można łatwo włączyć i wyłączyć, więc im więcej, tym lepiej, niemniej wolałbym, żeby Kuri zgodził się wam udostępnić swojego smoka, i jego chciałbym zobaczyć w grze bardziej. |
J. M. Sower |
Demosmok czeka, aż dokończę jego animcję ziania ogniem. Do tego czasu nie ma sensu, by ktoś równocześnie na nim pracował, gdyż będzie trzeba później przenosić zmiany na model, który ja posiadam bądź w drugą stronę. Uważam jednak, że dobrze by było, gdyby trafił w ręce Nepha. Może to dobry pomysł, aby wcielić tego stwora do naszego moda, ale trzeba by to z Kuririnem dogadać. |
Kuririn |
Dobra, to teraz ja trochę pomarudzę. ^^ Animacja moving jest do poprawy, ponieważ wg. mnie chodzi jak dwunożna istota. W animacji mouse over, przyglądając się trójząb nie jest przyczepiony trwale do dłoni (lata jak półwariata :P). I jeszcze jedno, "efekt nepha" w tej jednostce jest szalowy, ale ma jedna wadę, coś mi się nie zgadza z proporcjami naramiennika i ochrony metalowej na przedramieniu, zapewne w 3D wygląda to dobrze, a w 2D wgląda jak wygląda. A jeżeli jest dobrze, olać tego marudnego posta! *** Co do pierwszego mojego modelu, ogólnie pierwszego modelu 3D tudzież megadragon, niech on spoczywa w pokoju. Amen. |
Drwal |
Czyli nie pozwalasz go wykorzystywać? ;> |
Zachari |
Ja: Moglibyście udostępnić tło na którym jest syrena? Witchking: Myślę, że nie będzie z tym problemu. Tylko zalecamy by stosować je dla istot związanych z wodą. Więc zapytam ponownie: moglibyście? Bo chwilę już czekam :) |
Górski Krasnolud |
Czy mógłby ktoś podlinkować do posta, w którym autor modelu (niestety nie pamiętam dokładnie posta, więc autora nie podam) chwali się odtworzeniem Akolity/Inkwizytora z Cathedral i udostępnia do pobrania jako neutralną jednostkę? Bardzo proszę. |
strona: 1 - 2 |
temat: [VCMI] Neutral Creatures | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel