Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/Projekt] Vori Mod Godzilli/Nitja
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 19 - 20 - 21

Nitj'sefni PW
14 lutego 2017, 20:07
Siepacz zostaje.

Kammer PW
14 lutego 2017, 20:12
Jak elfy (bo rasą przewodnią będą elfy, nie?) okiełzały poziomy od czwartego wzwyż?

Kastore PW
14 lutego 2017, 20:16
Najlepiej, żeby nie było ani jednej jednostki, która jest elfem.

Nitj'sefni PW
14 lutego 2017, 20:16
Przy pomocy potężnej magii, którą władają tylko nieliczni (czyt. bohaterowie). Dlatego nie ma magów w line-upie.

Kammer PW
14 lutego 2017, 20:23
Czyli obie klasy bohaterów będą skoncentrowane na magii, ale jedna nieco bardziej?

I... rozumiem, że ci magowie poszli do sadyb tych potworów, zrobili wololo i ich skaptowali do swojej armii?
Właśnie - gdzie będzie się rekrutować te jednostki?

Kastore PW
14 lutego 2017, 20:26
Kammer, nie tak szybko. Najpierw chcę zobaczyć projekt line-upu.

Nitj'sefni PW
14 lutego 2017, 20:27
Kammer:
Czyli obie klasy bohaterów będą skoncentrowane na magii, ale jedna nieco bardziej?
Nie. Będzie klasa mocy i klasa magii.
Kammer:
I... rozumiem, że ci magowie poszli do sadyb tych potworów, zrobili wololo i ich skaptowali do swojej armii?
Tak właśnie było.
Kammer:
gdzie będzie się rekrutować te jednostki?
Jeszcze nie jesteśmy pewni, ale raczej w siedliskach.

Kammer PW
14 lutego 2017, 20:36
Nitj'sefni:
Nie. Będzie klasa mocy i klasa magii.
Osom. Będą jakieś zakazane szkoły magii (ogień nasuwa się sam z siebie)? Jak będzie wyglądała ogólna proporcja w szansach na nauczenie się danej szkoły/poznanie zaklęć z danej szkoły (nie oczekuję procentów, a jedynie słownego oszacowania).

Nitj'sefni:
Jeszcze nie jesteśmy pewni, ale raczej w siedliskach.
Whoa, wyprzedzacie swoją epokę! Jakich siedliskach? W czym będą mieszkać które stwory? Co z hordami? Czy będą jakieś zależności co do kolejności wybudowania siedlisk, by odblokować kolejne?

Nitj'sefni PW
14 lutego 2017, 20:45
Na ten moment nie jestem w stanie podać dokładnych danych w sprawie umiejętności bohaterów, gdyż będziemy musieli najpierw przyjrzeć się balansowi i ich dopasowaniu do jednostek. Fimrys proponował takie rozłożenie:
Klasa Magii:
-większe szanse na Mistycyzm, Nauka, Magia wody, Magia powietrza, Odporność, Sokoli wzrok i naukę czarów (dwie ostatnie mocno dyskusyjne ze względu na ich nieprzydatność)
-niskie szanse na Magię Ziemi, Nekromancję (0) i Leczenie
Klasa Mocy:
- większe szanse na Taktykę, Odporność, Naukę, Znajdowanie drogi, Odkrywanie, Nawigację i Szczęście
- niskie szanse na Artylerię, Finanse i Balistykę
Nie wypisywałem wszystkich umiejętności, gdyż to wymaga dokładniejszych studiów nad balansem i tabelą umiejek dla reszty klas.

Kammer PW
14 lutego 2017, 20:46
Cudownie, dzięki.

Mistrz PW
15 lutego 2017, 00:25
Panowie! Dajcie chłopakom popracować w spokoju. Na szczegóły przyjdzie czas, a jak będziecie ich nap*****lać z każdej strony żądaniami szczegółów i wyjaśnień, to zwyczajnie zniechęcicie ich do dalszej pracy i kolejny raz będziecie gadać jak to "Vori nigdy nie powstanie ". Więcej luzu i pozytywnych sugestii, a nie ciągłej krytyki.

Fandor PW
15 lutego 2017, 01:36
Sorry Nitj, ale zostawienie siepaczy, a jednocześnie parcie elfów jako arystokratów, czy mistrzów magii naprawdę będzie komiczne. Najlepiej by było lodowe elfy zostawić jako jednostkę neutralną wysokiego poziomu jako nielicznych, a w mieście obsadzić jakąś inną rasę, ale co ja tam wiem.

Nitj'sefni PW
15 lutego 2017, 21:18
To wersja próbna. Sugestie mile widziane.
1.Gnom -> Kobold (jednostka strzelająca; słabe statystyki, ale duży przyrost)
2.Elf siepacz -> Elf berserker (Jak na obrazku, ale oczywiście bez brody. Ulepszenie będzie posiadać hełm i dwa topory. Postawa będzie pozbawiona futrzastej peleryny.; solidna jednostka; brak kontrataku)
3.Irbis -> Mistyczny irbis (duża jednostka; podwójny atak)
4.Mroźny demon -> Lodowy demon (strzelec; brak kar w walce wręcz; zamienia w kamień)
5.Wendigo -> Starożytny wendigo (duża jednostka; teleportuje się; przeklina wrogów; ew. wysysa życie)
6.Linnorm -> Nighoggr (duża jednostka; obniża morale przeciwnika [działa na podobnej zasadzie jak archanioł, tylko że na odwrót]; zatruwa)
7.Jotun -> Ettin (duża jednostka; odporność na magię 85%; specjalny atak [jak u Upiornego Rycerza])

Kastore PW
15 lutego 2017, 21:48
Nitj'sefni:
2.Elf siepacz -> Elf berserker
Nie.
Nitj'sefni:
solidna jednostka; brak kontrataku
No nie wiem, nie wiem...
Nitj'sefni:
3.Irbis -> Mistyczny irbis
Taki kotek w H3 będzie źle wyglądać. Jak wyobrażasz sobie jego animację? Zwłaszcza poruszanie się?
Nitj'sefni:
(duża jednostka; podwójny atak)
Wilczy Rycerz?
Nitj'sefni:
4.Mroźny demon -> Lodowy demon
Nie.
Nitj'sefni:
(strzelec; brak kar w walce wręcz; zamienia w kamień)
Meduza?
Nitj'sefni:
duża jednostka; teleportuje się; przeklina wrogów; ew. wysysa życie
Nudy
Nitj'sefni:
6.Linnorm -> Nighoggr
Smok na 6. lvl? Nie wystarczy nam wiwerna?
Nitj'sefni:
duża jednostka; obniża morale przeciwnika [działa na podobnej zasadzie jak archanioł, tylko że na odwrót]
Upiorny Smok już to ma.
Nitj'sefni:
zatruwa
Wiwerna?
Nitj'sefni:
7.Jotun -> Ettin
Nudy. Już mamy i giganta i behemota, nie potrzebujemy ich wypadkowej.
Nitj'sefni:
(duża jednostka; odporność na magię 85%; specjalny atak [jak u Upiornego Rycerza])
lol

Jakieś pytania?

Fandor PW
16 lutego 2017, 01:47
Jedyne co wg. mnie nadaje się w 100% z tego line-upu, to wendigo. Miałem zupełnie inne wyobrażenie tego potwora, ale jeżeli wam takie odpowiada, to niech zostanie przerośnięty satyr łbem jelenia i wielkimi szponami przy czym uważam, że ma on potencjał na jednostkę 7 poziomu. Żmija bym zsunął na 5 poziom, zrobił z niego powolnego tanka z nieskończonym kontratakiem lub blokującego kontratak i tyle. Ibris na 4, niech budzi przerażenie w przeciwnikach poziomów 1-3(4). Szybki lecz mało wytrzymały.
Resztę idealnie podsumował Kastore, wybacz Nitj ale bardzo słabo przygotowałeś ten line-up. :P

Saki PW
16 lutego 2017, 03:28
Gnom w kobolda? W grze mocno opierającej się na D&D? Świętokradztwo...

Godzilla PW
16 lutego 2017, 08:39
Mam pomysł ( nie wiem czy wcześniej to nie było mówione), zamiast dyskutować o nazwach jednostki najpierw może zróbmy jakąś jednostkę, bo na razie ni mamy żadnej jednostki, a model 3D jest chyba ważniejszy od nazwy.

W skrócie, najpierw zróbmy jednostkę, potem będziemy myśleć nad nazwą.

Kastore PW
16 lutego 2017, 11:22
A jaką jednostkę zrobisz? Konkretnie?

Hiro PW
16 lutego 2017, 11:36
Kastore:
A jaką jednostkę zrobisz? Konkretnie?
Pewnie chodzi o to:


Godzilla PW
16 lutego 2017, 11:37
Kastore:
A jaką jednostkę zrobisz? Konkretnie?
Jeszcze nie wiem jaką zrobię.
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 19 - 20 - 21
temat: [VCMI/Projekt] Vori Mod Godzilli/Nitja

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel