Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: [mod/projekt] Dark Dragon's Inferno
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 - 4

Fandor PW
5 września 2016, 22:20
W kwestii ekranu miasta rozmieszczenie i dopasowanie budynków w 2D jest chyba znacznie cięższą pracą niż zrobienie ich w 3D, dlatego każdy kto chociaż się podejmie dopasowania ekranu H6 do warunków H7 z dodatkiem budynków z innych gier MM, będzie miał mój ogromny szacunek. Na razie wygląda to oczywiście paskudnie ze względu na za jasne płonienie, ale życzę powodzenia. :) Mam nadzieję, że twórcy uwzględnią AC i zrobią też alternatywy.
Powodzenia i zróbcie piękny ekran. :)

Kurek PW
6 września 2016, 16:28
Ja zrobię ekran miasta. Zaufajcie mi, będzie świetny.

Nicolai PW
6 września 2016, 16:38
Ekran miasta ekranem miasta... ale co z jednostkami?

Kammer PW
6 września 2016, 17:01
Jednostki jednostkami... ale co z umiejętnością rasową?

Proponuję zainspirować się fajnymi talentami z H5 jak:
- Odźwierny - więcej jednostek przychodzi przez bramę;
- Tłum u Bram - ilość przywołanych jednostek jest proporcjonalna do szczęścia;
- Szybka Brama - jednostki szybciej mogą podjąć akcję po przywoływaniu wsparcia;
- Zew Urgasha - tu rework, jeden oddział może przywołać dwie bramy.

Ewentualnie dać umiejętność rasową jako pasywną - na początku każdej tury nasze oddziały danych poziomów rosną o X%. To powodowałoby, że Inferno grałoby się na przeczekanie, by potem zalać wroga legionem naszych. Oczywiście, nadmiar wojsk wracałby do Sheoghu po walce.

Nicolai PW
6 września 2016, 17:06
E... nic nie mamy i na chwilę obecną dodanie frakcji jest niemożliwe. Co robi Starożytny ze Strażnikiem? Ano wypisują swoje marzenia na temat idealnego Inferno. Cóż... :P

Andruids PW
6 września 2016, 17:17
Większą ilość jednostek, których tak naprawdę nie ma realizuje już przecież Arcymistrzowska zdolność Przystani.

Dark Dragon PW
6 września 2016, 17:18
Mamy całkiem sporo z czym można pracować i technicznie jest to jak najbardziej możliwe. Podałem też realistyczny wariant i czekałem na inne realistyczne propozycje. Jak widzę takiego robala w Pendragonie jako machinę oblężniczą, to potrafię sobie wyobrazić nałożenie na niego skórki Czerwia. Nigdy wcześniej dodanie frakcji nie było tak proste.

Zależy mi żeby frakcja w jak największym stopniu była zgodna z kanonem, stąd też propozycja używania już istniejących w Ashanie stworzeń i budynków. Prawdopodobnie powstanie osobny stolik, zainteresowanych współtworzeniem zapraszam na Hermesa.

Kammer PW
6 września 2016, 17:20
To się nazywa merytoryczna dyskusja o przyszłości modu. Nikt nie chce powtórki wilkołaka jako alternatywy wampira i całego cyrku, co to wykwitł dookoła tego.

Andruids PW
6 września 2016, 17:22
Kammer:
Nikt nie chce powtórki wilkołaka jako alternatywy wampira i całego cyrku, co to wykwitł dookoła tego.
Jedyne co może się powtórzyć, to wygonienie autorów modyfikacji aktywnie informujący o postępach swoich prac.

Nicolai PW
6 września 2016, 17:34
Dark Dragon:
Mamy całkiem sporo z czym można pracować i technicznie jest to jak najbardziej możliwe.
Ale technicznie to jest możliwe... tylko nie mamy "kadr", by to zrobić. Wyciągania modeli z H6 nauczyłem Grotę już dawno temu, ale nie zakładałem tematu, bo miałem świadomość, że to było za mało, by móc mówić o przywróceniu miasta :P Acz nie powiedziałem ostatniego słowa i jeszcze walczę jakby kogoś to interesowało ;) Co do możliwości technicznych... dodać miasto do VCMI też nie problem, ale jakoś zamykaliśmy tematy "ej, dodajmy miasto".
Kammer:
To się nazywa merytoryczna dyskusja o przyszłości modu. Nikt nie chce powtórki wilkołaka jako alternatywy wampira i całego cyrku, co to wykwitł dookoła tego.
Przypomnę tę słowa jak następnym razem pojawi się temat "ej, zróbma miasto" :P
Andre:
Jedyne co zostało wygonione to autorzy alternatyw aktywnie informujący o postępach swoich prac.
Napisałeś jakby to była wina osób trzecich, a przecież oni sami siebie wygonili :P

KammerKammerI tym kończymy dygresje o MDT i alternatywach.

Dark Dragon PW
6 września 2016, 20:02
Nicolai:
Ale technicznie to jest możliwe... tylko nie mamy "kadr", by to zrobić. Wyciągania modeli z H6 nauczyłem Grotę już dawno temu, ale nie zakładałem tematu, bo miałem świadomość, że to było za mało, by móc mówić o przywróceniu miasta :P Acz nie powiedziałem ostatniego słowa i jeszcze walczę jakby kogoś to interesowało ;) Co do możliwości technicznych... dodać miasto do VCMI też nie problem, ale jakoś zamykaliśmy tematy "ej, dodajmy miasto".

Jeśli byłaby możliwość przeniesienia modeli wraz z animacjami z H6 to problem praktycznie by już nie istniał. Jednak samo przeniesienie modeli z teksturami i dobrymi wagami kości już powiększy pulę grywalnych jednostek.

VCMI to jednak nie jest oryginalna gra, a projekt odtworzenia gry, któremu jeszcze brakuje do pełnoprawnego produktu. Co więcej, H3 to jednak inna gra, inne realia. Tutaj frakcje mamy z góry ustalone. Wiemy o co powinna gra być rozszerzona - Inferno i Sanktuarium.

KammerKammerVCMI odtwarza grę, nie miasto.

Kurek PW
6 września 2016, 20:07
Przecież się nie da importować jednostek z H6! Mają zły szkielet, nie mamy dla nich animacji.
Nikt tego jeszcze nie dokonał.

Pointer PW
7 września 2016, 12:16
Hmm... Co do jednostek, to mamy Sukkuba, Niszczyciela i Ifryta. Dodatkowo myślę, że dość łatwo można by przerobić Wilkora na Piekielnego Ogara i Cerbera (o tym już wspomniał Górski)
Dark DragonDark DragonNie wspominając, że ja prawiłem o tym kilka godzin wcześniej.

oraz Kappę na Rogatego Demona rodem z H5. Gdyby nie dało się zaimportować modeli z h6, to może z Wędrowca po lekkim przemodelowaniu i zmniejszeniu zrobić coś w stylu Maniaka z h6? Mamy wtedy już 6 jednostek, zostają 2 do dorobienia. Jeśli rzeczywiście wziąć tego Drzewca Żaru to jest już 7...

Poziom 1: Maniak; Rogaty Demon;
Poziom 2: Cerber;
Poziom 3: Niszczyciel; Sukkub (osłabiony oczywiście);
Poziom 4: Ifryt;
Poziom 5: Drzewiec Żaru/???

Ewentualnie opcja 2:

Poziom 1: Maniak; Rogaty Demon;
Poziom 2: Cerber;
Poziom 3: Niszczyciel; Drzewiec Żaru;
Poziom 4: Sukkub;
Poziom 5: Ifryt (wzmocniony oczywiście)/???

Kammer PW
7 września 2016, 13:01
A mi się urodził taki... specyficzny pomysł - jak wszyscy wiemy, demony po swej śmierci odradzają się w Sheoghu jako impy. Następnie wspinają się poprzez rangi demonów coraz wyżej, by znów umrzeć i się odrodzić, ale wspomnienia i wiedzę zachowują.

Mój pomysł polega na tym, że mamy sobie w mieście urodzisko impów, a na kolejnych poziomach mamy po dwa wykluczające się ulepszenia w formie osobnych budowli. Takich poziomów byłyby z... trzy.
Co one dawałyby?;
Zdolność strzelania LUB kradzież many wrogiemu bohaterowi;
50% odporności na magię LUB pokaźne zwiększenie ogółu statystyk;
Latanie LUB możliwość rzucenia fireballa.

Pierwotnie czyste impy byłyby bardzo słabe, ale i tanie.
Z każdym kolejnym poziomem ich statystyki rosłyby, ale zależałoby to od wybranej ścieżki. To chyba dałoby się jakoś ogarnąć skryptami...
if(path="1.1") {can_shoot; bonus_stats_shooting;} elseif(path="1.2") {drain_mana; bonus_stats_mana_drain;}
Na podobnej zasadzie zwiększałoby się cenę tych jednostek.

Pozostaje kwestia nazewnictwa... Ale to się chyba da koślawo obejść stosując... interesujące metody nazewnictwa składanych artefaktów z H5: skrzydlate impy potężnego strzału mają zdolności 3.1, 2.2 i 1.1. :P

Pointer PW
7 września 2016, 13:23
Cytat:
Nie wspominając, że ja prawiłem o tym kilka godzin wcześniej.

Wybacz, Mroczny Smoku, zwykłe przeoczenie :)

@up

Pomysł jest rzeczywiście specyficzny. Aczkolwiek nie wiem czy to nie jest trochę zbyt... ekhm... innowacyjne... Jak miałyby wyglądać te jednostki? Po prostu kolejne prawie identyczne impy? Czy ostatecznie miałbyś armię złożoną tylko z jednego rodzaju jednostek, np. z samych "skrzydlatych impów potężnego strzału"? Jeśli tak, to mimo tego, że dla mnie zawsze Inferno było nudne w każdej części (poza h4, bo było sklejone z nekro), to jednak tym pomysłem wspiąłbyś się na wyżyny i stworzył najnudniejsze miasto w historii serii... I nie, nawet Forteca z H5 tego nie przebija... Aczkolwiek swoją drogą ciekawe podejście: przez mega innowację do hipernudy... :P

Kammer PW
7 września 2016, 13:56
Nie, nie, nie, to nie tak, spokojnie.
Myślałem, by efekty graficzne też były wybierane przez skrypty. Czyli jeżeli wybraliśmy dopakowanego impa, to jest model jest nieco większy, a na teksturze są wyróżnione mięśnie. Jeżeli dobraliśmy do tego model manożerny - wokół impa unosi się fioletowata mgiełka, a jego oczy lśnią. Wybraliśmy skrzydła? Skrypt wybiera model z pokaźnymi skrzydłami, a animacje uwzględniają je przy ruchu.

A impy byłyby tylko jedną jednostką pierwszego poziomu. Tylko jedną, jedyną, pozostałe siedem stanowiłyby te wszystkie cerbery, sukkuby, drzewce żaru i tak dalej.

Antonsky07 PW
7 września 2016, 17:39
Nie wiem jak bardzo poważnie rozmawiacie o modzie z inferno do siódemki, ale jeśli chcecie to mogę trochę pomóc. Mianowicie mam model impa, który stworzyłem trzy lata temu, gdy zacząłem bawić się z modelami 3d w blenderze.
Wygląda on tak: https://zapodaj.net/626922179ba99.png.html
Był to mój pierwszy model 3d i nie ruszałem go od 2 lat, więc należałoby go mocno zmienić żeby mógł nadawać się do użytku, ale nie jest to żaden problem. Mogę również zrobić do niego animacje, chociaż nie wiem czy mi się uda (nie wziąłem się jeszcze za animacje w blenderze bo nigdy nie było mi to jakoś potrzebne).
Co do lineupu sugerowałbym zrobić to tak:
Trzon
-maniak-nadzorca maniaków- podstawa jak z szóstki, ulepszenie jak z DoCa
-piekielny ogar-cerber- ogar jedna głowa, cerber trzy
-imp-chochlik- no tu jest wiele opcji na ulepszenie, czyli imp z różdżką jak w DoCu lub z fiolką many jak w H5
Elita
-sukkub- uwodzicielski sukkub- trochę przekolorować podstawę i będzie ok
-ifryt- sułtański ifryt dać ulepszeniu turban i tyle
-niszczyciel- anihilator- podobnie jak z sukkubem
Czempioni
-Diabeł- Arcydiabeł- podobne jak z piątki
-Czart- Czarci lord- podobny jak z szóstki
No i teraz jak to zaimplementować, ponieważ na chwilę obecną nie da się importować modeli z szóstki. Więc jedna opcja to poczekać aż w końcu znajdzie się sposób na ich import, a drugi to zrobić ręcznie animację i szkielety. Mogę się trochę w to pobawić, bo chcę się nauczyć robić animacje, więc mógłbym trochę ich zrobić w ramach treningu. Na podstawę ogara i cerbera można byłoby wziąć wilkora i "dokleić" głowę ogara z H6. Wzięcie modelu wędrowca jako podstawy na maniaka to również świetny pomysł, o którym nie pomyślałem. Największy problem byłby z Czempionami, bo jakby chciało się robić im animacje to zajęłoby to wieki, ale z kolei nie wyobrażam sobie inferno z powiedzmy płonącym drzewcem na ich miejscu. Kurek wspomniał jeszcze diabła z "Ashan to trashan", mógłby go ktoś podlinkować, bo nie chce mi się zbytnio przeszukiwać 20 stronicowego tematu na HC.

Kammer PW
7 września 2016, 18:24
Imp bardzo ciekawy, mocno mi przypomina Impa chaosu z DoC-a.

I, piszę to jako Strażnik - popraw interpunkcję posta, nie da się tego czytać i się kwalifikuje wyłącznie do skasowania.

Antonsky07 PW
7 września 2016, 18:57
Interpunkcja poprawiona, a imp nie tylko przypomina impa chaosu z DoCa, po prostu jest na nim w 100% wzorowany:)

Kurek PW
7 września 2016, 20:42
No to na Chochliki i ich ulepszenie możemy liczyć ;)

Super!
strona: 1 - 2 - 3 - 4
temat: [mod/projekt] Dark Dragon's Inferno

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel