Witaj Nieznajomy!
|
temat: [mod/projekt] Dark Dragon's Inferno komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 | |
Dark Dragon |
Pobawiłem się ostatnio trochę w edytorze i oto niektóre efekty: |
Nicolai |
A Agraela i Ignatiusa możesz wyświetlić? Dzisiaj zajrzę w pliki, może ich opisy są przetłumaczone :P |
Dark Dragon |
Ignatiusa ja dodałem (podobnie jak Succuba, opis Sanktuarium itd.), jego opis to kopia oficjalnego opisu. Agraela można bez problemu znaleźć w plikach gry (jego opis jest normalnie przetłumaczony w polskawej wersji językowej). Jak też zresztą wszystkich herosów scenariuszowych. |
Ursus |
@Nicolai Są przetłumaczeni. |
Górski Krasnolud |
Fajny pomysł, by przenieść Ignatusa z DoC do siódemki. Ja mam jeszcze taką prośbę wstaw do tych bohaterów jeszcze Glorie i Raskhe. :) |
Kurek |
Inferno w H7 Co mamy: - Bohaterowie: Agrael, Gloria, Ergal, Rashka. Rashka wygląda jak ulepszony Ifryt, a Gloria jak Lilim. Agrael i Ergal to po prostu bardzo słabo przekolorowany bohater mocy z Lochu. Do tego dochodzi jeszcze łatwo dodany Ignatius. Możliwe jest dodanie bohaterów z HVI, DoC, HV, a nawet również z gier przed Ashanem. Zrobienie ikonek specjalizacji jest banalne, arty bohaterów dodać można wziąć z HVI. Opisy i skillwheel to też tylko formalność. Trzeba by zrobić cały Gating. Slot dla Gatingu w grze jest, trzeba go tylko zrobić i ustalić jak będzie w tej części działał. Ikonki są łatwe do zrobienia. - Jednostki: Sukkubus i Lilim, Ifryt i Sułtan Ifrytów z modu AC MOD, Pustoszyciel. Niszczyciel z modu AC MOD jest trochę słabo zrobiony. Brakuje 1 jednostki elitarnej, 3 jednostek podstawowych i 2 jednostek czempionowych. Jako czempiona można dodać Diabła, którego wykorzystali w modzie "Ashan to Trashcan", reszta wymagałaby wyciągnięcia z HVI, co na razie nikomu za dobrze się nie udało. - Miasto z HVI. Można je wykorzystać w HVII. Było graficznie całkiem niezłe jak na HVI. - Muzyka: Mamy znakomity, piekielny utwór Paula Romero dla HVII. - Wierzchowiec: Trzeba go wyciągnąć z HVI. Animacje już mamy, ale importowany model najpewniej nie zadziała. Hmm... Na razie szanse na Inferno w HVI są średnie. |
Dark Dragon |
To może tutaj opowiem o mojej wizji modo-dodatku. Klasy Mocy: Hell Knight (lub zostawić go jako unique i dać klasę Hellcaller) Chaos Lord Heretic Klasy Magii: Pyromancer Warlock Demonist Bohaterowie: Jezebeth Xana Lorhish Deleb Jeddite Nymus Ignatius Dhamiria Nebiros Alastor Lamia Vendela Jednostki: Heretyk (przemalowany model bohatera Akademii) Cerber (przeróbka modelu Wilkora?) Pomiot Lawy (przeróbka tego modelu z Pendragona) Niszczyciel Sukkub Ifryt Co dać na ostatni poziom? Próbować z biesem z H6? Do tego Diabeł jakiś wzorowany na H5? Może Drzewiec Żaru (łatwy do zrobienia)? Jednostki wojenne: Czerw Otchłani (Przeróbka jednostki z Pendragona) Rodzicielka? Umiejętność rasowa to oczywiście jakaś forma przyzywania jednostek (kopiowanie jakieś czy coś). Ingatius nie był łatwo dodany i dalej brakuje mu kilku rzeczy do pełnej funkcjonalności :P. |
Ursus |
cleglaw rozpoczął wstępne prace nad Inferno do H7: Link do tematu na HC: http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42819 |
Dark Dragon |
Nad mechaniczno-kosmicznym Inferno. Osobiście chciałbym zobaczyć w grze czysto kanoniczną frakcję :P. |
Ursus |
@Dark Dragon Też jestem zwolennikiem zwykłego Inferno. Gdyby na potrzeby moda użyć ekranu z H6 to trzeba byłoby dorobić następujące budynki: *gildię magów, *budynek dla drugiego czempiona, *budynki dla machin wojennych, *podkręcacze przyrostu dla niektórych jednostek, *2 alternatywne budynki specjalne, *magazyn zasobów. |
Nitj'sefni |
A co ten twór ma wspólnego z Inferno? |
Ursus |
@Nitj'sefni Ja też mam zastrzeżenia do takiej wersji Inferno, ale to jest tylko koncepcja autora moda. Przecież nikt nie będzie nas zmuszał do ściągania moda, jeśli wyjdzie, a poza tym to może w przyszłości w Grocie powstanie Inferno mod. |
Kurek |
Mogę wam zrobić ten ekram miasta. Mogę też robić tekstury. Mam dużo doświadczenia, conflux jest w trakcie tworzenia, najpierw skończę go. Gildia magów po prawej: |
Nitj'sefni |
No i to jest Inferno! |
Dark Dragon |
Osobiście planowałem użyć kart budynków/łutów z DoCa + oczywiście ekranu z H6. |
Górski Krasnolud |
Ja bym prędzej (wzorując się tylko na modelach z Siódemki) na podstawę ustawiłbym cerbery wzorując się na wilkorach, drzewce żaru wzorując się na entach (zmniejszając je na jedno pole) i jednostka najsilniejsza w podstawie to sukkub. Elita to Zmora (taka, jaką wykonał dvoytek), Moloch, a także najsilniejszy Ifryt. Jeśli zaś chodzi o jednostkę piątego poziomu to, wzorując się na Mistrzu Mieczy, stworzyć Siewcę Zagłady z DoC-z (jestem na komórce byłbym wdzięcznyu jeśli by ktoś do owej karty zalinkował). Problem jest z drugim czempionem, bo chyba już w Siódemce nie znajdziemy, chyba że ze zwykłych aniołów zrobić takie podobne do Sary z Heroes VI. Jeśli chodzi o jednostkę zaczepnąu to dałbym na to miejsce heretyckiego złodzieja zaklęć wzorując się na modelu bohatera Akademii. Owa jednostka nie tylko by atakowała wrogie oddziały, ale również kradłaby dla nas manę. Co do katapultyu to najlepiej byłoby tej z Heroes VI użyć, ale problem z animacją się pojawia. Oczywiście fajny pomysł, by wykorzystać karty z DoC-a i miejmy nadzieję, że to rozwiązanie się sprawdzi. Co do bohaterówu to wiadomo - trzeba skorzystać z tych siódemkowych plus trochę z Szóstki. To tyle ja mogę powodzenia jedynie życzyć. :) |
Andruids |
Czy nagle wszyscy zgubili swój zmysł estetyki i zapomnieli (lub przestali widzieć), że ekrany miast z Heroes 6, ssą? Mimo, że też są w 2D, żaden z nich nie dorównuje poziomem i budynkami do najnowszej części. Nie mogę być przecież jedyną osobą, która to widzi. Potworek, którym jest ekran miasta Inferno z H6 jest po prostu brzydki, i kiepski pod względem perspektywy : / . |
Nicolai |
Darki: Wybacz, musiałem :PTo może tutaj opowiem o mojej wizji modo-dodatku. Klasy Mocy: (...) Swoją drogą nigdy nie spodziewałem się, że ktoś z admiralicji da mi pretekst do wrzucenia tego komiksu xD Andre: Ale jesteś. Nie no... tak na serio to ekrany miast z H6 wyglądają niemal tak źle jak perspektywy na wydanie Vori :P
Nie mogę być przecież jedyną osobą, która to widzi. |
Dark Dragon |
Nie sądziłem, że ktoś się odważy to wrzucić. Zresztą konta dopiero co tutaj nie założyłem :P Pokazałem też początek pracy, więc to więcej niż większość osób od tego komiksu. But well... właśnie mnie przekonałeś żeby nic więcej tutaj nie wrzucać dopóki nie będzie to gotowe, a to może za parę lat :P. |
avatar |
Cytat: Hm... całkiem niezły ekran miasta w H3 :] |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 |
temat: [mod/projekt] Dark Dragon's Inferno | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel