|
|
|
|
Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H7/dodatek] Kurduple w gorącej lawie kąpanekomnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty
|
| strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 12 - 13 - 14 | |
![]() Ursus
|
Dnia 1 sierpnia na twitchu Limbica odbędzie się stream z nadchodzącego dodatku z krasnalami https://steamcommunity.com/app/321960/discussions/0/358415738216204096/ Znalazłem również screen z kampanii http://www.limbic-entertainment.de/images/news/mmh7/MMH7_TbF_04.jpg |
![]() Ursus
|
Patrzcie, jaką machinerią się krasnale na polu bitwy wspomagają: https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/fortress-warfare-units |
![]() Kastore
|
Krasnoludy zabierają na pole bitwy ogromny kamień? Lol. :P |
![]() Nitj'sefni
|
Ta ognista armata przypomina zabawkę dla małych krasnoludków. Za to balista i kamyk (które mogliśmy już obejrzeć na polu bitwy na jednym ze screenów) wyglądają całkiem dobrze. |
![]() Alamar
|
@Kastore Nawet lepiej - to ich podręcznik historii (edda - tak jak Edda młodsza czy starsza), z którego śpiewają różne pieśni i dzięki czemu się leczą. |
![]() Markham98
|
Część bohaterów Fortecy, w tym nasz stary Bart Brimstone: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/fortress-heroes Dlaczego krasnoludzice są tak podobne? :P |
![]() Nitj'sefni
|
Markham98: To jeszcze nic. Zwróćcie uwagę na umiejętności (main skills)!Dlaczego krasnoludzice są tak podobne? :P 4! I do tego brak umiejętności frakcyjnej! R.I.P. Forteca |
![]() Ursus
|
@Nitj'sefni Nie wspominali o runach, bo to już wszyscy wiedzą i przedstawili resztę umiejętności. |
![]() Nitj'sefni
|
@Ursus89 Jednak przy pozostałych frakcjach zawsze wspominali o umiejętności frakcyjnej. A jeśli runy będą umiejętnością frakcyjną to każda klasa może rozwinąć do perfekcji 5 umiejętności. |
![]() Alamar
|
|
![]() Ursus
|
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/fortress-townscreen Mamy ekran Fortecy :) |
![]() Kastore
|
Ale dlaczego widok na miasto jest pod tak dziwnym kątem?... |
![]() Ursus
|
Może trochę dziwny, ale nawet dobrze to wyszło. |
![]() Alamar
|
Tłumaczenie już jest. A teraz, skoro mam chwilę wolnego czasu, czas skomentować tę jamę z lawą. Wygląda okropnie. Szara, bura (trochę lawy dla kolorystyki) i przede wszystkim cierpi na to samo, co reszta ekranów miast z H7 - na niewykorzystaną powierzchnię na dole obrazka, którą koniecznie musi zasłonić interfejs gry. :( Jest wprawdzie poprawa, bo wszystko tu wygląda na jedno miasto, a nie na zlepek budynków, ale nie jestem pewien, czy będzie to czytelne w grze. Na obecnym obrazku trudno rozpoznać budynki - czy są tłem czy jednak sprawują jakąś funkcję? |
![]() łowca
|
Targowisko ma nr 9 i Święty ogień też? Chyba powinien mieć 19. |
![]() Alamar
|
W oryginale tak jest. Poprawione EDIT: ![]() EDIT 2: Jeśli ktoś wypatrzy skarbiec, to proszę o jego numerację (jeśli w ogóle jest na obrazku). |
![]() łowca
|
Skarbiec jest chyba obok tej dużej ognistej wieży. Na lewo od targowiska. |
![]() Alamar
|
Kraken, Jaszczuroczłek, Mistyczny Łucznik, Czarny Strażnik |
![]() Kammer
|
Ten mistyczny łucznik mi bardzo kogoś przypomina... |
![]() Nitj'sefni
|
Cthulhu w Heroes 7? Czemu nie. EDIT: Przyjrzyjmy się opisom jednostek: * Kraken - krew smoków, * Jaszczur - eksperymenty czarodziejów, * Łucznik - zabójcy z Czarnego Kła, * Strażnik - powiązania z Wichrowymi Ostrzami (czy jak im tam). Ubi najwyraźniej boi się wprowadzić coś całkiem nowego. |
| strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 12 - 13 - 14 | |
| temat: [H7/dodatek] Kurduple w gorącej lawie kąpane |
wróć do komnaty
|
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel