Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H7/dodatek] Kurduple w gorącej lawie kąpane komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 12 - 13 - 14 | |
Nicolai |
@Dark Dragon: A przeczytaj opis :P Wielki Leksykon Smoków: Aczkolwiek jeśli dobrze pamiętam oryginał to tam nawet nie było nawet przymiotnika "właściwych". Aczkolwiek on zmienia trochę sens, bo można powiedzieć, że jak najbardziej nie ma skrzydeł "właściwych", bo ma skrzydła "rzekome" wyrastające z łap ;) I chyba od początku o to chodziło, bo w arcie jakby nie patrzeć skrzydła są.
Nie ma właściwych skrzydeł pozwalających na lot (...) |
Belegor |
Właśnie, a mimo to w arcie mu je dali i jego awatary również je posiadają i co można zasugerować z grafiki raczej z nich korzystają. Szkoda trochę, ale no cóż... trzeba się z tym pogodzić. Dobrze, że ludzi nie będzie we frakcji krasnoludów. Szkoda, że nie ma mamutów, ale ciężko byłoby przedstawić maleńkiego krasnoluda na ogromnym słoniu. W H5 się udało, ale grafika tu jest bardziej... realistyczna. |
Fandor |
Arkath pomimo, że nie wyglądał jak klasyczny dostojny smok, to bardzo mi się podobał na koncepcji z H6, tą jedną mogli wprowadzić, a nie zmieniać. |
Alamar |
Taka mała ciekawostka, jeśli ktoś by nie zauważył nawiązań: |
krasnolud99 |
@Alamar OOOO oglądałem. Ale nie przypomina mi go. Nie widzę powiązań oprócz ułożenia własów ale to za mało |
Ursus |
Co do fabuły dodatku - Sudgerd jest częścią Grimheimu czy działa jako niezależne państwo-miasto? |
Alamar |
Klik Sudgerd mogłeś osobiście odwiedzić w MMX. @krasnolud99 Dziwne, że akurat wybrano taką fryzurę, skoro w poprzednich grach kurduple miały normalne uczesanie. |
flapdzak |
Nie wiem, czy to coś wprowadza, ale to CHYBA projekt okładki. Dla porównania podstawowa wersja: http://static.karen.pl/product-picture/6/PCGRAHEROESVII-1.png EDIT: I arty w lepszej rozdzielczości. http://gadgetsmexico.mx/wp-content/uploads/2016/04/mmh7-TBF-Fortress-Shieldguard_1461683824.jpg http://gadgetsmexico.mx/wp-content/uploads/2016/04/mmh7-TBF-Fortress-RedDragon_1461683792.jpg |
Godzilla B |
Krasnolud wystarczająco duży, żeby zabijać czarne smoki i nie tylko. Tak poza tym wiadomo, kim jest ten krasnal? |
Kurek |
Moja analiza sytuacji: - JEST ŚWIETNIE! Jednostki: - Do świata might and magic powracają koboldy, które ostatni raz można było spotkać w M&MII. - Walkiria pojawia się w świecie M&M po raz pierwszy! - Powraca niedźwiedź, który ostatnio pojawił się w CoH i H5 (tu był ujeżdżany). - powraca Kapłan Run z H5. Albo może Władca Burz? Na tym zdjęciu widać nieulepszoną wersję z ognistym kafarem, a tu ulepszony z burzowym kafarem, stąd moje wątpliwości. - Powraca Tarczownik, tym razem zamiast czekana bojowego ma topór. - Powraca Ognisty Czerwony Smok, który tym razem jest w Fortecy... Szkoda, że niezgodnie z fabułą HV, gdzie był odmianą "złych smoków z podziemnego świata". Uznajmy, że tamten był Szkarłatnym, a ten jest Czerwony... Uff już mi lepiej. Ulepszony to magmowy, co widać tu. - Powraca Gorgona, którą ostatnio widzieliśmy w H3 i w M&M8. Wiem, że to ona, nie pytajcie skąd wiem! - Z pewnością pojawi się gdzieś jeszcze Ognisty Olbrzym. Na 99%, bo może skończą jak derwiszka, ale mało to prawdopodobne. - Machinami będą runiczna balista, lewitujący kamyk i... katapulty nie znamy :P Cały lineup poza katapultą znamy! Neutrale: - Powraca jaszczuroczłek, którego ostatnio widzieliśmy w H3 i M&M8. Z tego, co pamiętam, gdzieś już było o tym wspomniane, że czarodzieje ze srebrnych miast je stworzyli. - Powraca Czarna Straż, o której twórcy H7 wspominali przed premierą w ciekawostkach fabularnych. Była w M&MX i DMoM&M. Ciekawostka: Można z pewnością powiedzieć, że Cytadela z H3 nie powróci do Ashanu jako frakcja, ale na pewno postacie w niej występujące znalazły się już jakoś w Ashanie: - Gnoll - jaszczuroczłek - Bazyliszek - Ważka -Gorgona - Wiwerna - Hydra Tylko ważki nie ma w H7, więc jakby się komuś chciało to polecam zrobienie tej frakcji w edytorze do modowania :D |
Nicolai |
KUREK: Tylko, że to nie jest Kobold taki jak w MM2. To jest leming z torsem krasnala :P- Do świata might and magic powracają koboldy, które ostatni raz można było spotkać w M&MII. KUREK: Gdzie Twoje elfie oczy go wypatrzyły? Na tym zdjęciu widać nieulepszoną wersję z ognistym kafarem, a tu ulepszony z burzowym kafarem, stąd moje wątpliwości. KUREK: Ogólnie na H5 się nie patrz, bo ona fabularnie jest uznawana za grę półkanoniczną.Szkoda, że niezgodnie z fabułą HV, gdzie był odmianą "złych smoków z podziemnego świata". KUREK: To jest Gorgona!? Z łuskowatego byka (który w pierwszych wersjach był kozłem) zrobili magmowego nosorożca...Powraca Gorgona, którą ostatnio widzieliśmy w H3 i w M&M8. KUREK: A co z nią?Na 99%, bo może skończą jak derwiszka, ale mało to prawdopodobne. KUREK: Kamyk to chyba element dekoracji. Zgaduję, że tak jest, bo na którymś ze screen stoi obok Bohatera na mapie przygody.Machinami będą runiczna balista, lewitujący kamyk i... katapulty nie znamy :P KUREK: W H7 może i rzeczywiście nie wrócą, ale kto wie, kto wie... może w H8...Można z pewnością powiedzieć, że Cytadela z H3 nie powróci do Ashanu jako frakcja, ale na pewno postacie w niej występujące znalazły się już jakoś w Ashanie: KUREK: Ale to byłoby trzeba rozbebeszać połowę frakcji dostępnych w grze, by zebrać jednostki do Cytki...Tylko ważki nie ma w H7, więc jakby się komuś chciało to polecam zrobienie tej frakcji w edytorze do modowania :D |
Ursus |
Nosorożec to żywiołak lawy, zaś kapibara-kusznik to kobold. http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40444&PID=1365678#focus |
Pointer |
Super! Na to właśnie liczyłem! Miasto krasnoludów i to ciekawsze niż w h5. Idealnie po prostu! A chomik z kuszą mega. Już się nie mogę doczekać na ten dodatek. Mam nadzieję, że na nim sie h7 nie skończy, bo mimo mojej antypatii do demonów, to jednak Inferno też z chęcią w h7 bym ujrzał. |
Ursus |
Do zdolności krasnali najpewniej będzie należeć oprócz run obrona, machiny wojenne i może magia ognia i ziemi. |
Rabican |
Cytat: W MMX kapłani run mogli osiągnąć arcymistrzostwo magii ognia, magii ziemi i magii światła. Byłoby miło, gdyby autorzy byli konsekwentni i dali krasnalom w H7 podobny zestaw umiejętności.
Do zdolności krasnali najpewniej będzie należeć oprócz run obrona, machiny wojenne i może magia ognia i ziemi. |
Ursus |
@Rabican Zapewne będzie tak jak piszesz, ale bardzo mnie ciekawi jak będzie działać magia runiczna. Czy tak jak w H5 jej koszt będzie w zasobach czy po prostu na manę. Na jednym ze screenów obok bohatera stoi lewitujący kamyk- może będzie rzucał na jednostki wszelakie wzmocnienia. Zdolności jednostek może będą takie same jak w H5, np. *Misiek- uderzenie przesuwa wroga o jedno pole *Kobold- wyniszczający strzał jak Harpunnik *Smok- obszarowe zionięcie A tak w ogóle to jaki klan sprawuje władzę w Sudgerdzie i czy w ogóle jakiś tam rządzi? |
Ursus |
Armia Fortecy w pełnym składzie! https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/keepers-of-the-flame |
pawllo |
Dość interesujący line-up. Dla mnie całość super wygląda, wszystkie jednostki są na swój sposób ciekawe ;) Już nie mogę się doczekać premiery - na pewno kupię :D |
Aayren |
Tylko ciekawi mnie kto i czy ktokolwiek będzie drugim strzelcem w mieście... Also - Alamar chyba kiedyś wspominał, że to wszystko jakaś forma krasnoluda i dopiero teraz, po jakimś roku uderza mnie, że ma racje! No bez przesady, koboldy to fuzja krasnoluda ze szczurem?! Ha, ha, ha... ;] Poza tym fajnie! Tylko miś i nosorożec nieco mi się dublują, jeden mógłby mieć jeźdźca. |
Ursus |
@Aayren Forteca posiada dwóch strzelców - kobolda oraz kapłana runicznego. |
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 12 - 13 - 14 |
temat: [H7/dodatek] Kurduple w gorącej lawie kąpane | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel