![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 | |
![]() Belegor ![]() |
Czyli już niedługo powinniśmy się spodziewać update'u moda. To trochę może zmienić balans. |
![]() Acid Dragon ![]() |
Balansu zmieniać nie powinno. Sukuby i Blaski nie mają wpływu na balans. Jedynie ich siedliska w miastach teraz będą tańsze, bo będzie trzeba przejść przez etap ulepszenia, żeby nająć Lilim i Żywiołaki Światła. Ifryty dostaną lekko obniżone parametry, bo już teraz są na poziomie jednostki ulepszonej. |
![]() dvoytek ![]() |
Próbowałem skorzystać z tekstur blasków z Heroes 6, ale plik material korzysta z tekstury emiss w kilku miejscach. Jak w jednym z nich daje się teksturę emiss z H6, to model się robi niewidzialny :P Edit: @Nicolai oczywiście tekstury były przekonwetowane do tga. |
![]() Acid Dragon ![]() |
Teraz potrzebuję pomocy wszystkich miłośników balansu, parametrów i statystyk. W tej chwili właściwości stworów wyglądają następująco. Co zmienić? (Lilim i Ifryty mają zmienione lekko parametry w porównaniu do niezmodyfikowanej gry)![]() ![]() ![]() |
![]() Godzilla B ![]() |
Bardzo ładne jednostki, miejmy nadzieję, że znajdą się w modzie. |
![]() Acid Dragon ![]() |
![]() |
![]() flapdzak ![]() |
Mi się wydaje, czy ulepszona Kappa ma inną teksturę, niż ta z H6? Jeśli tak to trochę gorzej się prezentuje niż ta z poprzedniej części, jeśli nie, to dziwne zdjęcie/ustawienie/ustawienia. :P Mimo wszystko lepsza jest ta szóstkowa. Bardziej wyraźna. |
![]() dvoytek ![]() |
@flapdzak Tekstura jest taka sama jak w H6, tylko że tam ulepszenie miało zmieniony model. Kolce na grzbiecie były wyrzeźbione w modelu, tutaj mamy model zwykłego kappy i dlatego kolce są po prostu namalowane na płaskim grzbiecie. Jak dla mnie prezentuje się to bardzo dobrze, bo mimo braku fizycznych kolców, tekstura dobrze pasuje i na gładkim grzbiecie wygląda jak łuski. |
![]() Acid Dragon ![]() |
Punkt za spostrzegawczość. To rzeczywiście nie dokładnie ta sama kappa co z H6, ale ma dokładnie tę samą teksturę. Efekt jest jednak niezły. |
![]() Andruids ![]() |
Acid Dragon: Trudno się nie zgodzić. Uważam też, że byłby ciekawszą alternatywą w Sylwanie od Żywiołaka ziemi.
Efekt jest jednak niezły. |
![]() Belegor ![]() |
Zgadzam się z Andruidsem, byłaby to ciekawa alternatywa dla dębowych driad, które wspierają drzewca. Tutaj wybór smoka jako czempiona byłaby wyrównana. Dodatkowo gdyby jednorożce zyskałyby animację, byłyby lepszą alternatywą dla jeleni niż żywiołak ziemi. |
![]() Acid Dragon ![]() |
Na razie żywiołak zostaje ze względu na balans - każda frakcja ma mieć do wyboru jedną jednostkę alternatywną 4 poziomu. aaaaale, gdyby tak Sylvan miał mieć dodatkową alternatywę.... najpierw jednak chcę zobaczyć, czy nowej kappie uda się dodać umiejętnośc skoku, jaką ma starożytny behemot. Pierwsze próby są nieudane. |
![]() dvoytek ![]() |
Z niewiadomych przyczyn Kappa w w Edytorze Heroes VII nie ma animacji skoku, kiedy Namtaru ma animację przeistaczania :P Niestety raczej bezużyteczną skoro nie ma modelu ludzkiej Namtaru w siódemce. A to że Kappa w siódemce nie umie skakać, świadczy o tym, że nawet w Limbicu mogli mieć jakiś problem, żeby to przenieść. |
![]() Fandor ![]() |
Smok wrócił do modowania gier i od razu bije wszystkich na głowę, chciałbym zobaczyć efekt, jakbyś sam zaczął produkować jednostki od zera, pewnie całkiem by przyćmił innych moderów i producentów gry. :D Fajnie, żeby na razie zostały żywiołaki jako alternatywy, ale może by tak dać kappę zamiast tygrysa? Ostatecznie, duchy wody pasują do magów (w sumie zamiast wyboru między dwoma golemami, wybór golem, a kappa jest oryginalniejszy), bądź na siłę do necro, jako topielce czy coś takiego. |
![]() flapdzak ![]() |
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/heroes/sylvan/MOV_creature_heroes_sylvan_male_magic_secret.webm A ta animacja by nie pasowała na atak jednorożca na alternatywę? |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Ale ta animacja jest przystosowana do zupełnie innego modelu. |
![]() flapdzak ![]() |
http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2989&pid=121701&page=3#121701 Tutaj rozmawialiśmy o jednorożcach. To do tego z tym by pasowało :P. |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Nie, nie pasowałoby. Szkielet modelu z jeźdźcem jest dla gry czymś zupełnie innym niż szkielet modelu bez jeźdźca. Na 90% taka operacja (wyciągnięcie animacji z innego modelu i wrzucenie go tutaj) nie zadziałałaby. |
![]() Nicolai ![]() |
Żeby zrobić Jednorożca używając tych modeli musiałbyś machnąć Bohatera z przezroczystą teksturą. Tak bodaj @dvoytek zrobił Spectral Stalliona (czy jak się to zwie). Niby można spróbować... |
![]() Acid Dragon ![]() |
Akurat modele jednorożca i jeźdźca są oddzielne, nie trzeba kombinować. Sam model jednorożca mógłby być oddzielną jednostką. Problemem jest "jedynie" brak niektórych animacji. Chyba nie uda mi się dać Kappie dalekiego skoku. Myślałem, że może uda mi się podpiąć animację Behemota (bo proporcje ciała są podobne), ale bez powodzenia. Natomiast chyba uda mi się dać Kappie aktywowany atak "dookoła", jaki mają Mistrzowie Ostrzy. Nie dokładnie to samo, ale jak się nie ma co się lubi... |
strona: 1 - 2 - 3 ... 27 - 28 - 29 |
temat: [mod] Alternative Creatures mod |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel