Witaj Nieznajomy!
|
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 21 - 22 - 23 | |
Kurek |
Okazuje się, że żeby mieć neutrale to wystarczy update bez dodatku. Alarm odwołany. Chyba tylko Feniks Ognisty Ptak i Mantykora są możliwe bez dodatku |
Etharil |
@Kurek Jak już mówiłem, w patchu 2.0 jest WSZYSTKO oprócz krasnali, ich kampanii oraz kampanii Ivana. Dotyczy to również pozostałych 4 neutrali, nowych artefaktów, nowych lokacji, nowych czarów itd. |
Andruids |
Kurek, nie wygłupiaj się, tylko bier Ognistego Ptaka i jak NWC przykazało, ulepszaj go w Feniksa. Jeden może być pomarańczowy/żółty, a drugi mieć kolorystykę podobną do Feniksa z H2 (tułów i głowę czerwone, a pióra, ogon i grzebień żółte. Który będzie który, już sam zadecyduj. |
Tarnoob |
Podstawa: ognisty ptak jak w H2, ulepszenie: feniks jak w niedoszłym H5 od NWC (z bajerami). Obecny feniks: zostaje jako neutralny „księżycowy feniks”, a obecny ogisty ptak jako neutralny, hmcóż… „świetlisty ptak”? Mniejsza o to, co będzie downgrade’em, a co upgrade’em. |
Kurek |
@UP ja generalnie nie chcę wprowadzać zmian w jednostkach już istniejących, dodaję nowe. Chciałbym, aby ci którzy nie chcę modować gry globalnie mogli zagrać wrotami na mapie bez potrzeby modowania całej gry. Oprócz tego przewiduję także globalny mod. |
ShEv441 |
Jak dla mnie powinno być jak w Heroes 3. Ognisty ptak pomarańczowy, feniks żółto-biało-czerwony. Można też dodać księżycowego feniksa jako neutrala - mocniejszego niż inne jednostki 7 poziomu. |
flapdzak |
A jak dla mnie... Feniks od Ubisoftu wygląda jak ten ulepszony z H3 (obrazek 1 z 3). Także pozostaje tylko kwestia podstawowej wersji. Jak wcześniej pisałem wystarczy przyciemnić i usunąć ogień :P. Obrazek 3, który proponował KUREK, jak widać zleje się z żywiołakiem (pisałem już, ale powtórzę dla przypomnienia) :P. I jeszcze mała sprawa. http://1.1m.yt/DLjC577.png Mógłbyś popracować jeszcze nad ul. żywiołakiem ognia i podmienić tekstury żywiołakom światła na te z H6? Jak teraz patrzę na nie to widzę taki.. plastik? Wygląda to maksymalnie sztucznie. Proszę, daj tekstury z szóstki. :) |
Ursus |
Feniks od Ubi powinien służyć jako ulepszenie tak jak wspomniał flapdzak. Wersja nieulepszona nie posiadałaby płomieni na ciele i miałaby ciemniejsze pióra. |
Kurek |
Dla wszystkich, którzy uważają, że "Ognistopomarańczowozłocisty" Feniks nie jest zgodny z "Odnowionym Ashanem", że tylko istnieje księżycowa odmiana. Przedstawiam Feniksa z Heroes Online, które jest już na 100% aktualnym fabularnie Ashanem: Tutaj jest jego animacja. |
Nicolai |
Kurek: Krótko: Kto Ci takich głupot naopowiadał? Nowa informacja wypiera starą, jeśli w nowszym TbF stwierdzono, że to "ognistopomarańczowe" to nie Feniks, to należy uznać, że HO w tym przypadku nie ma racji. Poza tym ta gra od początku miała bardzo liberalne podejście do jednostek. Model to model i mieli w nosie czy pasuje do lore. Niemniej smarkać na to, nie pozwólmy dziurawemu lore ograniczać modów.
(...) z Heroes Online, które jest już na 100% aktualnym fabularnie Ashanem |
Kurek |
@UP Czemu ty się tak denerwujesz? Czytaj ze zrozumieniem! Ja napisałem o możliwości bycia pomarańczowo-złoto-ognistym przez FENIKSA, a nie Ognistego Ptaka. Jeśli Ognisty Ptak i Pomarańczowa wersja Feniksa to co innego, to nie denerwuj się. |
Nicolai |
Ale czy ja się denerwuję? Nie zauważyłem... A co do czytania ze zrozumieniem to obawiam się, że problem jest po Twojej stronie ^^ |
Fandor |
Kurku, nie przejmuj się lore, jak Ubi może robić retcony to fani tym bardziej. Jeżeli chcesz Ogniste Ptaki -> Feniksy to tak zrób. Ja osobiście bym widział Ptaki Gromu w Twierdzy, Ogniste Ptaki w Fortecy, Świetliste Ptaki w Przystani (ostatecznie Sylvanie, tam Jednorożce z H5 pochodziły od Elratrha chociaż nie wiem czy to dalej aktualne i chyba Jelenie, ale głowy nie dam), a w Confluxie Księżycowe Ptaki (Asha, magia pierwotna te sprawy). Wiem, że według Alamara ogniste Feniksy powinny być w Sylvanie, ale według mnie w Ashanie pasują one tam jak pięść do nosa, tutaj frakcje są monotonne, a podział żywiołów dość oczywisty i chyba tak powinno zostać. |
Andruids |
Jeszcze zapomniałeś o ptakach śmierci i podziemnych ptakach mroku. |
Nicolai |
Fandor: To nigdy nie było tak do końca aktualne, powiązany z Elrathem był tylko jeden podgatunek Jednorożca, te Białe :P
Jednorożce z H5 pochodziły od Elratrha chociaż nie wiem czy to dalej aktualne i chyba Jelenie, ale głowy nie dam |
Fandor |
Meh, musiałem napisać od nowa post bo mnie przelogowało (zmiana nicka), wiec był streszczony. Zapomniałem napisać, że przydałby się fajny pomysł na to, co utrudnia w tej chwili to że nie można dodawać animacji do gry, jednak 4 ptaki w grze (wliczając te z Akademii) to wciąż mniej niż ilość smoków. |
Kurek |
Ogłaszam smutną nowinę. Mod zostanie ukończony z opóźnieniem ze względu na uszkodzenie się podczas nadpisywania pliku mapy. Wszystko, co zrobiłem w mapie od 25.05 poszło się żywiołakować. Mam nauczkę, że backup trzeba robić częściej... Nie jest to jednak ogromna strata i wszystko dam radę nadrobić i zrobić jeszcze lepiej. A już miałem wam pokazać filmik z całym lineupem włączając w to 3 różne Feniksy... |
Górski Krasnolud |
Spokojnie, wszystko można zrobić jeszcze raz, jak napisałeś zrobisz jeszcze lepiej. :D Czekam z niecierpliwością nad ową prezentacją. :) |
Fandor |
Kurek, dasz radę trzymamy kciuki, ale moderzy nie potrafią się uczyć na cudzych błędach jak widać. :) |
Kurek |
Niedługo prezentacja WSZYSTKICH JEDNOSTEK, BOHATERÓW, ich zdolności, wyglądów, walk pomiędzy nimi. Walczę teraz z niektórymi zdolnościami jednostek, które czasem szwankują. Zdolność frakcyjna najprawdopodobniej nie będzie jeszcze do końca gotowa. Miasto, działający poprawnie w grze ekran miasta, siedliska na mapie, fort, bank stworzeń, artefakty, mapy oblężeń i kampania wrót nie są zrobione. Zobaczymy za to Rycerzy Mroku i Upiornych Rycerzy z H5 i Ptaka Gromu z H6. Dojdzie nam też jeszcze jedna Elementalistka kampanijna znana z tego obrazka: http://www.h5.acidcave.net/sphinx/15071921490416.jpg |
strona: 1 - 2 - 3 ... 13 - 14 - 15 ... 21 - 22 - 23 |
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel