Witaj Nieznajomy!
|
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 21 - 22 - 23 | |
Pointer |
Owszem. W muzyce z Przystani muszą być spokojniejszej nuty, ale moc jest tu osiągnięta przez głos Karen. Aczkolwiek puściłem go sobie jeszcze kilka razy przez mocniejsze głośniki i rzeczywiście jest ok. A więc sorry za czepialstwo. Wokal w końcówce też dodaje jednak trochę siły. Ale trzaski didgeridoo na początku bym usunął. Na mocniejszym sprzęcie też się zastanawiałem czy głośnik mi nie trzeszczy... |
łowca |
Ten większy żywiołak ziemii, na moje oko, znajduje się zbyt blisko dolnej części arta. |
Saki |
Muzyka jak najbardziej klawa (przyjemne nawiązanie do motywu Wrót z H3), jednak cierpi w moim odczuciu na podobny problem, co ze wszech miar wyśmienity motyw Forge - monotonię i nazbyt odczuwalną powtarzalność. W tym wypadku wynika to, IMHO, głównie z jednej rzeczy (jak tak na szybko przesłuchałem utwory z H7 - BTW, teraz dopiero zauważyłem, że w utworze Akademii jest zapożyczenie z Nekropolii z H3;p) - o ile motywy przewodnie w innych utworach z gry również cały czas się powtarzają (bo i po to są motywami przewodnimi), o tyle jest to mniej odczuwalne, gdyż są znacznie dłuższe - przez to kiedy po dwukrotnym powtórzeniu motywu przychodzi pora na... z braku umiejętności określenia tego inaczej - bridge, jesteśmy już prawie w połowie utworu, zaś u Ciebie to dopiero 27. sekunda i wiele jeszcze przed nami. Wydaje mi się, że wydłużenie motywu przewodniego wyszłoby temu utworowi jak najbardziej na dobre. Może jeszcze jakaś progresja tu czy tam? Ale to takie moje ignorancko-laickie bajdurzenia. Jeśli nie mają dla Ciebie zbytnio sensu, to rozumiem;p |
Kurek |
Zdolność frakcyjna: Zniewalająca Magia (A NIE LEPIEJ NIEODPARTA?) 20%/40%/60% mniej odporności na magię u wrogich istot posiadających całkowitą niewrażliwość na na daną magię i 10%/20%/30% mniej na obrażenia. Dodatkowo 10%/20%/30% mniej odporności na magię w przypadku połowicznej odporności na daną magię, 7%/10%/20% mniej na obrażenia. LVL PODSTAWOWY Podstawowe Widzenie Wizje Żywiołów: Wrogie jednostki posiadają wrażliwość na nielubianą przez nie magię o 5 punktów procentowych, lub ich dotychczasowe wrażliwości ulegają zwiększeniu o 5 punktów procentowych. Przykład: Jednostki związane z wodą otrzymują wrażliwość na powietrze. Jednostki związane z wodą: Meduza, Meduza Wiedźma, Morski Elf Pirat, Żywiołak Wody (neutralny), Żywiołak Wody (wrota żywiołów), Większy Żywiołak Wody, Pomniejszy Żywiołak Wody. Jednostki wodne są wrażliwe na powietrze. Powietrzne (ludzie, orkowie, inni) na ziemię. Ziemi (elfy, duszki leśne, troglodyci, wiwerny, inni) na ogień. Ogniste (krasnale, niektóre demony, ifryty, inni) na wodę. Światła (anioły, kapłani, mistrzowie miecza, inni) na ciemność. Ciemności (większość lochu, pantery, truposze, inni) na światłość. Jednostki magii pierwotnej (dżiny, duchy, niektóre zwierzoludy, tajemne orły, inni) będą wrażliwe na moc. Jednostki mocy (konstrukty i niektóre zwierzęta) będą wrażliwe na magię pierwotną. Równowaga Żywiołów: Żywiołaki w twojej armii są mniej wrażliwe na magię, na którą są wrażliwe. Przykład: Żywiołak Ziemi otrzymuje 25% więcej obrażeń od ognia. Równowaga Żywiołów zamienia 25% na 15%. Wzmocnione Zaklęcia: Bohater posiada kopie każdego zaklęcia (a może tylko po 2 z każdej szkoły magii?). Są one 50% silniejsze, ale kosztują 2 (a może by tak 3?) razy więcej many. LVL EKSPERCKI Wezwanie Żywiołu: Bohater otrzymuje zaklęcie przywołania żywiołaka. Przykład: Jeżeli jest to Hydromanta (Kei, Ryu) lub Wędrowiec będący Zywiołakiem Wody (Acwalander, Kalt, Lacus), otrzyma Przywołanie Żywiołaków Wody. Inaczej mają protomanci (Brissa, Aenain, bohater kampanii), a także wędrowcy będący Żywiołakami Magii (Monere i Pasis), bo otrzymają klasyczne przywołanie żywiołaków, które wprawdzie nie pozwala na przewidzenie, co się nam przywoła, ale z drugiej strony pozwala na uzyskanie każdego żywiołaka z sześciu. To, czy 6 nowych czarów przywołania żywiołaków pojawiać będzie się w gildii i na zwojach, czy nie, jest jeszcze do przemyślenia. Mroczny Magiczny Rytuał: Bohater spędza cały dzień na odprawieniu rytuału, który przywraca mu wszystkie punkty many. Zdolność ta może być użyta tylko na początku dnia. Zastanawiam się nad osłabieniem tej zdolności. Może ograniczę ilość many, może ograniczę ilość użyć do jednego na tydzień. A może coś innego? LVL MISTRZOWSKI BRAK POMYSŁU!!! Mam roboczą nazwę "Planeswalking", co przetłumaczyć można na "Wędrowanie po wymiarach". Chciałbym, żeby było to coś niemagicznego, bardziej związanego z mocą niż z magią. Może coś z "wędrowaniem między wymiarami"? Albo może coś dla zarządcy miasta? A może coś ze zwiększeniem atrybutów? Potrzebuję pomysłów! LVL ARCYMISTRZOWSKI Gniew Żywiołów: Prawie to samo, co Wizje Żywiołów. Wrogie jednostki posiadają wrażliwość na magię o wartości 25 punktów procentowych, lub ich dotychczasowe wrażliwości ulegają zwiększeniu o 25 punktów procentowych. Kumuluje się to ze zdolnością Wizji Żywiołów, aczkolwiek jej nie wymaga. |
Kammer |
Najważniejsze pytanie. "5%" oznacza pięć procent czy pięć punktów procentowych? Pytanie jest bardzo ważne, bo pierwszy wariant robi z 10% 10.5%, a drugi z 105 robi 15%. Proszę skorygować. :P |
Kurek |
Skorygowałem. |
Saki |
Co do "Planeswalking" - może "Kroczenie przez Plany" albo "Planarna wędrówka/Planarne wędrówki"? |
Alamar |
"Wędrówka między wymiarami", "Przemierzanie wymiarów", "Podróż międzywymiarowa" :P Plane od dawna jest w grach MM tłumaczony jako wymiar. Zresztą nawet sam Planeswalker był pierwotnie przetłumaczony jako "Wędrowiec między wymiarami". |
Pointer |
Kurde... Gryzie mi się to trochę... Z jednej strony od razu te zdolności kojarzą mi się z Lochami z H5, ale z drugiej od początku mi się w H5 z tymi Lochami gryzły jako pasujące właśnie do brakującego (a później dodanego przez mod) Confluxa... Może jakaś zmiana ikon, żeby nie przywodziły na pierwszą myśl właśnie tych Lochów? |
Kurek |
Przedstawiam głównego bohatera kampanii (dostanie trochę inny model niż zwykły Protomanta) Imię: Payam Klasa: Czarodziej (z domu Anima), a potem Protomanta (Elementalista magii pierwotnej) Data urodzenia: 830 YSD Pełnione funkcje (jako czarodziej): Mistrz przywołań żywiołaków domu Anima, archeolog, Pełnione funkcje po odbudowaniu miast Wrót Żywiołów: Członek najwyższej rady Wrót Żywiołów. Przynależność: najpierw Srebrne Miasta, potem Wrota Żywiołów Krewni: Cyrus (wnuk), Zehir (prawnuk) Biografia: jeszcze nie napisana Arty: Ikony: |
Asderuki |
Widzę, że połączyłeś rysunek ze zdjęciem. Muszę ci tylko powiedzieć, że wygląda jakby wyciągał tę szyje koszmarnie do przodu. Jak taki żuraw. Dobrze by było cofnąć nieco tę głowę, to znaczy przesunąć w lewą stronę i jakoś dostosować szyję. No i... może odrobinę mniej rażący po oczach fioletowy? Trochę go stonować, wyszarzeć i powinno być ok. :) |
Kurek |
@UP Słusznie! Zrobię tak. |
flapdzak |
Ten mod ma teraz przerwę? Długo nic nie ma :O. |
Kurek |
@UP Robię go, większość zrobiona, ale ostatnio mam problemy, im więcej robię, tym częściej zawiesza się edytor. Dodatkowo, sesja jest :P. |
Antalyan |
Do you have any future plans for doing English version of this mod (or are you even working on it?) |
Kurek |
@up it will be in English first, Polish version will come later. |
Nicolai |
Szkoda, że dopiero teraz Acid dokopał się do Wrót z HO, bo są piękne ;) |
witchking |
@up jest coś więcej czy tylko ta jedna grafika? |
Dru |
No taki ekran miasta dla nowych wrót żywiołów to jest coś! Myślę, że stylistycznie pasuje do reszty ekranów :) Grałbym :P |
Asderuki |
Mi się magisterka kończy. Mogłabym pomóc z wycięciem poszczególnych budynków. :D Zresztą, jeśli dobrze myślę, trzeba by było dostosować i tak układ do UI. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 9 - 10 - 11 ... 21 - 22 - 23 |
temat: [mod/projekt] Wrota Żywiołów w Heroes VII | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel