Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H7/Forteca] Zapite brody ogrodowe komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 | |
Ursus |
@Kammer W Przystani żołnierze, będący pod bezpośrednim dowództwem Imperatora, wyróżniali się swymi złoto-barokowymi zbrojami, zaś reszta księstw posiadała zwykłą zakutą w żelazo armię, jak widać w H7, więc Krasnoludy "ogniste" są pewnie prywatną armią Króla. |
Belegor |
To że krasnoludy to było pewne od MMDays, ale że tak szybko? Jeśli większość bugów została naprawiona to spoko, ale nadal mamy problem z kusznikiem i druidem, którzy strzelają do tyłu oraz z 3 mapą kampanii orków (nie miałem cutscenki z burzą piaskową). Co do line-upu, to twórcy mieli pewnie jakieś pomysły. Ciekawe, czy wrócą na stare forum i będziemy decydować, które co jest lepsze. Pomysły w kreowaniu frakcji i jej elementów był fajny, choć nie przeszło bez błędów (głosowanie na line-up Sylvanu). Jedynie teraz można zgadywać, jakie jednostki będą, ale chyba można przewidzieć, że czempionami będą ogniste smoki (oby nie wyglądały jak Arkath z HVI) i ogniste olbrzymy. No i jak było w ich opisie pewnie dostaniemy jakieś zmechanizowane jednostki - "Eksperci od oblężeń". |
Alamar |
Kammer: Tam gdzie zawsze: wśród śniegów, pod górami i w pobliżu wulkanów.Swoją drogą - jestem ciekaw, gdzie krasnale mieszkałyby. Zapewne ich miasto będzie wyglądać tak (lub podobnie), jak na tym szkicu, zapodanym przy którychś materiałach do H7: Kammer: Ogień jest domeną Arkatha, więc i kurdupli. Nic w tym niezwykłego.W H5 poznaliśmy górskie krasnoludy, w H6, jak widać na grafikach promocyjnych, byłyby to takie... ogniste. Belegor: Niestety nie. Jak było to wspomniane kiedyś podczas któregoś ze streamów, kurduple to ogień, a nie mechanika (to aspekt Domu Materii z Akademii), więc na typowe krasnoludzkie wytwory wojenne w Ashanie nie masz co liczyć. Na Yeti czy Elzę :P też nie. Ogień, lawa, miśki i runy to domena kurdupli.No i jak było w ich opisie pewnie dostaniemy jakieś zmechanizowane jednostki - "Eksperci od oblężeń". |
Ursus |
@Alamar Szkic miasta przedstawia wstępną koncepcję Fortecy z H5, a samo miasto H7 wg mnie będzie raczej na górze. |
Alamar |
Koncept Fortecy z H5 wyglądał tak: Dla porównania ten nowszy: |
Ursus |
Skoro czarny smok i pomnik Malassy w lochu H7 wyglądają tak samo to magmowy smok będzie taki sam jak Arkath http://img7.gram.pl/20130422100041.jpg ? |
Alamar |
Niestety, prawdopodobnie tak. Smoki "muszą wyglądać" jak ich bóstwa. :( |
Markham98 |
Ognisty motyw krasnoludów gryzie się z demonami. Mogliby dać coś mroźnego. Ashan przez założenia twórców jest zbyt schematyczny. |
Ursus |
Może istnieje jednak jakaś szansa, bo dajmy na to jaskinia przygód (walczysz z wszelakimi gałganami za artefakt i złoto)- ja myślałem, że jej model na mapie to głowa magmowego smoka, która została wykorzystana po przegranej Fortecy w głosowaniu na potrzeby gry. W ogóle to mi się godzilla w H5 bardzo podobała. |
flapdzak |
A mi się Arkath na czempiona podoba. Każdy smok z Ashanu jest super. Gdyby dali jeszcze Sanktuarium z Kirinem i Feniksami (księżycowymi z H6). :O Ale to jest tylko koncepcja wyglądu miasta, więc posągu może nie być. A, zielony smok jest inny, niż Sylanna. |
Ursus |
@flapdzak Zgodzę się z tobą, że smoki wyglądają przyzwoicie, ale żeby model i nazwa do siebie pasowały - czarny smok jest złoty, kryształowy smok jest z kamienia, kościany smok jest ze szkła. Magmowy smok ma być z ognia i magmy, a nie dać mu czerwone diody zamiast oczu i kilka podświetlonych kolców na plecach i jeszcze powiedzieć, że jest bogiem krasnali. |
Tarnoob |
Arkath z H6 nie jest taki zły. W sumie magmowe smoki z H5 też nie były złe. Rozumiem, że dwie ogniste frakcje – Forteca i Inferno – to ryzyko powtórzeń, tylko że: – w H7 nie ma póki co Inferno i może go wcale nie być – w H5 Inferno i Forteca jakoś się nie duplikowały. Forteca to ogień tylko częściowo, obok mrozu – nawet widać po obrazkach, że ten lód znowu będzie dominował. |
Belegor |
Owszem, to domena Domu Materii, ale nie chodziło mi o konstrukty typu golem czy tytan, ale typowe machiny oblężnicze. Same jednostki miały być przystosowane do oblężeń - tak było w opisie do wyboru frakcji między krasnoludami a leśnymi elfami. Nie zdziwiłbym się, gdyby chodziło o jednostki specjalne (oblężnicze), a jednostka z podstawy miała zdolność naprawiania tych jednostek. |
Alamar |
Nic z tego. Było takie pytanie odnośnie krasnali do twórców i jasno powiedziano, że kurduple w Ashanie to ogień + runy, a nie technologia. Nie masz co liczyć na jakiekolwiek machiny oblężnicze czy górnicze. :( |
Ursus |
Do zestawu oblężniczego krasnali należą m.in.: katapulta szybkostrzelna wraz z załogą oraz zespół od rozstawiania min, zaś w zdolności rasowej będzie można zapewne przywołać walkirię, jeżeli zginie odpowiednia liczba wojowników: http://might-and-magic.ubi.com/universe/pl-PL/universe-world-ashan/factions/fortress/index.aspx |
Alamar |
Nie wierz we wszystko, co przeczytasz na polskich stronach Ubisoftu, bo poza błędnym tłumaczeniem, często są tam nieaktualne informacje. Jak już wspomniałem, podczas streama wyjaśniono dokładniej, co jest domeną kurdupli, a czego unikają. Jeśli chodzi o Walkirię, to masz jej podobiznę na grafice, którą wcześniej podałeś... i jest to jednostka (o czym wspomniano w Kompendium Ashanu). |
Ursus |
Ja nie liczę na krasnale z armatkami i miotaczami ognia, ale pomyślałem,że mógłby być jakiś bonus rasowy, np. zginie 20 krasnali to można przywołać walkirię (która byłaby zarazem normalną jednostką fortecy jak i tymże bonusem). |
Belegor |
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/discover-fortress https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/sylvan-vs-forteca "Siege engine", saperzy i inżynierowie - poza tym...zapomniałeś o Brimstonie. Krasnolud, który miał "parostatek"? Sam o nim gdzieś wspominałeś. Owszem, nie musi to świadczyć o całej frakcji krasnoludów, ale chyba nie będziemy mieli do czynienia z bandą namalowanych brodatych niskich szkotów z ogniem na głowie. Ogień i magia runiczna owszem, ale inżynierowie i saperzy bardziej pasują pod ekspertów od oblężeń niż, runicznych kapłanów. PS. Też nie chcę by line up fortecy opierał się o machiny, czy coś w tym stylu. Ja raczej wzmiankowałem to iż krasnoludy jako frakcja miała opierać się o oblężenia - to znaczy mieć bonusy w trakcie oblężeń wrogich zamków. |
Garett |
@Belegor Brimstone został wygnany za pomysł zbudowania parostatku, więc to tyle odnośnie steampunkowych krasnoludów w Ashanie. ;P |
Ursus |
A zatem do gry wchodzą klasycznie włócznie i topór :), ale przydałaby się katapulta z brodatą załogą jako machina wojenna. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 |
temat: [H7/Forteca] Zapite brody ogrodowe | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel