![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 | |
![]() MinosKing ![]() |
Mam problem z pobraniem plików z modem dla VCMI. Istnieje może możliwość odświeżenie linków? Chodzi o H4 Artifacts, nie mogę tego pobrać ani z Kwasowej Groty, ani też z VCMI mod list. Mógłby ktoś kto ma tam wgląd to naprawić w najbliższym czasie? Edit: Omyłkowo podobną prośbę podałem w newsie, z góry przepraszam za kłopot. |
![]() Warmonger ![]() |
Naprawa linku ze skarbca to dobry pomysł. W międzyczasie zdradzę, że rozwijamy własne repozytorium modów. Ale na razie ich liczba jest ograniczona. |
![]() avatar ![]() |
Linki odświeżone na starej liście modów. Na nowym mody będą pojawiać się sukcesywnie. |
![]() Warmonger ![]() |
Elemental Nodes - znane z The Empire of The World IV powracają w nieco bardziej zbalansowanej formie. Każdy odwiedzający je bohater dostanie bonus 20% do obrażeń zadawanych przez wybraną szkołę magii na stałe. Efekt kumuluje się wraz z odwiedzaniem kolejnych obiektów. Obiekty pojawiają się tylko na powiązanych terenach, poza Cosmos Node, które pojawia się na dowolnym lądzie. ![]() ![]() Download Wymagany jest najnowszy build (z dzisiaj). Co to oznacza dla VCMI? Od teraz można stworzyć obiekty mapy przygody, które będą dodawały bohaterom dowolne bonusy - zarówno na określony czas, jak i na stałe. Obiekty mogą być odwiedzane raz lub np. co tydzień. Nagrody można wybierać lub losować, możliwe jest też dodanie specjalnych wymagań, które musi spełnić bohater, aby otrzymać nagrodę (np. posiadać odpowiednio dużo zasobów). Liczę na waszą kreatywność :) |
![]() Fandor ![]() |
Dobrze myślę, że inspiracją było Age of Wonders II? |
![]() boardgames_ftw ![]() |
A jeszcze wcześniej Master of Magic. :) |
![]() Warmonger ![]() |
Nie znam, nie wiem, skąd pochodzą te grafiki. Zaczerpnąłem je z (być może najlepszej w historii) mapy pod ERĘ, która niedługo skończy już 11 lat: TEW IV. Celem było umożliwienie rozwoju bohaterów magii w lategame. Także na mapach losowych, aby zrównoważyć postępującą bankozę. To działa też w drugą stronę, tzn. z pomocą nowych obiektów mapmakerzy będą mogli tworzyć nowe epickie scenariusze, dając graczom rozmaite bonusy znane z WoGa. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel