Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25

Kalohn PW
29 kwietnia, 14:33
Patogen niczym "black goo" z LV-223.

Andruids PW
6 maja, 03:50


Tempo dalej wolniejsze niż bym sobie życzył. Ale nie przedłużając, w dzisiejszej aktualizacji:

- Prawdziwe oblicze ulepszonych Rozbójników - Awanturnicy.
- Nowa jednostka "Szlamowiec" i jej ulepszenie "Galaretowiec".
- Szlamowce można zwerbować w Placówce Alchemicznej.
- Nowy bohater specjalizujący się w Szlamowcach.

Neutral_Rats+Neutral_Heroes+Rat_Heroes.zip
(paczka zawierająca wszystkie zaktualizowane pliki)

Neutral_Rats_Demo OOZING UPDATE.rar
(sama aktualizacja, do działania wymaga głównej paczki z modem)



Jaki jest Awanturnik, każdy widzi. Wszystko na jego temat zostało już napisane w pierwszokwietniowym poście.



Szlamowce i Galaretowce to solidne jednostki 5. poziomu. Miejsca w których podstawa jest jeszcze "płynna", łata ulepszenie - dodając punkty obrony, życia i minimalnych obrażeń. Szlamowce po każdym swoim ataku pokrywają cel "Łatwopalną Mazią", która zwiększa obrażenia ognistych czarów o 50%, ale ma także właściwości żrące. Przez następne 2 tury dotknięta jednostka będzie otrzymywać obrażenia zależne od swojego poziomu (poziom x 5). Same Szlamowce są niepodatne na ten efekt. Dodatkowo, ulepszenie zrzuca z siebie wszelkie negatywne efekty na początku każdej tury.



Specjalnością bohatera od Szlamowców jest bonus do ataku i obrony tych jednostek, a także dodatkowa zdolność - pełna regeneracja życia na początku tury. Oprócz tego, wszystkie jednostki w jego armii są odporne na transformację w inne stworzenia (umiejętność m.in. wogowych wilkołaków).


Jak zwykle, gorąco zapraszam do testowania moda.

Kertra PW
6 maja, 13:00
Kurczę, zazdroszczę że umiecie robić te jednostki :D Sam osobiście bym zrobił żywiołaka wody z H4, ale pod H3 :) W H3 jest to jedyny żywiołak, który nie wygląda jak żywiołak, ale jak syrena xD

Andruids PW
24 czerwca, 02:20

NIKT NIE SPODZIEWA SIĘ AKTUALIZACJI MODA Z NOWYM BALANSEM CZARÓW

Natchniony tematem na HC, dodałem cegiełkę do swojego gównomoda, i tym sposobem, w wersji 0.85 pojawił się nowy moduł:



DOKOKSZONE OKO

Mod robi co następuje:

1) Po pierwsze primo, zwiększa szansę poznawania czarów użytych podczas bitwy o 10% na każdym poziomie umiejętności Sokolego Oka, więc teraz, podstawowa umiejętność daje 50% szans, zaawansowana 60%, a mistrzowska 70&.

2) Po drugie primo, moc artefaktów wpływających na siłę umiejętności jest zwiększona o połowę, więc statuetka ptaka zwiększa wartość o 10%, statuetka ziomka o 20%, a krzyż virtuti sokolari o 30%.

3) Po trzecie primo, ultimo, każdy poziom Sokolego Oka pozwala na skopiowanie tego samego poziomu szkoły magii, którego nie posiada nasz bohater. Tak więc z podstawowym Sokolim Okiem, jeśli mierzymy się z bohaterem, który ma podstawową (lub zaawansowaną/ekspercką) Magię Powietrza, to w walce z nim możemy rzucać czary Magii Powietrza na poziomie podstawowym. Jeśli mamy zaawansowane Oko, a on zaawansowaną (albo ekspercką) Magię, to rzucamy je na poziomie zaawansowanym. A jeśli mamy eksperckie Oko, a on Magię na poziomie eksperta, to również rzucamy czary na poziomie eksperta.



Przy okazji, dokoksiłem też masowe rozbrojenie. Teraz, zamiast obniżać obronę wszystkich jednostek o 5, czar obniża wartość obrony o 3 + poziom jednostki. Tym sposobem pierwszopoziomowce obrywają za 4, a siedmiopoziomowce za 10. Czuję, że to dość potężna zmiana.

BTW, prace nad SZCZUROWYM MODEM wciąż trwają, i spodziewajcie się aktualizacji całkiem niedługo, a tymczasem zachęcam do psucia balansu:

LINK: New Magic Balance 0.85

Przypomnienie co robią pozostałe moduły: NIUMEDŻYKBALANTAJS

avatar PW
24 czerwca, 10:23
Seems interesting!
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel