Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 | |
GILU |
Nie wiedziałem gdzie o tym napisać, więc postanowiłem, że stworzę nowy temat. Chciałbym przedstawić tutaj moje małe modyfikacje na platformę VCMI. Nie wprowadzają one jakichś kolosalnych zmian, ale myślę, że komuś na pewno się spodobają i będzie ich używał. 1. Axolotl Creatures Pack Wersja: 1.0.0 Waga: 9,74 MB Języki: ENG Opis: Modyfikacja wprowadza do gry 12 neutralnych stworzeń. Wszystkie grafiki są autorstwa Axolotla. Download: Kliknij tutaj! 2. Alternative Look Units Wersja: 1.0.0 Waga: 0,65 MB Języki: ENG Opis: Modyfikacja wprowadza do gry alternatywne wyglądy dla jednostek. Aktualnie tylko dla pikiniera/halabardnika oraz orka/uruka. Download: Kliknij tutaj! Oprócz rozwijania wyżej wymienionych modyfikacji mam w planach napisanie kilku innych, m.in nowe wyglądy dla miast, nowe artefakty, ulepszenia dla jednostek neutralnych i pewnie jeszcze coś. Jeśli ktoś chciałby pomóc (głównie szukam pomocy od strony graficznej, bo na programowaniu się troszeczkę znam :P ) to z chęcią przyjmę taką osobę. Jestem także otwarty na propozycje i czekam na zgłoszenia błędów albo propozycje dot. balansu. |
Drwal |
Fajnie, że powstała kolejna wersja moda, w najbliższym czasie postaram się uzupełnić komnatę o najnowsze informacje i linki. Co do osobistych odczuć, nie byłem i dalej nie jestem fanem tej modyfikacji. Nie mam większych zastrzeżeń do statystyk, ale wybrane grafiki mi się nie podobają. To nie jest styl Heroes 3. Poza tym defy na mapie przygody są odrobinę za duże. Należy też pamiętać o siedliskach. Aż 12 dodanych jednostek brzmi nieźle, ale bez budynków na mapie przygody są praktycznie niezauważalne. Zwłaszcza, że w VCMI nie mamy edytora i ciężko je nawet przetestować. |
avatar |
Do ułatwienia testowania nowych jednostek niech posłuży ten mini-mod autorstwa Macrona: Ban Mod v0.3. Mod standardowym jednostkom nadaję właściwość 'special' co chyba oznacza, że rzadko (albo wcale) nie pojawiają się na mapach losowych. Więc na mapach pojawiają się właściwie jednostki z modów. |
Drwal |
Pierwsze słyszę o tym narzędziu, nie wiem skąd to wytrzasnąłeś. xD Zdaje jednak świetnie egzamin, szkoda, że nie miałem go wcześniej w swoich kościstych łapskach. |
avatar |
Dużo pomocnego stuffu jest w tym wątku: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=763 |
krasnolud99 |
W tym modzie są takie stworzenia jak yeti i ten potworek(słodki) |
Warmonger |
Cytat: Nie widziałem wcześniej Ban Moda. Rzucę na to okiem i jeśli się sprawdzi, wgram na Launcher - przydatne narzędzie.
Dużo pomocnego stuffu jest w tym wątku: http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=763 |
avatar |
Pozwolę sobie podpiąć się do tematu Gilu. "Stworzyłem" coś co nazwałem Fred's Objects Pack Lite. Fred79 stworzyłem 1800 nowych defów, Macron1 połowie z tych defów napisał maski a części z nich przypisał funkcję. A ja z tego ogromu dość losowo wybrałem kilkadziesiąt tych obiektów i zapakowałem w odchudzoną wersję moda. Oto on: Fred's Objects Pack Lite v0.1. Ta wersja zawiera 10 submodów. Różnych. Dużo w nich jest typowo graficznych urozmaiceń nic nie robiących, część z nich podmienia istniejące grafiki. Mniej więcej wygląda to tak: Lepsza rozdzielczość: http://i.imgur.com/uwIh5YE.jpg http://i.imgur.com/58deENa.jpg http://i.imgur.com/GOpEqXh.jpg Jeśli przy tworzeniu mapy losowej, gra się wywali - trzeba próbować wygenerować do skutku :) I oczywiście, mod się [póki co] nie lubi z edytorem map. |
Warmonger |
Dobra robota. Widać, że obecne algorytmy RMG są niewystarczające dla nowych obiektów. Przynajmniej będę miał na czym robić testy ;) |
Drwal |
Mi o dziwo mapa załadowała się 3 razy z rzędu - aczkolwiek dość długo to trwało. Większość nowych obiektów to przeszkody albo nowe grafiki zasobów. Na pewno ciekawe urozmaicenie. W przypadku tych pierwszych mam wrażenie, że za często pojawiają się na mapie, zwłaszcza ta babeczka z podniesionymi rękami. Nie wiem czy da się to jakoś zmienić, ale jeśli tak, to stanowczo bym za tym optował. |
avatar |
Domyślam się, że za częstość odpowiada ten fragment kodu: "rmg" : { "zoneLimit" : 3, "value" : 1500, "rarity" : 80} Pytane tylko, na jakie wartości zmienić by było dobrze. Zgaduję, że Macron1 też zgadywał pisząc je:) |
Warmonger |
Nie w przypadku obiektów terenu. Te są rozmieszczone innym algorytmem (bardzo prymitywnym zresztą). Nie sądzę też, by publiczne rozpowszechnianie erotycznych fantazji freda było w dobrym tonie. |
Irhak |
To dorzucę też swój grosz. Autumn Rampart znane z WoGa (pierwotny zarys - Morn, ostatnie wydanie by me dostępne w dziale WoG) ma wersję 0.9 również na VCMI. Aktualnie tylko po polsku. Wersja 0.9 zawiera: - nowy ekran miasta Rampart - nowy ekran oblężenia Rampart - nowe tła jednostek - nowy wygląd krasnoluda ze zmienionymi statystykami (+ zmieniny wygląd drzewca, enta, wysokiego elfa, jednorożca bitewnego i stzelca) - nowe tło muzyczne dla miasta - nowe ikony bohaterów Jeżeli jakiś element został pominięty lub został zawarty proszę o informację ;) |
Drwal |
Rozumiem, że to nad tym pracowałeś przez ostatnie dni? Trochę skromny temat wybrałeś, bo mod jest naprawdę dość duży. Mówiąc szczerze dopiero teraz zauważyłem, że budynki w mieście też są inne. Byłem pewny, że została dodana tylko mgła. Szkoda, że nie zostawiliście oryginalnych krasnoludów. Z tego co widzę ulepszony jednorożec też ma nowy (czyt. nieoryginalny) def. Pograłem trochę, błędów nie było, także jak najbardziej mogę polecić. Zapomniałeś tylko dodać, że bohaterowie mają inne portrety. Niedługo postaram się oba mody jakoś opisać w komnacie VCMI. |
Irhak |
Cytat: Właściwie to był gotowy już we wtorek do publikacji i leżał odłogiem aż sobie o nim przypomnę. A temat taki, bo to nie jest już tak duży jak był na WoGu... przepisać tylko na VCMI wystarczyło. Widziałem, że kiedyś była już robiona ta konwersja, ale link wygasł. Widząc jednak, która wersja na WoG się toczyła po necie zrobiłem konwersję późniejszej. A pytanie brzmi czy jeszcze jakieś elementy miasta nie zostały zmienione? Pomijając to, że jesień zawitała tylko we wnętrzu miasta. Rozumiem, że to nad tym pracowałeś przez ostatnie dni? Trochę skromny temat wybrałeś, bo mod jest naprawdę dość duży. Lista zmian wyedytowana. |
avatar |
Do szczęścia brakuje tylko defów zmienionego miasta na mapie przygody (i to zmieniającego się w zależności od wybudowanego Fortu/Cytadeli/Zamku). Ale cieszę się, że w końcu jest pod VCMI! A tak w ogóle to mam drobną uwagę do wszystkich robiących miasto. Chodzi mi o defy z budynkami w mieście i odpowiadające im pliki z obwódkami i czerwonymi polami. Najłatwiej robić je od razu w rozdzielczości 800x374 piksele z umiejscowieniem dokładnie takim, jakim są na ekranie miasta - wówczas konfiguracja w pliku json jest banalnie łatwa, bo wszystkie współrzędne są x-0, y-0 i z-0. Mod Another Rampart jest tego dobrym przykładem! |
witchking |
Cytat: A tak w ogóle to mam drobną uwagę do wszystkich robiących miasto. Chodzi mi o defy z budynkami w mieście i odpowiadające im pliki z obwódkami i czerwonymi polami. Najłatwiej robić je od razu w rozdzielczości 800x374 piksele z umiejscowieniem dokładnie takim, jakim są na ekranie miasta - wówczas konfiguracja w pliku json jest banalnie łatwa, bo wszystkie współrzędne są x-0, y-0 i z-0. Mod Another Rampart jest tego dobrym przykładem! Taka metoda generowała czasami błędy (których nie wypluwała konsola) w starszych wersjach VCMI, nie wiem czy nadal tak się nie dzieje. |
avatar |
Ten mimimod zastępuje dobrze nam znane tereny nowym, bardziej hm... jaskrawymi grafikami. Jest konwersja pod VCMI moda z ERY II. New Terrains |
Drwal |
To Twoje dzieło czy gdzieś to znalazłeś? Co do tej modyfikacji, to mówiąc szczerze korzystam z niej dość często w Wogu w wersji Era 2. Ma ona jednak dość poważna wadę - przy graniu powyżej godziny oczy bolą bardziej niż przy różowych kucykach na chacie. |
avatar |
A gdzie tam moje dzieło :) Ja mam więcej zapału niż talentu. Skonwertowałem mod z ERY który jest na Heroes Community i który używasz :P |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel