Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 24 - 25 - 26 | |
Warmonger |
A co było nie tak z grafikami? Z tego, co pamiętam, w ostatniej wersji (z Launchera) wszystkie działały. |
MinosKing |
Warmongerze pewnie chodziło Kuririnowi o to, że wyglądają troszkę brzydko lub widać cyjankowe przebicia na niektórych z nich. Przykładem jest np. grafika czaru Dragon Strength w księdze czarów. |
Zachari |
Mnie ten wampiryzm zawsze raził w oczy ze względu na zdeformowaną rękę wampira |
MinosKing |
Mnie osobiście podobała się ta grafika wampiryzmu: Lecz nie wiem z jakiego powodu nie było jej w nowej wersji New Old Spells, a przynajmniej ja na nią nie natrafiłem. Oczywiście mam na myśli wersję 0.9, a nie tą którą dzisiaj wam za linkowałem. |
Zachari |
Powiem tyle, że ta nowa grafika znacznie bardziej mi się podoba |
Warmonger |
Grafika Wampiryzmu z ręką jest autorstwa Kuririna. Gawiedzi nie podobały się ikony z H5, które nie pasują stylem do H3. |
avatar |
Campaign Heroes v1.0 Ten mikroskopijny mod (niecałe 1 kB) odblokowuje wszystkich 12 kampanijnych bohaterów, dzięki czemu są dostępni w mapach losowych. |
MinosKing |
Faktycznie najmniejszy mod w historii VCMI! Ale za to działa całkiem przyzwoicie. Bohaterowie prawie jak w oryginale, no może nie wszyscy działają jak w SoD czy np. AB, ale gra się nimi przyjemniej. :P Edit: Zrobiłem nową wersję modu Enroth Colors, wszystkie barwy powinny być teraz bardziej intensywne. Lecz nie mam pewności co do czerni, czy jest jakaś większa zmiana czy też nie? Link: https://www.easypaste.org/file/GzjeBopm/Enroth.Colors.rar?lang=en Czy mógłby ktoś to przetestować i napisać w tym temacie, czy jest jakaś większa zmiana w porównaniu do gry bez tego mini-moda? Edit 2: Już nieważne, sam to sprawdziłem i jednak większej różnicy nie ma. |
krasnolud99 |
Ten mod z bohaterami kampanijnymi sprawia problemy. A dokładniej 1. Nie ma bohaterów niekampanijnych do wyboru |
Warmonger |
Cytat: A to niby dlaczego? Specjalizacje bohaterów powinny działać identycznie, jak w H3 - jeśli nie działają, to jest błąd.
Bohaterowie prawie jak w oryginale, no może nie wszyscy działają jak w SoD czy np. AB |
Kuririn |
Potwierdzam działanie moda! |
MinosKing |
@ Krasnolud99 wiem czym jest on spowodowany. :D To wina ban moda, a przynajmniej u mnie jak był włączony, to dostępni byli tylko sami bohaterowie z kampanii. Sprawdź go bez ban moda, a wszystko powinno wrócić do normy. Edit: Warmonger z tym to było tylko moje przypuszczenie, nie zwracaj na to uwagi. Myślałem że nie działają u nich bonusy dla jednostek, ale chyba wszystko jest w porządku mój błąd. :P |
zeryss |
replenishment for inferno)) http://i6.pixs.ru/storage/1/6/1/Bezimyanni_6914365_24143161.png http://i12.pixs.ru/storage/1/7/9/demonpng_5803388_24143179.png http://i12.pixs.ru/storage/1/9/4/Bezimyanni_2254757_24143194.png http://i12.pixs.ru/storage/2/0/8/dewlingpng_7993106_24143208.png http://www.mediafire.com/file/bphbozzzypeazpc/Dark+Elemental.rar |
zeryss |
http://i12.pixs.ru/storage/5/1/5/Bezimyanni_8710130_24250515.png http://i12.pixs.ru/storage/5/2/5/Bezimyanni_8124270_24250525.png http://www.mediafire.com/file/4z8l5za1c809qto/Castle+Creatures.rar http://i12.pixs.ru/storage/8/1/5/Bezimyanni_9975834_24250815.png |
avatar |
Mały mod, który niezależnie od posiadanej wersji językowej H3, podczas rozgrywki tymczasowo przemienia ją na wersję angielską (oprócz przycisków i grafik). |
Warmonger |
Cytat: Bardzo fajny pomysł. To powinno znaleźć się w Launcherze.
Mały mod, który niezależnie od posiadanej wersji językowej H3, podczas rozgrywki tymczasowo przemienia ją na wersję angielską (oprócz przycisków i grafik). |
Drwal |
Polecam, avatar pokazał już mi ten mod wcześniej na priv i naprawdę się przydaje. Ja nie mam angielskiej wersji Heroes 3 i dzięki temu nie muszę cierpieć czytając pomieszane języki. |
Fandor |
Na taki mod zawsze czekałem, w końcu nie będzie pomieszanych języków. :) |
MinosKing |
Chciałbym przedstawić odświeżony mod który kiedyś zrobiłem z kolegą Gilu. Od tamtej pory starałem się wprowadzić większą ilość jednostek, oraz budynki do ich najmowania na mapie przygody. I tak oto tym sposobem powstała nowa odświeżona wersja naszego moda, któremu nadałem nową ciekawszą nazwę. Można w nim znaleźć aż 20 jednostek, w tym dla 12 z nich dodałem siedliska bo akurat tyle miałem defów z budynkami. Nie są one jakoś za piękne może, ale wprowadzają możliwość najmowania przynajmniej części z nich. Mod nosi teraz nazwę Extra Creature Pack, a link do niego podam poniżej: Link: http://www.mediafire.com/file/wnk6basyz660hhq/ExtraCreaturePack_v1.0.zip Nowościami są tam Jade Dragon, Swamp Gorynych, Yao Guai i inne zupełnie nowe ciekawe stworzenia. Chciałbym też gorąco podziękować Avatarowi za wszelką pomoc przy nim, jak i czas który na niego poświęcił. Screen z nowymi jednostkami na polu bitwy: Screen z budynkami dla nowych jednostek: Autorzy defów nowych jednostek: Kuririn, Witchking, Hobbit, Trith, Axolotl, Mitlandy, itsjustme Autorzy moda: Gilu - współautor starszej wersji moda, MinosKing - autor obu wersji moda oraz tester, Avatar - pomoc przy nowej wersji moda. Edit: Udało mi się znaleźć trochę czasu, więc zrobiłem dwa przykładowe screeny z jednostkami i budynkami które można napotkać na mapach przygody. |
avatar |
Wiadomo, jednostki pozbierane z banków stworzeń nie cieszą się za dobrą opinią (choć ciężko powiedzieć czemu), jednak Minosowi udało się dopasować im fajne dźwięki. Na tyle fajne, że można się cieszyć z napotkania takiego stwora na mapie. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel