Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 24 - 25 - 26

Warmonger PW
13 listopada 2016, 14:38
A co było nie tak z grafikami? Z tego, co pamiętam, w ostatniej wersji (z Launchera) wszystkie działały.

MinosKing PW
13 listopada 2016, 14:41
Warmongerze pewnie chodziło Kuririnowi o to, że wyglądają troszkę brzydko lub widać cyjankowe przebicia na niektórych z nich.

Przykładem jest np. grafika czaru Dragon Strength w księdze czarów.

Zachari PW
13 listopada 2016, 16:07
Mnie ten wampiryzm zawsze raził w oczy ze względu na zdeformowaną rękę wampira

MinosKing PW
13 listopada 2016, 17:20
Mnie osobiście podobała się ta grafika wampiryzmu:

Lecz nie wiem z jakiego powodu nie było jej w nowej wersji New Old Spells, a przynajmniej ja na nią nie natrafiłem. Oczywiście mam na myśli wersję 0.9, a nie tą którą dzisiaj wam za linkowałem.

Zachari PW
13 listopada 2016, 18:16
Powiem tyle, że ta nowa grafika znacznie bardziej mi się podoba

Warmonger PW
13 listopada 2016, 18:52
Grafika Wampiryzmu z ręką jest autorstwa Kuririna. Gawiedzi nie podobały się ikony z H5, które nie pasują stylem do H3.

avatar PW
15 listopada 2016, 22:20
Campaign Heroes v1.0
Ten mikroskopijny mod (niecałe 1 kB) odblokowuje wszystkich 12 kampanijnych bohaterów, dzięki czemu są dostępni w mapach losowych.

MinosKing PW
16 listopada 2016, 22:24
Faktycznie najmniejszy mod w historii VCMI! Ale za to działa całkiem przyzwoicie. Bohaterowie prawie jak w oryginale, no może nie wszyscy działają jak w SoD czy np. AB, ale gra się nimi przyjemniej. :P

Edit: Zrobiłem nową wersję modu Enroth Colors, wszystkie barwy powinny być teraz bardziej intensywne. Lecz nie mam pewności co do czerni, czy jest jakaś większa zmiana czy też nie?

Link: https://www.easypaste.org/file/GzjeBopm/Enroth.Colors.rar?lang=en

Czy mógłby ktoś to przetestować i napisać w tym temacie, czy jest jakaś większa zmiana w porównaniu do gry bez tego mini-moda?

Edit 2: Już nieważne, sam to sprawdziłem i jednak większej różnicy nie ma.

krasnolud99 PW
17 listopada 2016, 17:06
Ten mod z bohaterami kampanijnymi sprawia problemy. A dokładniej 1. Nie ma bohaterów niekampanijnych do wyboru

Warmonger PW
17 listopada 2016, 17:59
Cytat:
Bohaterowie prawie jak w oryginale, no może nie wszyscy działają jak w SoD czy np. AB
A to niby dlaczego? Specjalizacje bohaterów powinny działać identycznie, jak w H3 - jeśli nie działają, to jest błąd.

Kuririn PW
17 listopada 2016, 18:17
Potwierdzam działanie moda!

MinosKing PW
17 listopada 2016, 19:33
@ Krasnolud99 wiem czym jest on spowodowany. :D To wina ban moda, a przynajmniej u mnie jak był włączony, to dostępni byli tylko sami bohaterowie z kampanii.

Sprawdź go bez ban moda, a wszystko powinno wrócić do normy.

Edit: Warmonger z tym to było tylko moje przypuszczenie, nie zwracaj na to uwagi. Myślałem że nie działają u nich bonusy dla jednostek, ale chyba wszystko jest w porządku mój błąd. :P

zeryss PW
22 listopada 2016, 19:40
replenishment for inferno))
http://i6.pixs.ru/storage/1/6/1/Bezimyanni_6914365_24143161.png
http://i12.pixs.ru/storage/1/7/9/demonpng_5803388_24143179.png
http://i12.pixs.ru/storage/1/9/4/Bezimyanni_2254757_24143194.png
http://i12.pixs.ru/storage/2/0/8/dewlingpng_7993106_24143208.png
http://www.mediafire.com/file/bphbozzzypeazpc/Dark+Elemental.rar

zeryss PW
1 grudnia 2016, 15:09
http://i12.pixs.ru/storage/5/1/5/Bezimyanni_8710130_24250515.png
http://i12.pixs.ru/storage/5/2/5/Bezimyanni_8124270_24250525.png
http://www.mediafire.com/file/4z8l5za1c809qto/Castle+Creatures.rar
http://i12.pixs.ru/storage/8/1/5/Bezimyanni_9975834_24250815.png

avatar PW
10 grudnia 2016, 08:21
Mały mod, który niezależnie od posiadanej wersji językowej H3, podczas rozgrywki tymczasowo przemienia ją na wersję angielską (oprócz przycisków i grafik).

Warmonger PW
10 grudnia 2016, 09:47
Cytat:
Mały mod, który niezależnie od posiadanej wersji językowej H3, podczas rozgrywki tymczasowo przemienia ją na wersję angielską (oprócz przycisków i grafik).
Bardzo fajny pomysł. To powinno znaleźć się w Launcherze.

Drwal PW
10 grudnia 2016, 10:18
Polecam, avatar pokazał już mi ten mod wcześniej na priv i naprawdę się przydaje. Ja nie mam angielskiej wersji Heroes 3 i dzięki temu nie muszę cierpieć czytając pomieszane języki.

Fandor PW
10 grudnia 2016, 17:32
Na taki mod zawsze czekałem, w końcu nie będzie pomieszanych języków. :)

MinosKing PW
22 grudnia 2016, 20:09
Chciałbym przedstawić odświeżony mod który kiedyś zrobiłem z kolegą Gilu. Od tamtej pory starałem się wprowadzić większą ilość jednostek, oraz budynki do ich najmowania na mapie przygody. I tak oto tym sposobem powstała nowa odświeżona wersja naszego moda, któremu nadałem nową ciekawszą nazwę. Można w nim znaleźć aż 20 jednostek, w tym dla 12 z nich dodałem siedliska bo akurat tyle miałem defów z budynkami. Nie są one jakoś za piękne może, ale wprowadzają możliwość najmowania przynajmniej części z nich. Mod nosi teraz nazwę Extra Creature Pack, a link do niego podam poniżej:

Link: http://www.mediafire.com/file/wnk6basyz660hhq/ExtraCreaturePack_v1.0.zip

Nowościami są tam Jade Dragon, Swamp Gorynych, Yao Guai i inne zupełnie nowe ciekawe stworzenia. Chciałbym też gorąco podziękować Avatarowi za wszelką pomoc przy nim, jak i czas który na niego poświęcił.

Screen z nowymi jednostkami na polu bitwy:

Screen z budynkami dla nowych jednostek:

Autorzy defów nowych jednostek:

Kuririn,
Witchking,
Hobbit,
Trith,
Axolotl,
Mitlandy,
itsjustme

Autorzy moda:

Gilu - współautor starszej wersji moda,
MinosKing - autor obu wersji moda oraz tester,
Avatar - pomoc przy nowej wersji moda.

Edit: Udało mi się znaleźć trochę czasu, więc zrobiłem dwa przykładowe screeny z jednostkami i budynkami które można napotkać na mapach przygody.

avatar PW
23 grudnia 2016, 09:26
Wiadomo, jednostki pozbierane z banków stworzeń nie cieszą się za dobrą opinią (choć ciężko powiedzieć czemu), jednak Minosowi udało się dopasować im fajne dźwięki. Na tyle fajne, że można się cieszyć z napotkania takiego stwora na mapie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 24 - 25 - 26
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel