Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25 - 26 | |
avatar |
To niekoniecznie są rażące błędy w twoim modzie, a bardziej w ogarnianiu przez VCMI zależnych od siebie modów). Najprościej w modzie neutralHeroes/Mods skasować katalogi WoG_Heroes i HotA_Heroes i wyjdzie na to samo bez konieczności ściągania WoG i HotA. |
avatar |
Mod z Tarnumem doczekał się wersji 1.1. W tej wersji dodałem... trzech nowych Tarnumów :) 1. Tarnum The Drifter (wymaga włączonego moda neutralHeroes) Portret pochodzi z oryginalnej grafiki 3D0, która miała powstała chyba na okoliczność kroniki Miecz Mrozu, gdzie Tarnum trafił na wyspę Vori. Jaki neutralny bohater, Tarnm w tej wersji ma początkową armię w postaci Żywiołaków Lodu, a jego specjalizacją jest to, że na początku każdej walki rzuca zaklęcie Zamieci (Whiteout). Zaklęcie owo na trzy pierwsze rundu zmniejsza o 25% Atak, Obronę, Obrażenia i Szybkość, ale można jego efekty zniwelować Rozproszeniem, Uleczeniem, Błogosławieństwem i Ochroną przed Wodą. (bug: w VCMI z jakiegoś dziwnego powodu nie da się zmniejszyć obrażeń minimalnych, tylko maksymalne) BONUS: Czasami po mapie obok Tarnuma Włóczęgi będzie można spotkać Waerjaka - adoptowanego syna Tarnuma. Co prawda jego dzieje są głównie związane z H4, ale na Antagarichu również przecież żył. Portret jest również dziełem 3DO. Jako Barbarzyńca, Waerjak w startowej armii ma dziki i orków, a jego umiejką jest to, że wszystkie jednostki pod jego dowództwem zadają więcej obrażeń potworów 7 poziomu. 2. Tarnum Warmonger (wymaga włączonego moda Forge) Porter jest dziełem don_komandora i powstał za czasów jak HotA Team myślał o Forge w bardziej klasycznej postaci. Tarnum w tym wydaniu w armii początkowej ma kilka Alienów i również się specjalizuje w tych neutralnych stworzeniach. Mianowicie każdy Alien w armii Tarnuma jest pod wpływem zaklęcia... Force Field. Rządzi tym całkowicie pokręcona mechanika, gdyż powoduje to, że wszczepienie Force Fielda do jednostki, wszczepia pole siłowe w miejscu, w którym jednostka stoi, nie hex przed nią. Oznacza to, że w takiej kompozycji jednostkę można zaatakować, a ona sama ruszyć się z tego miejsca. Force Field zostaje w tym miejscu i kto inny może się za nią skryć już właściwie. Stwarza to wiele ciekawych taktycznych zagrań - nie trzeba się zrażać już na początku :) 3. Tarnum Filozof (wymaga włączonego moda Courtyard) Ten elegancki pan jest dziełem Hobbicusa. Tarnum ów w armii startowej ma Cupidy, Homunkulusy i Camera Osbcurae. Speckę ma najbardziej Tarnumopodobną czyli w Jabberwockach. Dodadtkowo przy starcie bitwy rzuca zaklęcie, które przyzywa Widziadła. |
AmiDaDeer |
Dwie uwagi, pierwsza drobna, druga ważniejsza: 1. Tarnum w wersji Forge to Warmonger. Wcześniej byłby to Cyborg, no ale jak sam chyba wiesz zaszły pewne zmiany. :P 2. Mogłeś też poprosić o wykonanie portretu Waerjaka. Nie zajęłoby mi to raczej długo, a przynajmniej nie byłoby tego brzydkiego ucięcia włosów (wynik kolistej ramki portretów z H4). Jako dowód zrobiona na szybko poprawka, wraz z małym odmłodzeniem i wykadrowaniem: |
avatar |
Cytat: 1. Tarnum w wersji Forge to Warmonger. Wcześniej byłby to Cyborg, no ale jak sam chyba wiesz zaszły pewne zmiany. :P Masz rację, jak widać ten weekend nie jest moim najlepszym. Już się tłumaczę! Nazwa to oczywiście Warmonger, tylko 'kodowa' w plikach została jako 'cyborg' i tak mi zostało w głowie. Ale w samym modzie jest dobrze. Cytat: Ano mogłem :) Ale że szanuję twój czas, to sam postanowiłem pobawić się we fryzjera :) 2. Mogłeś też poprosić o wykonanie portretu Waerjaka. Dzięki wielkie, już podmieniam :) EDIT: mod zaktualizowany. Link ten sam. |
planetavril |
does anyone have the images for the creature backgrounds, especially the neutral grassy background? |
avatar |
|
planetavril |
thanks Avatar |
Andruids |
Nie byłem zadowolony z tła lochu w tej kompilacji, więc "skleiłem" własne. |
Andruids |
"W odległych i zapomnianych miejscach, tam gdzie nie sięgają ręce kościołów słońca, księżyca, ani nauki duchownych Erathii, można znaleźć ołtarze, przy których zakapturzone postacie gromadzą się, aby oddawać cześć tajemniczemu pierwotnemu bytowi. Niektórzy twierdzą, że posępne posągi przedstawiają miłosierne bóstwo, które zsyła swoim akolitom ochronę i dobrobyt. Inni są zdania, że łaknie tylko krwi i rozboju. Jeszcze inni wyznają pogląd, że to czysta siła chaosu, której bliskie poznanie niechybnie zsyła umysł w odmęty szaleństwa. Kultów wyrastających wokół tych miejsc jest w istocie wiele, a choć ich przywódcy przywołują w swoich obrządkach różne imiona, modlą się tak naprawdę do tego samego pana. Mok, Yak, Baa, Eep - bóg bez oblicza posiada tysiąc imion." Już wkrótce może coś :>. |
Warmonger |
^Ale że what? |
Andruids |
Warmonger: ^Ale że what? Cieszę się, że pytasz! Z jakiegoś powodu, wena i zapał nie opuszczają mnie od nowego roku, dzięki czemu przyspieszyłem z pracami nad szczurowym modem. W ten piękny dzień, czyli 22. lutego, 2022 roku, we wtorek, mod ze szczurami liczy już nie tylko dwa szczury i dwóch szczuroludzi ... ale także dwóch mrocznych kultystów! Posępna budowla widoczna w moim poprzednim poście to ich mieszkanko. Nie mogłem się powstrzymać, żeby podzielić się efektem mojej pracy nieco wcześniej, a już teraz można zobaczyć je w grze. Nie przedłużając już, jeśli znajdzie się jeszcze ktoś, kto gra w VCMI, zapraszam do testowania możliwości tych nowych neutralnych jednostek: Neutral_Rats_Demo v3.rar (główny mod) Neutral_Rats_Heroes.rar (podmod ze szczurzymi bohaterami - do działania wymaga moda Neutral Heroes) |
Szaman |
Szczurzy awatar: Crudux Cruo! maranax pallex!
ale także dwóch mrocznych kultystów! |
Andruids |
Wczorajszy dzień był dla mnie dość męczący i nie udało mi się przygotować informacji prezentujących możliwości nowych jednostek, dlatego zrobię to teraz. Przy okazji, wychodząc naprzeciw potencjalnym problemom, przygotowałem paczkę, w której jest już wszystko (mój mod i neutralni bohaterowie), a w pierwszej wersji oddzieliłem główny mod od dodatkowych bohaterów. Mam nadzieję, że to rozwiązanie będzie wygodne i pozbawione komplikacji. Oto pełna paczka, a osobne można znaleźć w poprzednim poście: Neutral_Rats+Neutral_Heroes+Rat_Heroes.zip GŁÓWNY MOD - SZCZURZY MOD Dodaje 3 nowe neutralne jednostki, razem z ulepszeniami i siedliskami. W Wejściu do Kanałów można nająć zarówno Szczury, jak i Szczuroludzi, a przy Bezlicym Bożku kręcą się Kultyści. Szczury i Szczury Bojowe - zamysł był taki, żeby stworzyć jednostkę, która mogłaby rywalizować z chłopem o miano najsłabszego 1-poziomowca. I w duchu tej myśli, podstawowe gryzonie są od chłopa mniej defensywne, zadają średnio mniej obrażeń (tak! to możliwe), ale nadrabiają to szybkością i liczebnością. Są tak małe, że wcisną się wszędzie, i ugryzą najbardziej wrażliwy punkt - dlatego ignorują 100% obrony przeciwnika (nie żeby robiło to wielką różnicę). Ich ulepszone wersje, to już zupełnie inna bestia. Mają dwa razy więcej punktów życia, są znacznie szybsze i zadają stałe 1 obrażeń (!). Dodatkowo, wzorem prawie wszystkich szczurów z serii Might&Magic, mają szansę na wywołanie u wroga choroby. Szczuroludy i Szczurzy Grenadierzy - nieco słabsi od pozostałych 3-poziomowych jednostek, ale za to bardzo szybkie. Szczuroludy nie są zbyt wybredne w stosunku do miejsca zamieszkania, a dolegliwości wynikające z życia w mało higienicznych warunkach są im obce. Są odporne na chorobę i osłabienie. Ulepszone szczurołaki używają pałek do ciskania swoimi pociskami we wrogów. Choć nazywają je "granatami", jest to nazwa mocno na wyrost. Te własnoręcznej roboty bomby wybuchają raz na 5 przypadków. Taki wybuch zadaje 10 obrażeń za każdego grenadiera. Nie jest to jednak wszystko co trzymają w swoich przestronnych plecaczkach. Szczurzy Grenadierzy noszą ze sobą specyfiki, które pozwalają im jeden raz usunąć negatywne efekty ze swoich sojuszników na polu bitwy (pozytywne również). Kultyści i Guru - przeklęci apostaci, którzy odeszli od prawdziwej wiary. Względem statystyk, przeciętni 4-poziomowi strzelcy. Miotają mroczną energią, która odbiera wrogom możliwość rzucania czarów (Archanioł, Dżin, Zaklinacz itd.) i nienawidzą się z Mnichami/Kapłanami. Ulepszeni kultyści cieszą się błogosławieństwem bezlicego boga, które objawia się podczas ich ataku wręcz. Nie potrzebują już nieporęcznego rytualnego kozika! SUBMOD - SZCZURZY BOHATEROWIE Z pomocą moda z neutralnymi bohaterami można wprowadzić do gry trzech Włóczęgów specjalizujących się w walce Szczurami, Szczuroludźmi i Kultystami. Przypominam, że do działania tego modułu, potrzebny jest mod "Neutral Heroes" - bez niego, gra się nie odpali. Chester - "Szczury wykonują każde polecenie Chestera, co zawsze wprawia obserwatorów w osłupienie i lekki niepokój. Niektórzy uważają, że para się czarną magią, ale nikt nie jest w stanie powiedzieć mu tego w twarz. Pod jego wodzą, ugryzienia szczurów wydają się bardziej bolesne i skierowane w czułe miejsca." Jego specjalnością jest "Szczurzy Wabik". Dzięki unikatowemu czarowi o tej samej nazwie (koszt - 5), Chester ma możliwość przyzwać w walce pewną ilość szczurów (moc x 20). Dodatkowo, jego Szczury i Szczury Bojowe obniżają obronę przeciwnika o 1 przy każdym swoim ugryzieniu. Niuch - "Chociaż jego imię brzmi jak szydercze przezwisko, "Niuch" naprawdę jest dumny ze swojego zmysłu węchu. Jest to także powód, dla którego wrogowie, którzy próbują go wytropić, często sami wpadają w jego zasadzkę." Jego specjalnością są "Szczuroludzie". Oprócz standardowego bonusu dla 3-poziomowych jednostek, Szczuroludzie i Szczurzy Grenadierzy zyskują zdolność wyprzedzającego kontrataku. Varen - "Varen wierzy, że wraz ze Szczuroludźmi i ich mniejszymi braćmi, należy do dzieci Eepa i że dzięki boskiej ochronie przetrwa wszelkie przeciwności. Twierdzi również, że każdy może dołączyć do tej rodziny, dlatego podróżuje po całej krainie, aby szerzyć przesłanie swojej wiary. W śladach jego pielgrzymek zawsze wykwitają nowe kościoły i zgromadzenia." Jego specjalnością jest "Łaska Eepa". Dzięki niej, wszystkie jednostki w jego armii otrzymują 15% mniej obrażeń od magii. Oprócz tego, Varen może nawracać Mnichów i namaszczać Magów oraz Szczuroludzi na Kultystów. |
Majster |
Muszę przyznać, że fajnie ten mod wygląda. Sprawdzę go sobie, i to pomimo, że w vcmi wgrywam przede wszystkim nowe miasta. Tak swoją drogą, krok po kroku, aż w końcu wyjdzie tobie całe szczurze miasto. :D |
Andruids |
Serdecznie wszystkich pozdrawiam w ten piękny, śnieżny, kwietniowy dzionek. Od czasu ostatniej aktualizacji obiecałem sobie regularnie wypuszczać efekty moich modderskich działań, niestety premiera Elden Ringa i nieprzyjemna choroba nieco pokrzyżowały te plany i przedłużyły czas nieaktywności. Pozbierałem się do kupy dopiero w tym tygodniu i wynikiem tego jest ta mała aktualizacja: GŁADKI UPDATE Neutral_Rats_Demo SMOOTH UPDATE.rar (żeby mod działał, należy ściągnąć główną paczkę z poprzedniego posta, i wrzucić do niej zawartość aktualizacji) Aktualizacja szczurzego moda wprowadza nową jednostkę: Gładkich Zbirów, ulepszenie Rozbójników, klasycznej neutralnej jednostki z Ostrza Armageddonu. Ulepszenie zyskuje dawno utraconą umiejętność nicponi - brak kontrataku, którą mieli w Heroes I i II. Wzrost statystyk jest subtelny, ale starszy brat rabusia jest szybszy, wcale nie taki drogi, a umiejętność czyni z niego podstępnego przeciwnika. Obecność wśród grup czyhających na podróżników sprawi, że walka z Rozbójnikami będzie nieco bardziej wymagającym doświadczeniem! Annie, jak się czujesz? Jak się czujesz, Annie? |
Kammer |
Brzmi porywająco, świetna robota, jak zwykle! |
avatar |
Kenny keczułoki w grze! Only love reactions <3 |
val-gaav |
Zaktualizowałem mój stary mod do nowszej wersji. Mod dodawał dodatkowe surowce AI tak by grało po prostu lepiej. Teraz dodałem też nową opcję, która ogranicza liczbę dostępnych herosów dla gracza do 2. Dzięki temu Nullkiller AI nie traci już tyle czasu na łańcuszki/obliczenia tras dla 8 bohaterów. Jeśli ktoś nie wie to Nullkiller AI to nowe całkiem przyzwoite i agresywne AI, którego bolączką były długie tury uniemożliwiające grę z więcej niż jednym przeciwnikiem. Z moim modem AI znacznie przyśpiesza. W każdym razie polecam spróbować VCMI z moim modem. Mod będzie działać poprawnie jedynie z najnowszym buildem z 27.04.2022r. Pobrać go można z : https://forum.vcmi.eu/t/resourceful-ai-mod/1097/8 |
Andruids |
"Mieszkańcy największego miasta magii na Antagarichu wiedzą, że kopiąc wystarczająco głęboko pod kontynentem można natrafić na zaginione magazyny, w których wciąż znajdują się cenne artefakty z Epoki Cudów, ale także coś niewidzialnego i złowieszczego. Uważana początkowo za klątwę, choroba "śluzowicy" nieodwracalnie zamienia dotkniętych nią nieszczęśników w oślizgłe karykatury żywych istot. Nie istnieje jeszcze mikstura ani zaklęcie, które byłyby w stanie odwrócić tę mutację. Kiedy Król Magnus dowiedział się, że zaraza pojawiła się wśród robotników drążących w okolicach Bracady, zamknął kopalnie i zakazał zbliżania się do skażonych podziemi, ale ludzkiej chciwości nie da się znieść byle dekretem. Nie brakuje Alchemików zlecających w sekrecie wyprawy po skarb Starożytnych, i choć ludzie wiedzą jaki może spotkać ich los, są również tacy, którzy nie mają innego wyboru. Uliczne sieroty i biedota, która woli zamienić się w żywą maź niż wieść żałosne życie w nędzy i głodzie. Każdego dnia dostarczają swoim pracodawcom strzępki zapomnianego dziedzictwa, a mnie, cennych danych do badań." - pamiętnik Anirbana, cz. 1 "W trakcie moich badań zacząłem zgłębiać temat likantropii, schorzenia również uważanego niegdyś za klątwę. Wyróżniamy kilka jej rodzajów, z których najbardziej znany jest wilczy wariant. Najemnicy w przydrożnych karczmach opowiadają o wilkołakach historie mrożące krew w żyłach, a matki straszą nimi dzieci. Nie byłbym w stanie obezwładnić przemienionego osobnika nawet z oddziałem asystentów, a odnalezienie jakiegoś w ludzkiej postaci graniczy z cudem. Zostały zdemonizowane do tego stopnia, że wszelkie przypadki ich występowania są natychmiast plewione, a one same pozostają w ukryciu. Z kolei, w pewnej dalekiej pustynnej krainie, kotołactwo jest uznawane za przejaw szczególnego błogosławieństwa, i otaczane religijną czcią. Ze względu na ich egzotykę i praktyczny status pół-bóstw, wykorzystanie ich do badań również nie wchodzi w grę. To pozostawia mi ostatnią opcję, której status między złowrogą abominacją, a świętym awatarem, znajduje się... gdzieś pośrodku. Szczuroludzie, Szczurołaki, Szczurzy Pomiot, "Wyznawcy Eepa". W królestwie Bracady i innych cywilizowanych krajach osobniki dotknięte szczurzą likantropią są omijane szerokim łukiem, niczym trędowaci, i darzeni pogardą nawet przez najniższe warstwy społeczeństwa. Poza widoczną gołym okiem szczurzą fizjonomią, wydają się mieć pełnię władz umysłowych. Oprócz tego, wyróżnia ich zwiększona wytrzymałość i odporność na wszelkie choroby. Ale czy są odporni na śluzowicę? Czy zasada przemiany w zwierzę i w maź jest ta sama? Czy skoro jedno jest tymczasowo odwracalne, to czy drugie też? Jeśli procesu nie da się odwrócić, to być może da się go powstrzymać? Tyle pytań i niewiadomych zaczęło kłębić mi się w głowie. Gdybym tylko dostał w ręce odpowiedni obiekt do badań... Trudno ich jednak znaleźć, ponieważ oprócz pracy na statkach cumujących czasem w portach Antagarichu, trzymają się własnych religijnych enklaw. Nie są skorzy do obcowania z "nie-szczurami", chyba że to absolutnie konieczne. Nawet wtedy da się wyczuć u nich autentyczną niechęć. Może to w odpowiedzi na negatywny stosunek ludzi, a może niezależnie od tego uważają nas za "nieczystych"? Doszły mnie słuchy o statku z załogą szczuroludzi, który zatrzymał się w porcie w Bracadzie i natychmiast wyruszyłem szukać królika do- ochotnika. Próbowałem wszystkiego. Pieniądze, kosztowności, drogie sery i trunki. Szczuroludzie nie chcieli mieć do czynienia z przebrzydłym człowiekiem, ale jeszcze bardziej nie chcieli słyszeć o żadnych eksperymentach na sobie. Rozumiem pewną niechęć i obawy przed zostaniem "myszą laboratoryjną", ale perspektywa takiego traktowania wydała im się irracjonalnie przerażająca i świętokradcza. Statek odpływa następnej nocy, a kolejna szansa może się długo nie powtórzyć. Gdybym sam poddał się transformacji, miałbym nieograniczoną ilość materiału do badań, a słyszałem, że Kościół Eepa nie stroni od okazji pozyskiwania nowych wiernych. Chciałbym jednak, żeby pozostało to ostatecznością. Na razie mam inny pomysł..." - pamiętnik Anirbana, cz. 2 |
Kastore |
Wow, chyba taka choroba oznaczałaby koniec ludzkości i to w jakimś szybkim tempie. Jak te wszystkie epidemie zombie, że wystarczy jakikolwiek kontakt i już się nie żyje, ale nadal się przenosi bycie zombie. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 23 - 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel