Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25 - 26

planetavril PW
12 czerwca 2019, 06:56
image 0
image 1
image 2
yes I tried it using vcmiistari for 999 magic points, I summoned all the machines and it works well

Andruids PW
12 czerwca 2019, 12:33
I don't use HotA mod, so it doesn't work for me.

planetavril PW
12 czerwca 2019, 14:25
Summon Machine
without HotA Cannon

planetavril PW
20 czerwca 2019, 13:02
Has anyone ever thought of doing this creature:
Image

Andruids PW
20 czerwca 2019, 23:31
No.

avatar PW
3 grudnia 2019, 20:55
Zaktualizowałem moda ze stworkami stworzonymi przez Axolotla. W wersji oznaczonej jako 1.0 (wcześniejsza była 0.995) wszystkie te neutralne stworzenia mają siedliska, w których można je nająć (autorstwa fred79!). Aczkolwiek należy pamiętać, że generator map losowych dość rzadko generuje siedliska w neutralnych strefach. Ponadto część siedlisk ma dołączone dźwięki ambient, czyli wydają odgłosy gdy zbliżymi się do nich bohaterem.

Ale najważniejsze to cztery nowe jednostki powstałe z pomocą niezastąpionego Andruidsa!

Will-O-Wisp. Błędny Ognik. Poziom 2.


Umiejętności: Brak kar za poruszanie się po bagnie. Odporność na zaklęcie inferno. Atak jak zaklęcie Inferno.


Brownie. Duszek. Poziom 3.

Umiejętności: -1 do szczęścia u wrogiej armii. 50% szansy na rzucenie po ataku zaklęcia Degradation. Zaklęcie Degradacji działa wyłącznie na nie-żyjące jednostki (żywiołaki i machiny bojowe) zmniejsząc ich życie o 50%.

Moss Thrall. Mchowiec (?). Poziom 3.

Umiejętności:
- Niewrażliwość na zaklęcia umysłu
- 100% szansy na rzucenie po ataku zaklęcia Fungal Infection. Zaklęcie Grzybicy powoduje u zarażonej jednostki spadek o 1 obrażeń, szybkości, ataku i obrony
- 20% szansy za rzucenie po ataku zaklęcia Parasitic Fungus. Ta gorsza odmiana Grzybicy powoduje, że zarażna jednostka może roznosić Grzybicę na inne jednsotki.

Baba-Yaga. Baba Jaga. Poziom 4.

Umiejętności:
- brak kar za poruszanie się po bagnach
- odporność za zaklęcie Inferno
- może podczas walki rzucić na wrogą jednostkę zaklęcie Depletion. Zaklęcie Wyczerpania zmniejsza o 1 ilość dostępnych zaklęć. Tak więc można odebrać tym zaklęciem np. Archaniołom umiejętność wskrzeszania.


Pewnie kiedyś pogrzebię jeszcze w tym modzie. Przydałoby się zmajstrować brakujące odgłosy siedlisk, przerobić statystyki na bardziej odpowiednie i - chyba najważniejsze - powycinać klatki a axolotlowych defów, by animacje płynnością przypominały te znane z H3.

planetavril PW
3 grudnia 2019, 21:21
good baba yaga,even if perhaps it would be better:http://heroes3towns.com/towns/kremlin/unit_4_2.gif

Kuririn PW
3 grudnia 2019, 23:28
Baba jaguśka Fajna jest! Jak siegam dobrze pamięcią, autor jednostek zrobił chyba zombiaka pod forge...

Kertra PW
2 stycznia 2020, 17:49
Siema, zrobiłem dzisiaj działające portrety z wersji HD dla wersji zwykłej.
Starałem się nie utracić jakości, ale jednocześnie zmniejszyć głębię kolorów i wyszło super:

Screen:


Link:
Portrety HD

Wczoraj natomiast zrobiłem pełne Menu RoE dla wersji Complete, dla osób "nie używających" VCMI przy pomocy skórek H3 Themes v1.0 stworzonych przez avatara:

Screen:


Link:
Menu RoE


ps: Pliki trzeba podmienić za pomocą MMArchive.

Warmonger PW
3 stycznia 2020, 09:10
^Dobra robota, ale to temat dla modów VCMI, a nie OH3.

Kertra PW
3 stycznia 2020, 10:13
Tak wiem, ale nie ma tematu dla zwykłych, przynajmniej nie znalazłem. Nie wiedziałem gdzie wstawić, więc wrzuciłem tu.

avatar PW
1 kwietnia 2020, 18:34
Co prawda to nie fejk, ale ten mod jest z definicji "bekowych". Dodaje nową jednostkę neutralną Invisible Man. Można próbować ją spotkać na mapie, można powalczyć z nią w dedykowanym banku stworzeń.


Lord Hawk PW
1 kwietnia 2020, 19:04
Bardzo ciekawy mod, walka z tą jednostką nie należy do łatwych. Warto sprawdzić samemu.

Andruids PW
4 kwietnia 2020, 15:07
Hej!

Być może niewielu z was o tym wie, ale 4. kwietnia, czyli dzisiaj, jest Dzień Szczura, który to dodatkowo przypada w Rok Szczura. Taka okazja nie trafia się na co dzień, w związku z czym postanowiłem udostępnić część moda, nad którym obecnie pracuję:

Neutral_Rats+Neutral_Heroes+Rat_Heroes.zip
(szczurzy mod + neutralni bohaterowie + szczurzy bohaterowie, aktualna wersja - 5.05.22)

Neutral_Rats_Demo v5.rar
(sam mod z neutralnymi jednostkami - 5.05.22)

Neutral_Rats_Heroes v5.rar
(sam podmod ze szczurzymi bohaterami - 5.05.22)



W jego skład wchodzą dwie neutralne jednostki - Szczur i Szczurołak, ich wspólne siedlisko - Wejście do Kanałów, a także dwóch bohaterów ze specjalnością w tych jednostkach (ich uruchomienie wymaga moda Neutral Heroes).

Pozdrawiam, zapraszam do testowania, a wszystkim szczurom i szczurzycom życzę wszystkiego najlepszego.


Bacus PW
4 kwietnia 2020, 16:02
Te szczury są wielkości Wilków, ale ogólnie fajne. Jakbym miał VCMI to bym przetestował, ale nie mam, więc uznam, że jest spoko.

zeryss PW
5 kwietnia 2020, 02:18
everything works well

James_Dean PW
5 kwietnia 2020, 14:26
Czyżby szczury z Might and Magic? Fajnie się prezentują.

witchking PW
5 kwietnia 2020, 14:29
Piękna robota, winszuje.

Lord Hawk PW
9 kwietnia 2020, 01:58
Kolejna dobra robota, bardzo ładnie wyglądają te jednostki.

Andruids PW
10 kwietnia 2020, 03:46
Edit: Post w głównej mierze nieaktualny.

No hej. Spieszę z małą aktualizacją.

Dzięki testom sumiennego Lorda Hawka, udało się namierzyć kilka rażących błędów w tym moim modzie ze szczurami. W związku z tym, ogarnąłem na szybko poprawioną wersję moda.

Żeby działał submod "Rat_Heroes", potrzebny jest mod "neutralHeroes", ale bez niego, klient VCMI może się w ogóle nie odpalić. W tym wypadku można zrobić jedną z dwóch rzeczy:
- Ściągnąć mod "neutralHeroes" (i wyłączyć go w launcherze VCMI, jeśli nie mamy ochoty grać z neutralnymi bohaterami).
- Wykasować cały folder "mods" z folderu "Neutral Rats Demo".

Jeśli wybierzemy pierwsze rozwiązanie (bez względu na to czy aktywujemy mod "neutralHeroes", czy nie) VCMI wciąż może nie chcieć się włączyć. W związku z tym, można (ponownie) wybrać jedną z dwóch opcji:
- Ściągnąć mod "WoG" (i wyłączyć go w launcherze VCMI, jeśli nie mamy ochoty grać z niektórymi funkcjonalnościami WoGa).
- Wykasować folder "WoG_Heroes" z folderu "neutralHeroes/Mods".

Aktualna wersja moda i postępowanie zgodne z instrukcjami, powinny poskutkować obecnością nowych neutralnych jednostek w edytorze map VCMI i poprawnym wyświetlaniem się czaru ze specjalności szczurzego grajka:



Jeszcze raz serdecznie zachęcam do testowania.
strona: 1 - 2 - 3 ... 22 - 23 - 24 - 25 - 26
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel