Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 24 - 25 - 26 | |
Warmonger |
Fantastyczna robota. To powinno dać się też zrobić bardziej w stylu H5 - dać bohaterowi specjalność, która sprawia, że zwykły namiot może rzucać truciznę. Choć wówczas nie uzyskamy nowej grafiki. |
Hayven |
Akurat w H5 specjalność tylko zwiększała moc namiotu. Za jego ofensywne działanie odpowiadała zdolność "Namiot Zarazy". |
Reldi |
Hobbit: Okej, to Twój wybór, ale mam wrażenie, że jesteś jednak w mniejszości, jeśli chodzi o oczekiwania dotyczące dobrze wykonanych modów. :P Hej, Wiem że mój głos się za bardzo w dyskusji nie liczy, ale ja też jestem w tej mniejszości. Hota jest spoko ale kojarzy mi się raczej z "kolejny dodatek do HoMM3", niekoniecznie z zabawą związaną z WoG. VCMI postrzegam jako silnik/platformę dzięki której gracz zdobędzie dostęp do profesjonalnej wersji WoG - gdzie "profesjonalnej" rozumiem stabilniejszej i łatwiejszej w rozbudowę. Hota może być standardem jakości pod względem "jakości moda" - gdzie nawet po kilku latach autorzy wciąż dopieszczają swoje dzieło, natomiast pod względem "pomysłu na mod" to WoG/ERA powinny być standardem. Wiem że to co powiem może być uznane za lekką herezję ale po powiedzmy 10 latach gry w HoMM podstawowe wersje zaczynają się nudzić, Hota jest pomocą na krótką metę gdyż jest tam stosunkowo mało zmian. Przykładowo mojego brata przy Herosach trzyma właśnie WoG właśnie dzięki temu że jest "wogowy". Personalnie mam nadzieję że będzie jak najwięcej "wogowych" z grafikami w jakości które prezentują pracę Tritha i innych twórców które widuję tu w Grocie. Pozdrawiam:) |
Kammer |
Popieram całkowicie Reldiego. |
AmiDaDeer |
Problemem nie jest to, że Wam się podoba WoG. Problemem jest to, że w dzisiejszych cenionych przez ogół modach idzie się raczej w rozbudowanie już i tak dobrej rozgrywki zgodnie z duchem oryginalnej gry, nie zaś zmienianie jej od podstaw. Granice między tymi dwoma podejściami bywają co prawda czasem cienkie, niemniej przez "standard jakości" rozumiem właśnie to, do czego dąży HotA. VCMI przy tym wspiera i jedno, i drugie, niemniej jeśli chcemy, żeby dany mod się przyjął wśród graczy również "niedzielnych", mniej chętnych do eksperymentów, to do tych eksperymentów ich nie zmusimy. I to jest generalnie "wyższość" standardów jakości Hoty (czy też w dużym stopniu prac MDT, że tak nieskromnie pochwalę swój zespół) nad rozwiązaniami "wogowymi" - łatwiej trafią w gust ogółu fandomu. |
Kurek |
Powracam do tematu łączonego artefaktu graala. Co powiecie na coś takiego: Złoty kolor nawiązuje do graala, ilość do ilości obelisków. Każdy z artefaktów dawałby po 250 sztuk złota plus jakaś magiczna właściwość. W końcu graal przynosi złoto i jakąś magiczną właściwość, więc byłoby cacy. Magiczne właściwości (przykładowe, wymyślone na szybko): - Kielich dawałby dodatkowy % maxdmg do stworzeń. - Hełm dawałby punkt obrony i punkt wiedzy - Korona dawałaby skuteczniejszą dyplomację - Świecznik dawałby większy zasięg widzenia - Waza dawałaby manę - Statuetka z kotkiem dawałaby szczęście - Statuetka ze smokiem dawałaby +1 ataku smokom - Statuetka byka dawałaby punkty ruchu - Statuetka orła +1 do morale |
Fandor |
Ja bym proponował, żeby w skład graala weszły 4 inne artefakty, 2 pierścienie i medalion. Myślę, że to najbardziej sensowne artefakty składowe. |
Hayven |
Wszystkie premie cacy, tylko proponowałbym przy kielichu nie % do obrażeń a +1 do obrażeń jeśli już. |
AmiDaDeer |
Gorzej że te premie dla artefaktów się dublują z oryginalnymi... Nie lepiej dać jedną nową premię dla każdej części, która by się kumulowała przy składaniu graala? |
Fandor |
Zgadzam się z Hobbitem, trzeba obmyślić 7 innowacyjnych premii, które nie zdublują żadnych istniejących artefaktów, będą ciekawe, ale jednocześnie nie WoGowsko przegięte. |
Warmonger |
Pomysł Kurka mi się podoba. Artefakty nie mogą być zbyt silne i zbyt liczne / rzadkie, bo wówczas graczom nie będzie się opłacało poświęcać ich wszystkich dla Graala. O ile kiedykolwiek je zbiorą :P |
Kertra |
Nie. |
Kastore |
Ale po co to wszystko? |
Trith |
Przy okazji dorobiłem kilka nowych fragmentów graala coby dobić do dziewiątki, w zależności ile ostatecznie powinno ich być w takim modzie: lub drugi wariant, gdyż nie wiem który gorszy. |
avatar |
Powoli przygotowuję demo moda z grafikami Tritha (nie odrzucam propozycji Kurka) - chciałem tylko zrobić szkielet zawartości. |
Kertra |
Propozycja Trith'a najlepsza! Stylistycznie w punkt! Pasuję do trójeczki i moim zdaniem nikt tej propozycji nie przebiję! ps: drugi wariant "chyba" lepszy ;) |
Kurek |
No i fajnie, mi pasuje to co Trith zrobił. |
Andruids |
Użytkownik 4chana, na forum poświęconym grom retro, udostępnił paczkę plików muzycznych, które po skopiowaniu do folderu z muzyką Heroes III, sprawią, że Heroes Orchestra będzie przygrywać nam podczas gry. https://mega.nz/#!M4RQzaqI!jBSR1NOwKdnl7MtGPVxpc5s--88GHej6hnCspBe_1u0 A ja pozwoliłem zaadaptować sobie tą kompilację do VCMI, w formie moda: http://www.mediafire.com/file/n6onha2wk9hbiiw/Heroes_III_Orchestra.zip/file |
avatar |
Awesome! |
Kuririn |
Ooooo Macarena! |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 24 - 25 - 26 |
temat: [VCMI] Mniejsze modyfikacje | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel