Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [ważne] The Forge - temat ogólny
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 ... 29 - 30 - 31

TopFunny525 PW
1 stycznia 2013, 00:24
Bardzo fajne te minotaury, choć mam takie dziwne wrażenie, że przypominają mi te z MM6-7.

Hobbicus PW
14 lutego 2013, 19:31
Trzy nowe budynki od don_ko, kolejno: siedlisko goblinów, budynek specjalny (?) i tawerna.






Dark Dragon PW
14 lutego 2013, 19:39
Całkiem zacnie się prezentują na artach, ciekawe jak komponują się w zamku :).

Hobbicus PW
14 lutego 2013, 19:48
Warto dodać, że pierwsze dwa modele są oparte na szkicach stworzonych przez NWC.



Hobbicus PW
26 lutego 2013, 13:32
Kolejna porcja modeli.






sowa11 PW
26 lutego 2013, 15:09
Modele wykonane od począdku w 3D dzięki czemu wykonanie ekranu miasta obiektów na mapie jak i ekranów walki jest super, Dzięki temu obiekty nie wyglądają jak wklejone z jakiejś pierwszej lepszej grafiki ani nie są posklejane z niepasujących do siebie elementów tylko będą prawidłowo oświetlonymi odpowiednio dopasowanymi elementami całości.

To że nieznacznie różnią się od orginałów moim zdaniem wyjdzie tylko na lepsze. Wystarczy spojrzeć na orginalne siedlisko juggernauts żeby stwierdzić że tekstury na nim ktoś poprotu nałożył na bryłę 3D bez dopasowywania więc na 99% miało to zostać jeszcze dopracowanie. Szkice koncepcyjnie też różnią się od modeli 3D, najważniejsze to zachować ogólną koncepcję a to wyszło świetnie.

Już nie mogę się doczekać kiedy będzie można to wypróbować.

Kastore PW
2 marca 2013, 13:11
Według mnie Forge jest miastem najtrudniejszym do zrobienia pod względem wyglądu oraz jednostek. W uniwersum might and magic motyw sci-fi był zawsze jakby ukryty, następował po odkryciu większości świata fantasy. W tym polega trudność. Żeby doprowadzić wygląd do stanu wpół średniowiecznego i wpół starożytnego :P, żeby nie wyglądało jak jakaś rasa z Dawn of War, czy Starcrafta. Myślę, że ekipie Komandorra i Hota Crew się to chyba udało (chyba- zobaczymy efekt końcowy). Tak czy siak życzę owocnej pracy!

EDIT: Niepokoi mnie, że naga tank jest w koncepcie jednostką 7. poziomu. Jej wygląd jest brzydki i nieudany (naga tank kontra tytan, albo smok, albo anioł :P) dlatego poniekąd psuje wygląd miasta, które i tak ciężko zrobić. Innymi słowy- mam nadzieję, że dla ekipy Komandorra i Hota Crew tank nie jest równoznaczny z naga tank.

Hobbicus PW
2 marca 2013, 17:17
Naga Tank nie będzie jednostką 7 poziomu, "Tank" zaś jest tylko nazwą roboczą. Koncepcje są bardzo różne i nie do końca wiadomo, czym to ostatecznie będzie, najpewniej jednak będzie to jakaś czysto mechaniczna bestia.

Poniżej parę koncepcji jednostki 7 poziomu:









***

Przy okazji - na Heroes3Towns.com zaprezentowano jeszcze niekompletny i niedokończony ekran miasta:


Arszonto PW
2 marca 2013, 17:51
Koncepcje przypadły mi do gustu, zwłaszcza ta trzecia. Cieszę się, że nie będzie "gołego abramsa".

Hayven PW
2 marca 2013, 18:11
Miasto nieszczególnie mi się podoba, wolałbym oryginalną koncepcję NWC. Do tego, uważam, że Naga Tank to mogłaby być niezwykle ciekawa jednostka :P

Arszonto PW
2 marca 2013, 18:28
Moje osobiste zdanie nt. Forge jest takie, że to co było dobre 10 lat temu, nie koniecznie będzie dobre dziś. Trzeba iść z duchem postępu i w miarę możliwości modernizować istniejące projekty. "Lepsze wrogiem dobrego".

Hobbicus PW
2 marca 2013, 18:40
A ja zwrócę uwagę na to, że udostępnione pliki wstępnej wersji Forge wykonane przez NWC zawierały dwie wersje tła miasta - bardziej popularną brązowo-szarą masę oraz fioletowawe skały pod żółtym niebem. Nie było więc wtedy czegoś takiego jak oryginalna koncepcja NWC, a przynajmniej była na tyle ruchoma, że efekty prac HotA Crew poza nią nie wykraczają.

Kastore PW
2 marca 2013, 18:46
Nareszcie jakaś dyskusja! Od tygodnia prawie nic się nie działo.

Co do jednostki 7. poziomu- wolałbym androidy z Might and Magic VII.
Widok miasta (ten ze strony 23 i 25) jest dobry, ale zbyt futurystyczny. Nie pasuje do MM. Chciałbym, żeby w ostatecznej wersji widoku miasta dorobili jakieś "zwykłe" domki (ich wygląd mógłby być mniej więcej taki jak zamek).

desmond PW
2 marca 2013, 18:54
Ten górujący budynek z lewej strony (kapitol?) niezbyt pasuje, z tym jaskrawym oświetleniem wygląda jak kasyno z Las Vegas (brakuje tylko szyldu "The world is yours" przy wejściu). To poniżej tego budynku też nie pasuje, a do tego wygląda jak Sydney Opera House. Prawa strona z kolei prezentuje się bardzo dobrze, a budynki wyglądające jak fabryki, czy kuźnie lepiej według mnie oddają klimat tego miasta.

Hayven PW
2 marca 2013, 19:54
Chodziło mi o to, że budynki są kiepsko rozstawione, wydaje mi się, że na oryginalnych screenach zabudowa była bardziej, hm, zwarta.

Hobbicus PW
2 marca 2013, 20:23
Raz że to jeszcze nie jest ostateczna wersja, a dwa - oryginalny ekran miasta był tak zwarty, że wszystkie budynki były skoncentrowane w jednym miejscu tuż obok siebie... Wątpię by to faktycznie ułatwiało grę. :P

Różnice w kolorystyce zaś są dla mnie jak najbardziej uzasadnione - wystarczy dołożyć grafiki domków w podobnej stylistyce i wszystko się wyjaśnia.

Dark Dragon PW
2 marca 2013, 22:22
Jak dla mnie jest za jasny, powinien być znacznie bardziej mroczny :P. Poza tym kojarzy mi się z glebą w Czarnobylu... Nie jest źle, ale też zbytnio to do mnie nie przemawia...

Kastore PW
3 marca 2013, 11:20
Mam pytanie odnośnie fabuły Forge, bo w "starej" historii AB nie ma o tym słowa. Skąd oni wzięli te wszystkie generatory, te dziwne, mechaniczne źródła światła, jetpacki itd. Przecież w MM7 skopiowałem TYLKO blastery.

Irhak PW
3 marca 2013, 11:35
Lincoln i tamtejsza technologia. Melian. Zaawansowana wiedza techniczna jak na tamten świat + samodzielne próby. Wystarczy czy ciągnąć dalej? ;)

Hobbicus PW
3 marca 2013, 12:42
don_ko poinformował, że tamten ekran miasta jest nieaktualny, a nowy będzie tworzony od podstaw. Poza tym prawdopodobnie kapitol zostanie gruntownie przerobiony.

Ja tam nie wiem, mnie się podoba. :P
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31
temat: [ważne] The Forge - temat ogólny

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel