Witaj Nieznajomy!
|
temat: [Ważne] Zarządzanie modami komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 | |
Kammer |
Zbiorczy post poświęcony ogólnemu zarządzaniu modami. ERA II - Instalowanie modów a) Pliki *. exe: 1. Włączamy niczym dowolny plik instalacyjny; 2. Podajemy ścieżkę dostępu do folderu głównego z ERA II; 3. Zatwierdzamy wszystko; 4. Mamy zainstalowane; b) Pliki *.zip: 1. Otwieramy plik (zaleca się 7-zip); 2. Eksportujemy zawartość tak, by w folderze Mods był jeden folder, w którym są pozostałe foldery. Zalecane jest tu szukanie fodleru Data. Ten folder jest w każdym modzie, więc stroktura Mods/myEpicMod/Data będzie poprawna; 3. Mamy zainstalowane; c) Poprzez mod manager (patrz niżej): 1. Wybieramy opcję Add; 2. Wybieramy nasz mod; 3. Akceptujemy wszystko; 4. Mamy zainstalowane; - Zarządzanie modami Do tego zadania służy, rzecz jasna, Mod Manager. Można go znaleźć w Tools\Mod Manager\modsmann.exe. 1. Przyciski Move ... - służą do zmieniania kolejności ładowania modów; 2. Enable/Disable - włączają i wyłączają mody, co zmienia listę, na której są wyświetlane mody; 3. Delete/Add - usuwanie i odejmowanie modów; 4. Presets służy do manipulowania zestawami modów. Save, Load i Delete maja oczywiste znaczenie. Same presety są przetrzymywane w folderze presets, który jest w folderze z mod managerem, jako pliki *.txt, więc możliwa jest również ręczna edycja ich; 5. Pozostała jeszcze opcja wyboru pliku wykonywalnego, odpalenia gry i utworzenia skrótu. VCMI - Instalowanie modów a) Pliki *.zip: 1. Ściągamy paczkę z modem; 2. Wrzucamy całość do folderu Mods; 3. W tym folderze może albo folder z modem, albo archiwum zip z nim. Winno to coś zawierać w sobie folder (lub archiwum) content i plik mod.json; 4. Mamy zainstalowane; b) Launcher: 1. Wybieramy jeden z modów możliwych do ściągnięcia; 2. Klikamy Install; 3. Czekamy chwilę; 4. Mamy zainstalowane; - Zarządzanie modami Tu również mamy mod manager, nazywa się on VCMI_launcher.exe i znajduje się w folderze głównym z VCMI. 1. Standardowo otwiera on się nam na zakładce Mods. Widzimy tam swoistą mieszankę modów, na górze mamy możliwość wybierania modów podług naszej chęci; 2. Niżej mamy całą listę modów, strzałeczki przed nazwą niektórych po kliknięciu pokazują wewnętrzne mody, możemy również wyświetlić definiowane przez twórcę szczegóły modów po prawej przyciskiem na dole. W dolnym prawym rogu mamy przyciski. Są to Install (mod niezainstalowany), Disable i Uninstall (mod zainstalowany i nieaktywny), Enable i Uninstall (mod zainstalowany i aktywny); 3. W dolny lewym rogu mamy przycisk umożliwiający włączenie gry; 4. Nad nim mamy pasek z dwoma zakładkami do wyboru, przejdźmy teraz do Settings; 5. Mamy tu wyłącznie ustawienia gry: rozdzielczość (Resolution), czy gra ma być na pełnym ekranie, ma być odtwarzane intro do gry (Fullscreen, show intro); 6. Jeszcze niżej mamy wybór repozytorium i czy launcher ma je sprawdzać przy włączaniu. Są to źródła modów możliwych do ściągnięcia poprzez opcję instalacji modów przez launcher; 7. Ponad tym natykamy się na możliwości wyboru folderu Data, z którego gra będzie czerpać pliki do gry oraz możliwość zmiany portu sieci i metody kodowania znaków. |
Jaszczurzy Alchemik |
Przy próbie uruchomienia launchera VCMI pokazuje się błąd o treści:VCMILauncher.exe nie jest prawidłową aplikacją dla Win32. Co na to poradzić? |
Drwal |
Nie zainstalowałeś VCMI w folderze z grą, na bank. |
Jaszczurzy Alchemik |
VCMI jest w folderze z grą. Zainstalowane. I wciąż nie działa. |
krasnolud99 |
Może masz windowsa 32bitowego? |
Jaszczurzy Alchemik |
Mam 32 bitowego Win XP. Czy bez 64 bitówki nie uruchomię VCMI? |
Baronus |
Wyjaśnijmy od razu. Launcher VCMI nie działa na Windows XP. Twórcy nie mają tego systemu. Było już wyjaśniane. Można zainstalować za pomocą długiej procedury i specjalnego programu opisanej na stronie VCMI ale nikomu się nie chce tak mordować. |
Jaszczurzy Alchemik |
Czyli w Forge se nie pogram. |
Baronus |
Tablet ewentualnie. Chyba, że ktoś skompiluje na Windows XP najnowszy VCMI i zrobi z tego plik np. 7z. Bez potrzeby launchera. Wtedy i ja bym ściągnął... Chyba, że sam skompilujesz. Tu są podane procedury, niestety skomplikowane... http://wiki.vcmi.eu/index.php?title=Main_Page To jednak trzeba już być obytym z informatyką.... |
Jaszczurzy Alchemik |
Wait. Jest może VCMI na Linuxa? |
Warmonger |
Oczywiście, że jest. Do wyboru, do koloru. |
Jaszczurzy Alchemik |
A zwykłe H III Complete na Linuxie uruchomię? Edit:Na stronie o VCMI pisze że tak. |
Warmonger |
O ile mi wiadomo, nie ma wersji Heroes na Linuxa. Po to między innymi powstało VCMI ;) |
DrunkenDragon |
Zainstalowałem VCMI - rozpakowałem w katalogu z grą Heroes 3 wersja złota edycja. Za pomocą launchera zainstalowałem - uruchomiłem modyfikacje. W grze mam język rosyjski, pewne rzeczy się mi w trakcie grania nie wyświetlają np. portrety bohaterów lub wyświetlają źle - awans bohatera. Generalnie chciałem zapytać, czy muszę normalnie zainstalować WOG-a. Czy wystarczy przez launchera VCMI? Z umieszczonych zdjęć publikacji z VCMI odnoszę wrażenie, że coś źle zrobiłem. Mam Windowsa 10 (gra i Windows oryginalne). |
avatar |
1. Najlepiej WoGa ściągnąć przez launcher (lepiej usunąć z katalogu Mods WoGa pobranego wcześniej w inny sposób). 2. Po instalacji WoGa w launcherze obok nazwy In The Wake of Gods zauważysz z lewej strony zieloną strzałkę >. Kliknij na nią - pojawią się submody. Odznacz rosyjskie tłumaczenie - powinno wszystko się naprawić. |
DrunkenDragon |
Dziękuje, język się zmienił. Jednak dalej są problemy graficzne np. z portretami. Jednak myślę, że to mój wewnętrzny problem Windows 10, może jego ustawień. Coś może pomóc? |
avatar |
To nie wina Win10. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że próbujesz update'ować vcmi przez launcher. A taki sposób u mnie też psuł wszystko. Zalecam ściągnąć najnowszą wersję vcmi 0.98g z netu (rozpakować i wrzucić do katalogu H3) i nie aktualizować vcmi przez laucher. |
Szaman |
Czy da się zainstalować Mody przeznaczone dla WOG-a na ERA 2? Ściągnąłem sobie mod "nowi dowódcy" . Wrzuciłem mod do folderu mods i odpaliłem za pomocą Mod Managera, mod pojawia się w menadżerze, ale po uruchomieniu gry, nie działa. Oczywiście wszystko zrobiłem, jak opisano w pierwszym poście. (rozpakowałem itp...) Pliki mają rozszerzenie/format WOG. A w niej pliki Def i txt. Czy trzeba jakoś przekonwertować ten mod dla ERY 2, czy to ja robie coś źle? |
Drwal |
Oczywiście, że się da. Trzeba jednak zrobić kilka rzeczy, Przede wszystkim Era nie czyta rozszerzenia *.wog. Wszystkie defy muszą być spakowane w plik *.pac. Najlepiej porównaj dwa takie same mody pod WoGa i Ere. FU 2(WoG) i FU 2 (ERA 2) Pliki *.wog rozpakowujesz zmieniając rozszerzenie na *.rar. |
Szaman |
@Drwal Nadal mam problemy z odpaleniem moda. Rozpakowałem defy i txt z formatu WOG. Otworzyłem MMarchive, stworzyłem nowy plik LOD wrzuciłem zawartość rozpakowanego pliku WOG do nowego LOD, zapisałem. Zmieniłem format na *pac. (niby LOD i pac to to samo). Stworzyłem nowy folder "nowi dowódcy" (bez polskich znaków). A w nim folder Data, do folderu Data wrzuciłem "dowodcy.pac". Wszystko zamknąłem, Folder "nowi dowódcy" wrzuciłem do folderu mods. Odpaliłem i NIC! Nadal wyświetlają się starzy dowódcy. Co robię źle? |
strona: 1 - 2 |
temat: [Ważne] Zarządzanie modami | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel