![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 | |
![]() dvoytek ![]() |
"Nauczyłem" mantykorę latać i wrzuciłem tę poprawkę do AC Moda. Poza zmianą ruchu na latanie, to było coś nie tak z animacjami, ale już zapomniałem co :P Niestety nie wiem kiedy mod wyjdzie. Ze strony Acida nie mam żadnego kontaktu. |
![]() Pointer ![]() |
To wrzuć może moda z samą "poprawką" Mantykory. Przydałby się, bo nie ukrywam, że brak latania u Mantykor wkurza mnie odkąd pojawiła się ona w h7. |
![]() Kurek ![]() |
Tu na pewno chodzi o nazwy ruchów animacji w pliku z animacją mantykory. Proces zmiany tego jest skomplikowany, ale do nauczenia się. Mantykora musi mieć te same animacji, co na przykład gryf, który i lata i chodzi. Co zrobić, żeby mieć nowy animset, który będzie zawierał odpowiednie nazyw animacji? Napisał mi kiedyś Dvoytek: - kopiujesz oryginalny animset mantykory - eksportujesz z niego każdą animację (idle, move, hit, fly, itp.) - przeciągasz jedną z nich do paczki w content browser, tworzy się nowy animset z tą animacją - otwierasz i następnie importujesz do niego wszystkie pozostałe animacje W tym animsecie edytor nie wiesza się przy zmianie nazwy poszczególnych animacji. Potem zostaje w nim kilka rzeczy do poprawki. - należy odznaczyć opcję anim rotation only(chyba coś w tym stylu, ale z pamięci piszę) jeśli się tego nie zrobi, to animacja nie będzie uznawać przemieszczenia modelu i np. bezimienny zamiast nurkować pod ziemię przy teleportacji, po prostu się obróci - potem należy skopiować wszystkie "notifies"(chyba tak to się nazywało, ale też z pamięci piszę ) z oryginalnego animsetu do nowego |
![]() Pointer ![]() |
Ok, dzieki za wskazowki. Pokombinowac mozna, aczkolwiek skoro dvoytek juz to naprawil, to szkoda czasu mojego czy czyjegokolwiek innego na robienie drugi raz tej samej roboty. Dlatego pytalem o gotowe pliki naprawionej mantykory. |
![]() lordgraa ![]() |
Hello Heroes! Should you need help with translating/localization of your MOD for Heroes VII, here is a quick and simply guide how to do it: |
![]() Kurek ![]() |
Great, thats very helpful. |
![]() Pointer ![]() |
Po własnym przetestowaniu na HotSeat wrzucam do szerszych testów. Mod osłabiający nekromancję w celu zbalansowania nieco Nekropolii względem innych miast. Czekam na Wasze opinie i sugestie. |
![]() Pointer ![]() |
Mam pytanie. Czy jeśli chcę dodać nowego bohatera do gry (tryb multiplayer hot seat), paczka z jego imieniem musi znajdować się koniecznie w Global Names czy też może gdziekolwiek? Zauważyłem, że portret może być gdziekolwiek, wystarczy tylko odpowiednio wpisać ścieżkę w paczce z danymi bohatera, ale już w przypadku imienia to nie działa. W grze bohater jest, ma wszystkie skille, czary itp zgodnie z tym, co ustawiłem w edytorze, jednak występuje pod tym samym imieniem, pod jakim występuje bohater na bazie którego stworzyłem swojego herosa... Pomoże ktoś? Kurek albo dvoytek, chyba najbardziej ogarniacie takie sprawy, chociażby ze względu na tworzenie Wrót Żywiołów. Pomożecie? P.S. Testował ktoś mojego moda nekromancji? |
![]() Kurek ![]() |
Sam nie wiem, serio. Ja wszystko trzymam w jednej paczce, a mój mod jest niedokończony, nie wiem jak ci pomóc. Co do testowania moda nekromancji, nie testowałem jeszcze. Na razie nie instaluję żadnych modów, ale jak się tym będę zajmował to chętnie spoglądnę. |
![]() Pointer ![]() |
Ok, to ja popróbuję jeszcze rozkminić coś na podstawie paczki dodającej bohaterkę Adowyn. Tam niby jest wszystko w jednej paczce, ale nie wiem do końca co jest czym, bo nie jest to według tego schematu co bohaterowie już istniejący. |
![]() lordgraa ![]() |
Should you need insight into Heroes 7 variables, here is a quick guide how to use them properly: A nice example is bugged Dryad's Treant Synergy ability description where devs used bad variable format (you can check it by yourself in the game) so the stat is not showing. And how to fix it? Just by a small "patch": Treant Synergy FIX I hope we can fix more bugs in H7 as easily as this one :O) |
![]() Alistair ![]() |
I think I have to start playing this game :) |
![]() flapdzak ![]() |
Wytłumaczyłby ktoś, jak globalnie zmienić jednostce statystyki i jej wielkość (z 2x2 na 1x1)? Edit: Już mam :P |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 |
temat: Modowanie Heroes VII |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel