Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: [Sylvan] Wszystkie kolory ściółki
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 - 11 - 12

Andruids PW
26 czerwca 2015, 17:36
Kaspar o drzewcach:
Sadly, they can only… bark.

Nie mogę powiedzieć, że się nie uśmiechnąłem.


Tallos:
Ogólnie, poza rusałkami i częściowo smokami i drzewcami sylwan mi się podoba, z naciskiem na całą trójkę elfów.

Ja mam z kolei na odwrót. Druid i Tancerz mogliby być lepsi, ale reszta na plus.

WhyMe PW
26 czerwca 2015, 19:03
W końcu jestem w pełni usatysfakcjonowany Sylvanem jeżeli chodzi o czempionów. Drzewiec jak i Smok prezentują się rewelacyjnie. Generalnie z całej leśnej ferajny nie podoba mi się jedynie Tancerz ostrzy i jego okrutnie chytry wyraz twarzy. Ktoś zestawił wszystkie ulepszenia elfiej armii w jednym miejscu i prezentuje się to jak na mój gust całkiem fajnie. Dodam że ostre barwy Rusałki i gdzieniegdzie żółta wstawka w strojach mile ożywiają standardowy zielono-brązowy przewodni kolor wojska.
http://s1296.photobucket.com/user/Thranduil_/media/Heroes%20VII/sylvanfullx_zpswnqc9mps.jpg.html

Qui PW
26 czerwca 2015, 21:14
Cytat:
https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/150626_Sylvan_3/MMH7_Emerald_Dragon_A.jpg

Acid, byś się ogolił, bo zarosłeś :P.

Acid DragonAcid DragonJak będzie konwent. Może.

Kammer PW
26 czerwca 2015, 22:43
Jest już całość - mogę wypowiedzieć się o jednostkach. Zasadniczo rzecz ujmując - ocenianie pojedynczych tierów byłoby jakieś takie... niewłaściwe. To tak, jakby oceniać budynek po samej piwnicy.

Myśliwy/Wielki Łowczy - mi oni odpowiadają. Doceniam liściaste akcenty, jednakże całość psuje mi, hm, wysoka jakość zbroi. Ona jest niemalże wypucowana, taka czyściutka i zadbana. Nie tego oczekiwałem od łowców. Sprawiają wrażenie lepiej zbudowanych od tych z Piątki, na plus.

Driada/Dębowa Driada - jak na efekt pseudonekromancji wyglądają nadzwyczaj dobrze. Nieco przeszkadza mi zbytnie podobieństwo podstawy do ulepszenia, ale to da się przełknąć. Bardzo mi z kolei brakuje latających duszków/kolibrów/co to tam było z Piątki.

Nimfa/Rusałka - podstawa ujdzie, ale ulepszenie jest fantastyczne. Boli mnie jednak jedna rzecz - one są duże, będą występować jako pojedyncze jednostki. Wyobraźcie sobie tę jednostkę jako prawdziwą chmurę rusałek, z których każda wyszła z innego kwiatka.

Tancerz Ostrzy/Mistrz Ostrzy - mi tam jego morda nie przeszkadza. Za to o wiele bardziej zaciekawiły mnie ostrza ulepszenia - zauważyliście, że one lśnią takim zielonkawym światełkiem? Może to jest jakaś trucizna? Co do sukni i warkocza - dorzuciłbym jeszcze na nie ostrza, dzięki temu tancerz podczas piruetów mógłby również atakować.

Druidka/Wielka Druidka - już prędzej jej twarz jest przerażająca. Szata podstawy wydaje się być w porządku, za to ulepszenie jest bardzo napaćkane kolorami - złoto, jasny zielony, ciemny zielony, fioletowy... za dużo tego. Jednakże ciekawi mnie jej gest, tylko mi przypomina on wyrywanie serca przez azteckich kapłanów?

Księżycowa Łania/Słoneczny Jeleń - dla mnie to jest po prostu reinkarnacja jednorożca. Nie mam opinii, to cudo najzwyczajniej sobie jest i tyle.

Zielony Smok/Szmaragowy Kłapouchy - przyznam, podoba mi się! Wygląda jak skały połączone kamieniami, czyli dokładnie tak, jak Sylanna. A przecież smoki obecnie mają swym wyglądem nawiązywać do wyglądu Smoczych Bóstw, które im odpowiadają. Taki obraz smoków z Sylvanu odpowiada mi nawet bardziej od tego z Piątki. Nigdy nie rozgryzłem metody, na skutek której smoki przechodzą przez ten portal.

Ent/Starożytny Ent - przyznaję się do błędu, podczas głosowania na line-up ta jednostka wywoływała u mnie silny efekt meh. Ale ulepszenie to stanowczo rekompensuje. Wróciły koliberki z Piątki, a to mnie przekonuje, nadto tu definitywnie widać starożytność tego enta, widać, że mamy do czynienie z istotą prastarą. Wstyd przyznać, ale przekonuje mnie on bardziej od smoków.


Czemu nie pisałem nic o balansie? Bo to byłoby wróżenie z fusów. A tego nie lubię.

Kurek PW
27 czerwca 2015, 01:03
Ent spoko, ulepszony słaby.
Smoki? Uśpijcie to, zanim złoży jaja. Zielone wyglądają jak krzako-kundel, -99/10. Szmaragdowy nie wygląda jak szmaragdowy, -99/10.

Matikun PW
27 czerwca 2015, 14:44
Skoro mamy wszystkie jednostki, to po kolei:

Rusałka - Moim zdaniem wygląda lepiej niż liściasty pokemon, a ulepszenie jest już bardzo ładne, choć nie wszystkim się może podobać. Mi przypomina starą dobrą rusałkę, tylko w odświeżonych szatach.

Driada - Wygląda świetnie, tylko jedno mnie boli, zresztą tak jak wszystkich - po co dwa kobiece duszki w jednym mieście? I to na jednym poziomie? Nie rozumiem fanów głosujących za furią, wiedzieli, że będą mieli dwa duszki, a teraz mają problem. Zaraz ktoś powie - "ale jeden miał być liściem!" Przecież o to też mieliście problem, że będzie wyglądał bez sensu i jak pokemon, ech ci fani...

Myśliwy - Gratulacje dla twórców. Chyba najlepsi myśliwi/elfy od samego początku gry, mówię szczególnie o wersji ulepszonej. Nic dodać, nic ująć, jestem zadowolony z tej jednostki.

Tancerz - Wcale nie wygląda tak źle, jak wszyscy się skarżą, na modelu 3D na pewno nie będzie przecież widać uśmiechu pedofila! A nawet jeśli, to nie zwrócicie na to uwagi, przecież obraz jest oddalony, a przy cool-camach nawet nie zdążycie się przyjrzeć jego twarzy. Tak się prujecie o art i ikonę jednostki? Matko... Dla mnie wyglądają ok, choć szału nie ma, faktycznie lepsi byli tancerze z artu przy głosowaniu, ale tragedii nie ma.

Druid(ka) - Fani naprawdę doszukują się dziury w całym, zielone oczy wcale mi nie przeszkadzają i ponownie - tego nie będzie widać na modelu 3D podczas walki. Druidki wyglądają bardzo dobrze, tylko jeleń na głowie sprawił, że się uśmiechnąłem, w końcu mamy też jelenie jako jednostkę ^_^.

Bambi - Wersja podstawowa jest do kitu, ulepszona za to jest lepiej niż świetna! naprawdę podobają mi się te Słoneczne jelenie, wyglądają może nawet lepiej niż jednorogi, tylko te łanie... Mogli je zrobić chociaż ciemnofioletowe/czarne, żeby wyglądały minimalnie groźnie ;P.

Ent - To czego oczekiwałem, ale wersję ulepszoną będę musiał zobaczyć w modelu 3D, bo jakoś nie mogę się do niej przekonać. Niemniej, najlepszy drzewiec w serii IMO :D.

Smok - Na arcie strasznie przypomina Kirina, jednak również mi się podoba, jest oryginalny, wolelibyście kopię czarnego smoka przemalowaną na zielono? Bo ja nie. Szmaragdowy wygląda jak szmaragdowy, ma przecież szmaragdy na całym ciele, tylko przydałoby się coś więcej...

To tylko moja opinia, ale Sylwan prezentuje się naprawdę nieźle, choć przyznam, ze oczekiwałem czegoś więcej po niektórych jednostkach. Ze zniecierpliwieniem czekam na modele 3D, umiejętności jednostek no i oczywiście Loch :D. Sylwanowi daję ocenę mocne 7/10.

Nicolai PW
27 czerwca 2015, 16:14
Wszystko jestem w stanie zrozumieć, ale tego, że Ruchsałka się podoba, nie. Toć to jakieś, niepodobne do niczego, z wetkniętymi na siłę kwiecistymi motywami (zupełnie jakby OCC projektowało tę jednostkę), które kolorystycznie nijak nie pasuje do Sylvanu. Co do reszty to może się podobać, nie zabronię.

Jak tak teraz patrzę na arty Sylvanu, to dochodzę do wniosku, że wymyślenie ciekawej jednostki nie było problemem, problemem było stworzenie sensownego ulepszenia. Jakoś w H2-H5 nie było z tym kłopotów, ale od czasów H6 urosło to do rangi graficznego wyzwania. Chyba rozumiem w czym problem, w starszych grach podchodzono w miarę realistycznie do projektowania jednostek. Zbrojny miał sensowne, acz niepełne, uzbrojenie. Po ulepszeniu dodawano mu kilka elementów opancerzenia, w granicach rozsądku. A jak to wygląda w nowszych częściach? Podstawa wygląda jak elitarna jednostka po ulepszeniu. Broń i pancerz zdaje się ważyć więcej od nich. Więc ulepszają na zasadzie "dowalmy tyle dodatków ile wymyślimy" i potem taki Kirasjer wygląda jak parodia jednostki paradnej, co już nie wstanie jak się przewróci :/

Alamar PW
29 czerwca 2015, 17:00
Las nocą

Topork PW
29 czerwca 2015, 17:07
Ale bieda. Wszystko na siebie napchane

Kammer PW
29 czerwca 2015, 17:08
Na pierwszy rzut oka to wszystko wygląda niczym ekran Sanktuarium z Szóstki. Po powiększeniu widać już detale, ale nadal słabo się one wyróżniają.
Gwiazdy z kolei są fantastyczne, szkoda, że ich tak mało.

Wellplay PW
29 czerwca 2015, 17:18
Napchane, bo wszystkie budynki są pokazane, a podczas gry większości tych budynków nie będzie.

A tak przy okazji ciekaw jestem, jak go dopracują do czasu wypuszczenia gry.

Nerevar PW
29 czerwca 2015, 17:35
Ekran nawet ładny - choć zdecydowanie za dużo tu wszystkiego - tyle, że pasuje do estetyki "pozaekranowej" jak kwiatek do kożucha...

magius123123 PW
29 czerwca 2015, 17:40
Hahahah, przewidziałem co zrobią i to bez najmniejszego błędu (jak na razie) :D. Mówiłem, że w pon. będzie trzon, w śr. elita, w pt. czampy, a dziś miał być townscreen. :D Wg moich przewidywań (wróżbita Maciej do usług), w śr. będą jakieś klasy albo cuś, a w pt. modele 3D. :D

A teraz powrót do tematu: Za mało lasu, za dużo budowli. To jest po prostu zapchane na max, budowle tych samych kolorów, których nie idzie rozróżnić są zbyt blisko siebie. 50% ekranu jest po prostu pusta (niebo, woda), a w samym środku mamy dosłownie wszystkie budowle upchane na siłę. To był plus ekranów 3D, w H5 zamiast upychać wszystko na raz na jedną stronę, połowa budowli była po jednej stronie drzewa, a połowa po drugiej. BTW, nawet nic nie zmienili od czasu bety H7, ten townscreen Sylvanu, który można było wykopać z plików gry jest dokładnie taki sam. Do tego te budowle Czempionów... Dragon Shrine nie jest taki zły, ale za mały i czemu tak z tyłu? A Treant Sanctum to masakra, 3 drzewa (nawet nie większe od pozostałych) mają być budynkiem czempionów Sylvanu? Serio? Budynki elity mi się za to podobają - położenie świetne (uzasadnione, bo np. Arena jest bliżej kapitolu co zrozumiałe, Sun Garden, czyli miejsce Bambi i innych jeleniowatych jest poza murami, co jest dość spoko, bo dzikie zwierzęta raczej żyją z dala od jakiejkolwiek cywilizacji, a Stone Circle Druidów jest daleko, bo pewnie wolą ćwiczyć swoją "nekromancję" z dala od miasta). Położenia budowli Rusałek za to w ogóle nie rozumiem... zaraz za murami i to jeszcze ledwo przez nie widoczna. Co do reszty nie mam zastrzeżeń, ale mogli jakoś bardziej to rozmieścić, w miejsce "nocnego nieba" upchać jeszcze trochę drzew, jeziorko mogli sobie odpuścić, a jak już to dać jako część ozdoby samego miasta, a nie poza nim.

Ogólnie jestem rozczarowany... sam ekran już z czasów bety wydawał mi się dziwny, ale stwierdziłem, że "to beta więc albo zmienią, albo budynki jakoś fajnie rozmieszczą", a tu takie cuś. 5/10 IGN not enough water.

EDIT: Zapomniałem napisać, że jeśli chodzi o architekturę i styl budowli to trafili w dziesiątkę, budowle łączą się dając wrażenie, że wszystkie są jednym wielkim... ? domkiem w lasku? :D Ogólnie bardzo dobrze się na to patrzy, ale po prostu jest tego za dużo w jednym miejscu... Mogliby oddalić od siebie budowle, wykorzystać miejsce jeziorka, a połączyć je jakimiś srebrnymi mostami albo czymś co by pasowało, ale cóż, niestety musimy brać co nam dają...

Nicolai PW
29 czerwca 2015, 18:12
Graficy Ubi zużyli wszystkie kolorowe kredki na jednostki, że musieli cały ekran miasta jedną barwą pociągnąć? A tak zupełnie na serio to chyba dostosowali townscreen do nocnego nieba, które wygrało głosowanie. Jak wiadomo ciężko, by miasto tryskało feerią barw po zmroku. Demokracja, taka piękna.

Ogólnie problem jest taki sam jak we wczesnych wersjach Oazy. Wszystko się zlewa, przez co całość jest nieczytelna. Duże zgrupowanie obiektów, wynikające z niewykorzystania dużej przestrzeni ekranu, wcale nie pomaga. Aczkolwiek w przypadku Sylvanu jest jeszcze gorzej, bo w kilku miejscach ciężko orzec, czy coś jest jakąś strukturą czy też elementem tła. No sami spójrzcie. W życiu bym nie pomyślał, że Faery Woods, Sacred Grove czy Dream Forest to jakieś siedliska. Z kolei białe drzewo na lewo od Blacksmitha, taras pod Hunters Lodge czy chatka obok Blade Dance Arena wyglądają na jakieś struktury, ale nie, nie... to tło.

To teraz słów kilka o samym budowlach. Dopiero po dłuższym gapieniu się na zamek zauważyłem, że struktury nie są domkami na drzewie. One stoją na wspornikach. Po co one komu, jak uszaci dostają się do poszczególnych budynków i dlaczego elfy zmontowały sobie w lesie rollercoaster (no sami spójrzcie, ciągnie się obok Capitolu)? Chyba nie poznamy odpowiedzi. A szkoda, bo jak patrzę na Blacksmitha i Blade Dance Arenę, do których nie prowadzi żadna droga to się zastanawiam czy elfy są zwinne jak małpiatki, czy może też poruszają się po mieście za pomocą katapult :)

To, że nie wiadomo, która struktura jest tłem, a która nie, już mówiłem. Jednak jak się okazuje, nie jest to jedyny szkopuł. Ogólnie to mało która budowla ma wygląd zgrywający się ze swoją nazwą i/lub przeznaczeniem. Weźmy taki Golden Path, czyli Złotą Ścieżkę. Jakim cudem to jest srebrną wieżą? Albo Sun Garden? Na ogród to mi nie wygląda. W sumie to jeśli mam być szczery, to nawet nie wiem co mi to przypomina. Sacred Grove? Po nazwie "Gaj" spodziewałem się więcej niż jednego drzewa.

Alamar PW
29 czerwca 2015, 18:17
Cytat:
Graficy Ubi zużyli wszystkie kolorowe kredki na jednostki
Hej, różowego jeszcze nie zużyli... chyba że na Niewidzialnego Różowego Jednorożca. :P

Nerevar PW
29 czerwca 2015, 18:18
Cytat:
Sacred Grove? Po nazwie "Gaj" spodziewałem się więcej niż jednego drzewa.
Zdaje się, że to nie drzewo, a drzewiec.

Czy tylko mi ta "skałka" w smoczej kapliczce wygląda jak skrzydlaty smok? Elfy nie wiedzą, jak wyglądają ich sojusznicy czy co?

Yogoort PW
29 czerwca 2015, 18:54
Zaskakująco dobrze im wyszło to miasto, muszę przyznać, że jestem ogromnie zaskoczony, moim zdaniem najładniejszy ekran miasta z dotychczas zaprezentowanych. Tylko dwie sprawy:

a) Wygląd budynku reprezentującego obecność Łzy Ashy w mieście jest nieco mało monumentalny na tle całości;
b) Miejsce do rekrutacji drzewców słabe - już te srebrne drzewa po drugiej stronie ekranu bardziej by się nadawały.

Mimo, że cały ekran w moim odczuciu jest najbardziej spójny ze wszystkich to jednak jak napisał Nerevar - nijak się ten bajkowy styl ma do tej dojrzałej grafiki poza miastem.

Co do budynku smoków to też myślałem, że to skrzydła ale po dłuższej obserwacji widać, że to ten gałęziowy irokez ze smoczego łba.

Nerevar PW
29 czerwca 2015, 19:05
Cytat:
Co do budynku smoków to też myślałem, że to skrzydła ale po dłuższej obserwacji widać, że to ten gałęziowy irokez ze smoczego łba.
Irokez łączy mu się dodatkowo z grzbietem?


Yogoort PW
29 czerwca 2015, 19:10
Ha! Na tak dużego zooma go nie brałem :P No to bardzo dziwna niekonsekwencja. Tak na marginesie to podły pstryczek w nos tutaj odczuwam dla drugiego najbardziej prawdopodobnego line-upu, który jednak przegrał - czyż budynek Sylanna's Perfect Balance nie powinien się nazywać obecnie Sylanna's Fury ? ;)

Alamar PW
29 czerwca 2015, 19:21
magius123123:
Hahahah, przewidziałem co zrobią i to bez najmniejszego błędu (jak na razie) :D. Mówiłem, że w pon. będzie trzon, w śr. elita, w pt. czampy, a dziś miał być townscreen. :D Wg moich przewidywań (wróżbita Maciej do usług), w śr. będą jakieś klasy albo cuś, a w pt. modele 3D. :D

Gratulacje. W nagrodę zostaniesz mianowany Grotową Wróżką:


KammerKammerAlamar się nie zna. Prawdziwe grotowe wróżki to wyłącznie te od Hayvena.


Co do ekranu miast - to pomijając już pustkę na dole i w górnych rogach obrazka (czytaj: miejsce na interfejs), miasto leśnych elfów wyszło bardzo ładne. Oczywiście są pewne braki (głównie logiki :P) i dziwne rzeczy w budynkach, ale jako całość miasto prezentuje się wybornie.

Nie jest naćkane jak Przytań, jest też zbudowane wokół jednego punktu (drzewa), a nie zrzucono budynki z powietrza i zostawiono je tak. Kolorystyka, jak na noc, wypada też dobrze - da się rozróżnić budynki od otoczenia, ale jednocześnie nie wyróżniają się one za bardzo.

Co do stylu - nie da się ukryć, że przypomina zarówno filmy Petera Jacksona (moda + "gusta" klientów = "lepsza" sprzedaż), ale tez trochę elfy z serii Disciples.

Podsumowując: choć głosowałem na przeciwne warianty (las + dzień), to ostatecznie jestem zadowolony.

Teraz czekam jeszcze na oficjalne opisy i zdolności jednostek Lasu :P, bo jak na razie to "Furia" prezentuje się... odpychająco.
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 - 11 - 12
temat: [Sylvan] Wszystkie kolory ściółki

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel