![]() |
![]() |
![]() |
Witaj Nieznajomy!
|
![]() komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
![]() |
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6 | |
![]() Wiwern ![]() |
Nie ma ani jednego defu i animacji = nie ma moda Już raz w grocie robiono wielką bazę danych do VCMI i chciano podmienić wszystkie grafiki. Wiadomo jak skończyło się wtedy i łatwo też domyślić jak skończy się teraz. Nie widzę ani sensu, ani możliwości. Cenię sobie H3 za przejrzyste i przyjemne dla oka istotki, a nie takie powykręcane cośki. Same w sobie ładne, ale nie tylko o to chodzi. Będą pierwsze grafiki z gry, będzie o czym gadać. Na ten moment czekajmy na więcej konkretnych informacji. |
![]() Kammer ![]() |
Wiw ma mnóstwo racji. Pamiętacie FreeH3? To jest praktycznie to samo... Inna kwestia, że te jednostki są zupełnie inne stylistycznie od tego, co mamy w H3. Ja tu bardziej widzę Dark Soulsy niż Heroesy... "Imp" i Capra Demon: ![]() ![]() "Gnoll" i Flexible Sentry: ![]() ![]() "Pikinier" i Havel zwany Skałą: ![]() ![]() |
![]() AmiDaDeer ![]() |
Kammer: Nie do końca. FreeH3 miało być stworzeniem grafik od nowa, ale bez radykalnej zmiany stylu graficznego.Pamiętacie FreeH3? To jest praktycznie to samo... ...acz i tak nie wypaliło, podobnie to raczej nie wypali. |
![]() Kuririn ![]() |
Sower: Sower stworzył szkic..https://i57.tinypic.com/10dy39e.png A mi wyszło coś takiego: ![]() Jak coś, służę pomocą :] |
strona: 1 - 2 - 3 ... 4 - 5 - 6 |
temat: [VCMI/projekt] FreeH3 - otwarty projekt |
![]() |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel