Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 22 - 23 - 24

krasnolud99 PW
17 maja 2015, 10:33
Lepszy ogień ale nie wiem czy tego oczekujecie Byłbym niezmiernie uradowany gdybyście zaakceptowali taki ogień, bo w takim wypadku zrobiłbym fort.

Mad Hatter PW
17 maja 2015, 13:27
Proponuje ci abyś się zajął innymi obiektami bo robisz postępy a teraz nadmiernie skupianie się nad jednym elementem może nie jest dobrym pomysłem bo może za tydzień lub dwa nauczysz się czegoś nowego co ci pozwoli lepiej to wykonać, a jak będziesz miał już panoramę to zawsze będzie już można doszlifować szczegóły i porównać z resztą obiektów.

krasnolud99 PW
17 maja 2015, 14:52
fort

Eggyslav PW
18 maja 2015, 00:56
Zgaduję że to fort, tak? Trzeba go zdecydowanie dopracować, zwłaszcza blanki wyglądają kiepsko.....

krasnolud99 PW
18 maja 2015, 08:04
poprawione blanki, jeśli źle wyglądają i dużo jeszcze trzeba tu poprawić to zrobie nowy fort.

Demorator PW
18 maja 2015, 14:38
Mógłbyś zamienić proporcje między, zębami krenelaży i przestrzeniami między nimi,
i dodać pierwsze piętro, jako kolejną część na, której można ustawić łuczników.
I obowiązkowo dodać jakieś fundamenty, lub piaskowe kopce, które sprawiałyby wrażenie, że fort jest "wbity" w ziemię.

Eggyslav PW
18 maja 2015, 15:03
Tak jak Demorator napisał, I ja jeszcze dodam swoje dwa grosze:

Po pierwsze, przydały by się okna na pierwszej kondygnacji. Ogólnie, więcej szczegółów, bo wygląda to zbyt jednolicie.

Po drugie, w bramie przydały by się wrota, albo chociaż krata (portucullis). No, bo co to za twierdza która stoi otworem dla najeźdźców?

Po trzecie, Chciałbym też zobaczyć rozbudowę do Cytadeli i Zamku.

krasnolud99 PW
18 maja 2015, 21:13
Czas na ostatni fort teraz go porzucam i zrobie nowy.

Pointer PW
23 maja 2015, 11:55
Eggyslav:
A Magazyn w Inferno, czyli trzy korce z siarką, to co?

Poza tym, że generuje rtęć, to nic... :P

krasnolud99 PW
31 maja 2015, 14:53
Uprzedzam przed zbędnymi pytaniami i narzekaniami: Będę to poprawiał. Celem wrzucenia tego tu była możliwość poprawienia tego zgodnie z waszymi gustami.

AmiDaDeer PW
31 maja 2015, 14:55
Ale... Co to jest?

Górski PW
31 maja 2015, 15:00
Fort.

AmiDaDeer PW
31 maja 2015, 15:01
Nie wygląda zupełnie jak fort. Nie nadaje się właściwie do niczego.

Kuririn PW
31 maja 2015, 17:50
Dołączam się do sugestii Hobba...

Warmonger PW
31 maja 2015, 17:52
Nieforemna masa z dodatkowymi kolorowymi powierzchniami, które nie wiadomo, czym są. Może lepiej porównaj to z jakąkolwiek grafiką docelową i wysuń wnioski.

Arszonto PW
31 maja 2015, 18:13
Litości, zostaw ten sculpt mode. Nie osiągniesz tak żadnego efektu. Spróbuj wymodelować jakiś podstawowy kształt fortu po czym zabierz się za detal, i dopiero ewentualnie zagęszcz siatkę celem wyrzeźbienia jakichś niezbędnych szczegółów bądź poprawek.

Kammer PW
31 maja 2015, 18:31
A ja tu widzę twarz. Są fioletowe włosy, pomarańczowa grzywka, taki oczy z niebieskimi brwiami, wielki, szary nos i usta.

Zatem - nie jest tak źle!

krasnolud99 PW
1 czerwca 2015, 18:39
Hm... Da się na to patrzeć?

Mad Hatter PW
1 czerwca 2015, 18:43
Wywal to
Miło że dodałeś pewne ozdoby ale cała struktura jest naruszona i brzydko wygląda.

Morglin PW
1 czerwca 2015, 18:45
Powinieneś zrezygnować z tego modelu. Cokolwiek zrobisz, to i tak go nie uratujesz.
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 22 - 23 - 24
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel