Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 | |
Andruids |
Lodowe cośtam? Moim zdaniem lepsze niż oblodzony szkielet. (Autor - Agar, koncept do porzuconego Tataru) Jeszcze oprócz tego Agarowy Fenrir z Kronverku. |
Blaza |
Moja wizja potwora. |
Bacus |
Połączenie Duriela z Predatorem :D Pomysł ciekawy nie powiem ^^ |
Drwal |
No mi też się podoba, ale co to właściwie jest? |
Blaza |
Tamten wyżej miał być jakimś lodowym monstrum i w końcu wyszedł taki bardziej demon lodowy czy górski, tak żeby nie było nudno. Ten tutaj to inny fenrir, magiczny wilk. Ciekawe czy się spodoba? Zmieniłem kolor mniej wali po oczach. |
Drwal |
Świetny, trochę jak pewien pokemon, którego nazwy teraz nie pamiętam. Ale czemu różowy? ;) |
Blaza |
No nie wiem tak mi się kolory skojarzyły z magią czy coś. |
Blaza |
Awatar bohatera, oceńcie czy się nadaje. |
Drwal |
Pozwoliłem sobie zmniejszyć do oryginalnych rozmiarów i wyszło tak: Jest więc zdecydowanie zbyt bajkowo. Portret należałoby odpowiednio przerobić, by wyglądał jak coś na pograniczu obrazka i zdjęcia. |
krasnolud99 |
Na sam początek jest dobrze, ale tak jak napisał Drwal, są zbyt bajkowe. Może jeśli będziesz tworzył portrety, to włącz sobie jakiś portret bohatera z oryginalnego HoMM3 i rób postać tak, by wyglądała podobnie jeśli chodzi o światłocień do tego portretu, który obierzesz za wzór. To tylko propozycja oczywiście. Pozdrawiam i życzę powodzenia oraz dalszego rozwoju. Edit: choć niewiele różnic widzę w cieniowaniu porównując do innych bohaterów. |
Bacus |
Obraz ma potencjał, ale przyczepie się kolorystyki, która jest zbyt mdła. Bohaterowie w H3 z reguły mieli żywsze kolory skóry. Do tego włosy są zbyt płaskie. Brak im połysku. Trochę pracy przy nim czeka, ale z takiej bazy może wyjść spoko portret. |
Kammer |
No to trzeba jakoś odróżnić je od włosów. Bo to albo jest jakaś nawiedzona dziewoja albo Palpatine po wygładzaniu zmarszczek. |
Bacus |
Zmienia to tyle, że trzeba pokazać, że faktycznie to jest szata, bo tego nie widać. Wszystko jest tak ciemne, że się zlewa w jedno i jest nieczytelne przez co wziąłem to za włosy. Ot, Twarzy nadać kolorki, szacie więcej światło-cieni i powinno być lepiej. |
Blaza |
Spoko postaram się go poprawić. Jest blady, bo takie było założenie, ale faktycznie może zbyt mdły no i on jest łysy, a na głowie ma kaptur. |
Blaza |
Kolejne podejście do portretu. |
Blaza |
Inna wersja zabójcy, teraz jest jednostką strzelającą. |
avatar |
Dobrze, że mam grubo ponad 18 lat :) |
Drwal |
Mam wrażenie, że za mała głowa w stosunku do całego ciała. No i to coś wiszącego wygląda dość dwuznacznie. :P |
Kuririn |
No i podkreślił jak potrafił, cudzą rzetelną pracę... |
Fandor |
Powiem Ci, że fajne pracę, może pomyślałbyś o zrobieniu portretów do Wrót Żywiołów dla H7 (nie jestem żadnym członkiem teamu)? Tak mi tylko przyszło do głowy, że tam zdolności 2D mogą być w tej chwili najbardziej przydatne do ww portretów bohaterów czy ekranu miasta itd. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel