Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24

Andruids PW
10 maja 2016, 02:09
Lodowe cośtam? Moim zdaniem lepsze niż oblodzony szkielet.



(Autor - Agar, koncept do porzuconego Tataru)

Jeszcze oprócz tego Agarowy Fenrir z Kronverku.

Blaza PW
12 maja 2016, 11:42
Moja wizja potwora.

Bacus PW
12 maja 2016, 12:11
Połączenie Duriela z Predatorem :D
Pomysł ciekawy nie powiem ^^

Drwal PW
12 maja 2016, 16:10
No mi też się podoba, ale co to właściwie jest?

Blaza PW
14 maja 2016, 18:41
Tamten wyżej miał być jakimś lodowym monstrum i w końcu wyszedł taki bardziej demon lodowy czy górski, tak żeby nie było nudno. Ten tutaj to inny fenrir, magiczny wilk. Ciekawe czy się spodoba?

Zmieniłem kolor mniej wali po oczach.

Drwal PW
14 maja 2016, 18:42
Świetny, trochę jak pewien pokemon, którego nazwy teraz nie pamiętam. Ale czemu różowy? ;)

Blaza PW
14 maja 2016, 18:46
No nie wiem tak mi się kolory skojarzyły z magią czy coś.

Blaza PW
15 maja 2016, 18:06
Awatar bohatera, oceńcie czy się nadaje.

Drwal PW
15 maja 2016, 18:13
Pozwoliłem sobie zmniejszyć do oryginalnych rozmiarów i wyszło tak:



Jest więc zdecydowanie zbyt bajkowo. Portret należałoby odpowiednio przerobić, by wyglądał jak coś na pograniczu obrazka i zdjęcia.

krasnolud99 PW
15 maja 2016, 18:59
Na sam początek jest dobrze, ale tak jak napisał Drwal, są zbyt bajkowe. Może jeśli będziesz tworzył portrety, to włącz sobie jakiś portret bohatera z oryginalnego HoMM3 i rób postać tak, by wyglądała podobnie jeśli chodzi o światłocień do tego portretu, który obierzesz za wzór. To tylko propozycja oczywiście. Pozdrawiam i życzę powodzenia oraz dalszego rozwoju.
Edit: choć niewiele różnic widzę w cieniowaniu porównując do innych bohaterów.

DrwalDrwalUżywaj kropek i przecinków. :P

Bacus PW
15 maja 2016, 22:08
Obraz ma potencjał, ale przyczepie się kolorystyki, która jest zbyt mdła. Bohaterowie w H3 z reguły mieli żywsze kolory skóry.

Do tego włosy są zbyt płaskie. Brak im połysku. Trochę pracy przy nim czeka, ale z takiej bazy może wyjść spoko portret.

Kammer PW
15 maja 2016, 22:13
No to trzeba jakoś odróżnić je od włosów.
Bo to albo jest jakaś nawiedzona dziewoja albo Palpatine po wygładzaniu zmarszczek.

Bacus PW
15 maja 2016, 22:16
Zmienia to tyle, że trzeba pokazać, że faktycznie to jest szata, bo tego nie widać. Wszystko jest tak ciemne, że się zlewa w jedno i jest nieczytelne przez co wziąłem to za włosy. Ot, Twarzy nadać kolorki, szacie więcej światło-cieni i powinno być lepiej.

Blaza PW
16 maja 2016, 14:06
Spoko postaram się go poprawić. Jest blady, bo takie było założenie, ale faktycznie może zbyt mdły no i on jest łysy, a na głowie ma kaptur.

Blaza PW
16 maja 2016, 20:21
Kolejne podejście do portretu.

Blaza PW
18 maja 2016, 20:56
Inna wersja zabójcy, teraz jest jednostką strzelającą.

avatar PW
18 maja 2016, 20:58
Dobrze, że mam grubo ponad 18 lat :)

Drwal PW
18 maja 2016, 22:43
Mam wrażenie, że za mała głowa w stosunku do całego ciała. No i to coś wiszącego wygląda dość dwuznacznie. :P

Kuririn PW
18 maja 2016, 23:13
No i podkreślił jak potrafił, cudzą rzetelną pracę...

Fandor PW
19 maja 2016, 00:15
Powiem Ci, że fajne pracę, może pomyślałbyś o zrobieniu portretów do Wrót Żywiołów dla H7 (nie jestem żadnym członkiem teamu)? Tak mi tylko przyszło do głowy, że tam zdolności 2D mogą być w tej chwili najbardziej przydatne do ww portretów bohaterów czy ekranu miasta itd.
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel