Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 22 - 23 - 24 | |
Drwal |
Ja czegoś nie rozumiem. Stawiasz jakieś okropieństwa do ekranu (gildia magów) i mówisz, że zostaje bez dyskusji, a niżej wrzucasz piękny i dokładny model i się dopytujesz czy może być. Co do Fortu, jak dla mnie to wszystko zbyt mono-kolorystyczne. Zlewa się ze skałami Sama tekstura też sprawia, że budynek traci swój pierwotny kształt. |
krasnolud99 |
@Godzilla zacznę tworzyć jednostki kiedy oteksturuje kuźnię i poprawie zamek @drwal nie wiem czy kuźnia pasuje do stylu miasta, dlatego się pytam. trochę poprawiłem tekstury |
glokku |
Zamek mógłbyś rozciągnąć na całą tą półkę. W każdym mieście zamek zajmuje najwięcej miejsca. |
Arcanus |
Moim zdaniem kapitol bardziej nadaje się na zamek a jeśli już to zmień kolce lub je usuń bo nie wyglądają najlepiej. |
Fandor |
Kapitol miał być zamkiem, ale został kapitolem i niech tak zostanie, zamek przesuń na prawy koniec tego wzniesienia i odwróć, żeby wieża była także po prawej stronie, a co do jednostek, najrozsądniej będzie rozpocząć produkcję gdy ukończysz ekran miasta skoro od tego zacząłeś. |
Lord Baffourd |
Te kolce trochę dają po oczach. Zresztą - wyobraź sobie że oblegasz miasto, którego mury otacza taka "fosa". Czy ktoś by się nadział na tak ogromne kolce? "Hej, biegnijmy w stronę tych oczywistych kolców, wprost ku naszej nieuchronnej zagładzie!" - niezbyt to możliwe, prawda? Co do reszty, to Zamek nie zawsze musi być największy (jak chociażby w Conflux), ale dobrze żeby był troszkę chociaż szerszy. Zmieniłbym też kolor podłoża odrobinę - bo wszystko się zlewa w szarą masę. Kapitol natomiast (pomimo jakiejś dziwnej perspektywicznej relacji pomiędzy nim, a np. chatynką po prawej) bardzo ładny - i jak zauważono wcześniej, rzeczywiście spokojnie uszedłby jako Fort/Cytadela/Zamek, Zacna również jest kuźnia. Tak po prawdzie to trudno wyłapać wspólny styl dla wszystkich struktur w mieście. W większości oryginalnych miast spora część budynków była do siebie podobna architektonicznie - a tutaj to nie widać za bardzo wspólnego mianownika. |
krasnolud99 |
Żeby nie było, daję wam do ocenienia mój pierwszy model człowieka (zanim zaczne go poprawiać albo robić następny) |
Godzilla B |
7,8/10-Model poprawny, ale tekstura głowy niewyraźna. |
Nicolai |
Widziałem wczoraj model przed nałożeniem tekstury i muszę powiedzieć, że sam w sobie jest naprawdę dobry, tylko ta tekstura psuje efekt... I swoją drogą czemu dłonie i łydki wyraźnie odznaczają się od ciała? Jest między nimi przerwa przez co wyglądają jak protezy. |
Drwal |
Mógłbyś w takim razie pokazać bez tekstur? |
thunderlord |
@Nicolai - Bo to są protezy :) EDIT: Musimy wspólnie się zastanowić, który model wybrać |
Kammer |
Wielkie inspiracje wyczuwam, padawanie... |
Drwal |
Jakby przemalować te protezy to mogłyby wyglądać jak porządne buty i rękawiczki. :P Co do tekstur, to musisz poświęcić jeszcze trochę czasu. Naliczyłem dosłownie 7 kolorów, żadnych odcieni, światła itd. Powinieneś też chyba dodać więcej szczegółów do modelu. Prostota jest wskazana w H3, ale bez przesady. :P |
Nicolai |
@Kammer: Z której strony to Ci niby przypomina szturmowca? |
Andruids |
Mi wygląda na gościa z Dooma. |
Nicolai |
A na moje to Khajiit... |
Warmonger |
Cytat: Całkiem nieźle jak na start - od razu wiadomo, że to człowiek. |
thunderlord |
Nie wiem ile jeszcze czeka pracy Krasnoluda99, aby jego model wyglądał jak ten zamieszczony na stronie w odnośniku. Swoją drogą nie wiedziałem, ze tego typu modele są na sprzedaż. HQ Male Body |
Drwal |
Thunder: Swoją drogą nie wiedziałem, ze tego typu modele są na sprzedaż. To mało powiedziane, że są na sprzedaż. Kosztują bardzo często tysiące dolarów i to oczywiście za model. Wybór jest przeogromny, stron przybywa, naprawdę jest w czym wybierać. Oczywiście takich modeli używa się głównie do innych celów, niż modowanie gier. :) |
Kammer |
Z tej, Nikoś: |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 22 - 23 - 24 |
temat: [VCMI/projekt] Miasto Logmar | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel