Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H3/projekt] Crater Town komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 | |
Aayren |
Można też umieścić w kraterze, a za "fosę" robić będą gorące-trujące wyziewy. Sam nie mam nic do lawy w fosie |
Bacus |
Lawa na ekranie wygląda wyśmienicie, ale Hobbit ma rację, że dublowałoby Inferno. Pomysł z zębami jako fosą wydaje się rozsądny i czekam na ich wizualizację. |
Matheo |
Smocze Zęby to rewelacyjny pomysł! Tylko zapoznaj się z legendą o nich ;) EDIT: Wyziewy to też dobry pomysł. Gorące powietrze, to bardzo ciężka przeszkoda. |
Topork |
A może gejzery lawy? Erupcja co kilka tur zadająca obrażenia każdemu w ich zasięgu? |
Baloq |
Wprowadź taką mechanikę do VCMI to pogadamy ;) |
Topork |
Sprytne chłopaki jesteście to dacie rade xD |
Kammer |
Kiedy my to nie zespół VCMI. :P |
xardas33 |
Jak tak popatrzyłem na to to stwierdziłem "to jest to!". Rzeczka naszej ognistej cieczy wygląda wspaniale i naprawdę podkreśla charakter miasta. Co do kwestii z inferno zauważyłem taka kwestię... Lawa po prostu otacza zamek w inferno "bo tak". A tutaj cała rzeczka wygląda jakby wypływała z wulkanu, kolor świadczy, że jest bardzo gorąca. Dlaczego nie pozostawić tego pomysłu? Jak dobrze się przyjrzałem, lawa w inferno ma kawałki skał w sobie (podczas oblężenia). A tu można by po prostu dać czystą lawę. Albo kto powiedział, że przy samym zamku fosa nie mogłaby być postaci płyt skalnych leżących na lawie? Pomysł moim zdaniem jest genialny odnośnie samej lawy, miasto naprawdę nabrało charakteru. |
Baloq |
Rezygnuję z aktualnego wyglądu Meteorytu. Muszę nad nim dłużej popracować. A na razie mały update ekranu (mostki + usunąłem trawkę, bo była w za dużej skali w stosunku do budynków), oraz propozycja targowiska (na bazie siedliska Centaurów z H5). |
Nephretes |
Widzę, że artyści nie śpią o tej godzinie :) Udane targowisko, pasuje do ekranu miasta i pozostałych budynków. Mostki także dodaną uroku, uroczemu już miastu. |
Bacus |
Ekran zaczyna nabierać rumieńców. Ta rzeka go ożywiła, targowisko jest w porządku, a poprawiony meteoryt może wyjść tylko na plus, bo tamten bardziej przypominał smocze jako z "Gry o Tron" niż kosmiczny głaz. |
Górski |
Wszystko wygląda bardzo ładnie. Co do meteorytu to słusznie że wziąłeś go na poprawkę. Tylko o miejsce zaczynam się pomalutku bać. |
Baloq |
Zostało już na prawdę mało budynków, nie ma o co się bać. Karczma, magazyn zasobów (zaraz przy targowisku więc nie zajmie dużo), kuźnia, 2 budynki specjalne (małe), siedlisko 6 i 7 poziomu oraz graal (na niebie), więc spokojnie, a wolne miejsca zapcham domkami. |
Baloq |
Mój pierwszy .def w życiu :D Wiem, że ogień nie jest doskonały, ale to są na razie testy i nauka ogólnie rzecz ujmując ;) |
Warmonger |
VCMI może używać grafik 24-bitowych z ominięciem defów: link. Problem w tym, że nikt chyba jeszcze tego nie wykorzystał. Może Kuririn lub Macron1 wiedzą coś na ten temat. |
Azon |
Baloq, mam nieodparte wrażenie, że strumień lawy przy forcie oraz na samym końcu płynie "pod górę". Może dało by się na to naprawić pogłębiając nieco koryto w tamtych miejscach? Tak aby różnica między taflą lawy a powierzchnią ziemi była większa. |
Baloq |
Nie widzę tego :/ Przy forcie ona wychodzi zza niego, tylko z takiej odległości kiepsko to widać, a przy końcu ekranu totalnie nie wiem o co chodzi. |
Azon |
Cytat: Nie widzę tego :/ Przy forcie ona wychodzi zza niego, tylko z takiej odległości kiepsko to widać, a przy końcu ekranu totalnie nie wiem o co chodzi. Więc być może to tylko moje złudzenie, W każdym razie daję grafikę pokazującą gdzie widzę to wznoszenie terenu. W przypadku fortu to "wzgórze" jest wynikiem takiego a nie innego oświetlenia. W każdym bądź razie jeśli nikt inny nie podziela mojej perspektywy to to zapewne się mylę i nie musisz przywiązywać dużej uwagi do tej opinii. |
Baloq |
Nie no rozumiem o co Ci chodzi, ale jak mówiłem wielokrotnie, perspektywa w H3 w ekranach miast jest trochę zakrzywiona, do tego lawa nie zachowuje się jak zwyczajna woda. |
xardas33 |
Samo wykonanie rzeki lawy z taka perspektywą jest bardzo ciekawe. Czyżby miasto już umarło ? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 10 - 11 - 12 |
temat: [H3/projekt] Crater Town | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel