Kwasowa Grota ▼Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Sala Bohaterów  (Heroes I - IV)temat: [H3] Ulubiona jednostka
komnata: Sala Bohaterów (Heroes I - IV)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9

pan G PW
8 kwietnia 2021, 10:59
czarni rycerze,gorgony,harpie wiedźmy(moje najulubieńsze istoty ) i bazyliszki

Utopiec22 PW
8 kwietnia 2021, 16:22
Ja patrzę na kształt, animacja poruszania się i ataku:

Królewska Naga, Czarci Lord, Mumie, Bazyliszek, Rogate Demony, Żywiołak Magii.



pan G PW
8 kwietnia 2021, 16:57
aha a masz ulubioną jednostkę którą nie oceniasz po wyglądzie ?

Utopiec22 PW
8 kwietnia 2021, 17:13
Jeśli mówimy o umiejętnościach to wybrałbym już Żywiołaka Magii choć i wolałbym aby to Królewska Naga mogła atakować jednostki podobnie jak robi to Cerber skoro trzyma aż 6 ostrzy.

pan G PW
8 kwietnia 2021, 20:54
racja

mrocznymag322 PW
9 kwietnia 2021, 11:12
Tutaj akurat mam aż 3 typy co do ulubionych jednostek. Pierwszy to pod względem statystyk błękitny smok... Musze tłumaczyć czemu? :p pod względem wyglądu Starożytny Behemot. Tak wiem trudna jednostka, ale jak się ją poćwiartuje to umie przywalić. ;) A pod względem fabuły to Żywiołak Umysłu. (pozdrawiamy Tarnuma i jego bandę) ;)

Kastore PW
11 lipca, 15:52


Zacznijmy od tego, że ptaki to moja ulubiona gromada zwierząt. Są bardzo estetyczne oraz wydają najciekawsze dźwięki w całym królestwie zwierząt. Umiem za pomocą teorii źródło-filtr zsyntetyzować ludzką mowę i słyszę oraz rozumiem wyraźną analogię między syntezatorem muzycznym a głosem człowieka (zresztą sygnał z samych strun głosowych, czyli residuum, zanim przejdzie przez filtr formantowy, czyli resztę traktu wokalnego, brzmi po prostu jak sygnał piłokształtny z szumem), ale czasem czuję się przytłoczony słuchając odgłosów ptaków, bo nie mam bladego pojęcia, co się dzieje akustycznie w dziobie takiego zwierzęcia.
Według mnie Ognisty Ptak to najgenialniej zaprojektowana jednostka w całej grze. To chyba najbardziej ptasi design™, jaki widziałem w jakiejkolwiek grze zarówno jeśli chodzi o wygląd jak i dźwięki, które wydaje.

Wygląd:
Ognisty Ptak bazuje na Harpii Wielkiej, bo ma podobny pióropusz na głowie, długie szpony i ogólną budowę ciała ptaka drapieżnego. Jego upierzenie przypomina trochę Cudowronka tym że po prostu ma ładny, mocny kolor. Różni się od Harpii Wielkiej tym, że jego ogon jest cały czas rozłożony oraz ma oczy po bokach jak ptak roślinożerny (z bardzo tępym ptasim spojrzeniem, co też na plus), ale najbardziej fascynujący jest jego dziób. Żaden istniejący ptak nie ma takiego dzioba, mimo że wygląda bardzo przekonująco. Wygląda tak, jakby służył do jedzenia owoców, a nie do polowania. W prawdziwym świecie najbardziej podobny dziób występuje u dzioborożców oraz u sępów, ale żaden nie ma tak dużej górnej części i opadającej w dół w taki sposób.

Odgłosy:
Nie mam pojęcia, co to za wrzaski, kiedy Ognisty Ptak atakuje oraz się broni. Słyszałem je w innych grach, ale nie umiem ich powiązać z żadnym istniejącym zwierzęciem. Natomiast jestem prawie pewien, że jego najbardziej ikoniczny dźwięk, czyli ten kiedy obrywa, to odgłos wrony obniżony o oktawę algorytmem resample/varispeed (czyli grasz sample dwa razy wolniej). Jego odgłos śmierci też brzmi jak wrona obniżona w tonacji, ale mogę się mylić.
W HotA odgłosy, które słychać na mapie przygody, kiedy bohater stoi obok Czerwonej Wieży, to dźwięki sroki:



Więc mamy kolorową Harpię Wielką, z oczami i dziobem ptaka owocożernego, wydającą odgłosy wrony oraz sroki. Jak tu nie lubić czegoś takiego?
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9
temat: [H3] Ulubiona jednostka

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel