Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Przeklęta Machinatemat: Błędy w Komnatach (działy tematyczne)
komnata: Przeklęta Machina
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5

Acid Dragon PW
1 maja 2015, 19:20
Chyba jednak nie wszystkie - głównie te w galerii.

Nie pamiętam już dokładnie naszego (mojego i Alamara) rozumowania, ale prawdopodobnie chodziło o to, że dział Forge jest na tyle oryginalnym działem (czego nie można niestety powiedzieć np. o Heroes VII, gdzie wstawiamy głównie materiały oficjalne), że chcieliśmy się jakoś zabezpieczyć przed kopiowaniem naszych materiałów (a nie linkowaniem) na inne strony.

Inna sprawa, że niekoniecznie widzę na scenie fanowskiej armię redaktorów-sępów, którzy tylko czekają, by skopiować nasz cenny dział (powiedzmy sobie szczerze - swojego czasu tylko Grotę temat Forge w ogóle ochodził :P), ale to chyba najlepsza odpowiedź, jaką mam.

Morglin PW
1 maja 2015, 19:37
Szkoda, że w swoich rozważaniach nie wzięliście pod uwagę zwykłych szaraczków, którzy ani nie chcą niczego tworzyć, ani niczego kopiować, a po prostu mają ochotę pooglądać grafiki związane z Kuźnią. Teraz, gdy znaki wodne zasłaniają część grafik i po prostu odciągają od nich uwagę, komfort przeglądania komnaty jest znacznie mniejszy.

Acid Dragon PW
1 maja 2015, 19:55
Po konsultacji z Alamarem uznaliśmy, że tymczasowo znak można ściągnąć z grafik. Przynajmniej większości.

Matheo PW
4 czerwca 2015, 23:06
W Gildi Mrocznych Tajemnic w Chronologii Ashanu natknąłem się na błąd:
Cytat:
751-770 RSS Wojna domowa w Siedmiu Miastach
Zazdrośni o władzę posiadaną przez nekromantów, czarodzieje Siedmiu Miast rozpoczynają masowe prześladowania, zaczynając od konfiskaty majątku, poprzez banicje, na spektakularnych publicznych egzekucjach kończąc. Wybucha długa i straszna wojna domowa.
Wybucha długa i straszna wojna domowa.
Starożytne miasta legną w gruzach, zaś duże połacie ziemi nie nadają się do zamieszkania.

Kammer PW
4 czerwca 2015, 23:21
Bo to jest podwójnie długa i straszna wojna. Wiesz, dawali promocję dwa w cenie jeden. :P

Matheo PW
4 czerwca 2015, 23:48
Albo to były dwie wojny! Tylko że identyczne, więc są opisane tak samo :P

Drwal PW
6 sierpnia 2015, 11:44
Linki w komnacie Equilibris nie działają.

Dark Dragon PW
6 sierpnia 2015, 14:15
Ważniejsze pliki są w Skarbcu. Reszta... trafi do działu H4 i wtedy dopiero zostanie toto naprawione (najpewniej).

Dren PW
16 sierpnia 2015, 21:04
Otóż w komnacie HotA przy opisie Eovaciusa jest błąd pisze że tworzy on 3 klony jednostki za podwójną ilość many przy pierwszym użyciu co zostało zmienione od którejś wersji i teraz tworzy 2 klony za tą samą ilość many przy pierwszym użyciu

Ursus PW
16 sierpnia 2015, 21:07
Kompendium miast nie działa.

Dark Dragon PW
16 sierpnia 2015, 21:14
Jakie zaś kompendium miast?

Morglin PW
16 sierpnia 2015, 21:22
Strzelam, że to fieldowe...

Dark Dragon PW
16 sierpnia 2015, 21:35
Ten tak zwany "fieldowy" projekt jest obecnie martwy. It's not a bug, it's a feature.

Nemomon PW
6 września 2015, 22:14




Dział H5.

Nemomon PW
6 września 2015, 22:20
W gratisie (Z działu Zestawów Artefaktów):

Nekromanta:
2 części: "Skowyt Banshee" zmniejsza Moralei Szczęście wroga o 2, a Inicjatywę o 20%. Ponadto, korzystanie z tej zdolnościprzesuwa Nekromantę wstecz na pasku inicjatywy tylko o połowę wartości. Efekt kumuluje się ze Skowytem Banshee.

4 części: Zmniejsza o 25% ilość punktówEnergii Mroku potrzebnych dowskrzeszenia jednostek (efekt kumuluje sięz Amuletem Nekromancji).

==

Ten sam dział:

Pierścień Nieskruszonych:Obniża Morale istot przeciwnika o 2

==

Wciąż ten sam dział:

Hełm Krasnoludzkich Królową: Zwiększa Morale o 2

Kammer PW
6 września 2015, 22:36
Pozwoliłem sobie naprawić Artefakty.

Nemomon PW
6 września 2015, 23:06


Lepsza rozdziałka: http://i148.photobucket.com/albums/s1/Nemomon/Error_3_zpsr16mmpf3.jpg

Generalnie te czerwone prostokąty mówią wszystko...

Wspomnę jedynie, iż w przypadku tego grubego prostokąta, co nachodzi na oba dymki, chodzi mi o to, iż ten dymek z zaklęciami mógłby się z automatu wcale nie pokazywać (a jedynie jako ktoś najedzie na knigę zaklęć) lub tez mógłby się pokazywać wprost pod pierwszym dymkiem (a więc nie rozjeżdżać strony - ale zauważyłem, iż ten problem jest we wsio komnatach, a nie tylko tu).

Nemomon PW
6 września 2015, 23:41
Bujajcie się, przestaję was czytać =P. Z nudów pomyślałem sobie, iż poczytam sobie o H5, a tymczasem liczba błędów (o których wypadałoby wspomnieć skoro się już je zauważyło) jest zbyt duża, bym mógł spokojnie kontynuować czytanie =P.

Tu: http://www.h5.acidcave.net/jednostki_neutralne.html

Wiele z tych błędów pojawia się przy okazji innych jednostek (a więc wielokrotnie, a nie jednokrotnie).

"Z poniższych jednostek, można bez najmniejszego trudu"

"To stworzenie nie jest żywe i nie może być poddane działaniu magii opartej na truciźnie, oślepieniu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzeszać, ani leczyć w Namiocie Medyka."

"Magię Ognia. Zaklęcia oparte na żywiole Ognia, nie mogą ranić tego stworzenia."

"Magię Powietrza. Zaklęcia oparte na żywiole Powietrza, nie mogą ranić tego stworzenia."

"Jednostka ta, może poruszać się ponad przeszkodami."

"Wróg zaatakowany przez to stworzenie, nigdy nie kontratakuje." <-- albo dodajcie kolejny przecinek oddzielający wtrącenie, albo usuńcie obecny przecinek.

"Nieco bardziej użyteczny od Żywiołaka Powietrza, chociaż bezpośredniej walce to stworzenie niczym nie zachwyca. Jednak jest w stanie rzucać silne zaklęcia. Przywołanie go za pomocą zaklęcia może być korzystne."

"Magię Wody. Zaklęcia oparte na żywiole Wody, nie mogą ranić tego stworzenia."

"Magię Ziemi. Zaklęcia oparte na żywiole Ziemi, nie mogą ranić tego stworzenia."

"Punkty many na początku każdej bitwy, posiadają tą samą wartość.Moc zaklęć zależy od liczby jednostek. "

"Jest bardzo odporny, jak na swój poziom i dysponuje nieograniczonym kontratakiem."

"w której zostaje zaatakowana ze stworzeniem Brak Kontrataku Wroga."

"(Odporność na Magię) Atak z użyciem magii zadaje temu stworzeniu mniej obrażeń(50%)."

" Jej potencjał w ataku jest przeogromny, a i w obronie radzi sobie świetnie, dzięki ognistej tarczy i zdolności odradzania się. Warta każdych kosztów i poświęceń." <-- to wtrącenie o ognistej tarczy i odradzaniu się wrzuciłbym tuż przed notką o obronie, bowiem obecnie zdanie to wygląda dosyć dziwnie.

"Zabite podczas walki stworzenie, może jeden raz zmartwychwstać. Liczba zmartwychwstań zależy od liczby zabitych jednostek." <-- to zdanie nie ma sensu (pierwej jest napisane, iż zmartwychwstaje tylko raz, a za chwilę próbuje określić liczbę zmartwychwstań), a poza tem usuńcie przecinek.

" Gdy atakują jeden cel potrafią zadać ogromne obrażenia." <-- tutaj bym dał przecinek przed "potrafią".

"Raz na podczas bitwy stworzenia te mogą przyzwać sojuszniczy, odział tego samego rodzaju o równej sobie sile."

"zaatakowany przeciwnik, otrzymuje dodatkowo obrażenia od trucizny. Będzie ona powodować dalsze obrażenia przez kolejne trzy tury."

==

http://www.h5.acidcave.net/zdolnosci_duchow.html

Pożarcie określa w czasie bitwy moc przeciwnego ducha i szanse na wygranie w walce z nim.\

==

Nie będąc złośliwym, sugerowałbym autorowi zapoznać się z zasadami stawiania przecinków. W języku polskim nie stawia się ich na pałę ;).

Kammer PW
7 września 2015, 00:37
Zło zostało unieszkodliwione.

Nemomon PW
7 września 2015, 01:30
Nie wszystko poprawiłeś - tak na bardzo szybko (bez spoglądania na każdą poprawkę z osobna) znalazłem trzy poprawki, które zgłosiłem, a których nie poprawiłeś =P.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
temat: Błędy w Komnatach (działy tematyczne)

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel