Witaj Nieznajomy!
|
temat: Zagadki Sfinksa komnata: Podziemna Tawerna |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 69 - 70 - 71 | |
J.K.Tank |
Nie załapałeś sensu zagadki. A tego czy zaatakowały go orki z toporami czy z kuszami można się domyśleć czytając tekst. |
vinius |
ekhm... a po co ma być pojmany? niekt nie mówi, że są nieprzyjaźnie nastawione, a przecież Crag przybył na wyprawę. może one współpracują z Cragiem? |
TeHniK |
W sumie orki sąz tego samego zamku, więc możliwe, iż nie są wrogo nastawione. |
J.K.Tank |
Skoro go atakują to są wrogo nastawione. Znowu nikt nie załapał sensu zagadki. Podpowiem, że ich sesn jest zawarty w pojedyńczych słowach danych zdań. |
Qui |
Ucieknie. Bo ogry szamani mają prędkość 6, a orkowie tylko 4 (ulepszone 5). |
J.K.Tank |
Idziesz w dobrym kierunku, ale to dalej nie to. Przeanalizuj tekst, bo wbrew pozorom znajdują się tam przydatne informacje tam gdzie ich nie widać. |
vinius |
Bohater w H3 ngdy nie dostaje się do niewoli - to nie H4. Może opóścic pole bitwy, a potem werbujemy go w tawernie albo gdzieś. |
Trang Oul |
Orkowie uciekli, bo przestraszyli się Craga i ogrów. |
Qui |
Jeśli chodzi o to, że grupa i wataha to są ilości potworów z któregośtam tłumaczenia, to wcale nic nie zmienia, gdyż i tak szamani będą mieć pierwszy ruch, więc Crag spokojnie przeprowadzi taktyczny odwrót. Jeśli zaś chodzi ci o wynik walki, to sporo zależy od poziomu Craga. Nawet mimo tego, że "dopiero przybył", realistycznie rzecz biorąc powinien i tak mieć rozwinięte umiejętności, w końcu brał udział w pierwszej wojnie o Enroth, jak również w wojnach o sukcesję. |
J.K.Tank |
Skoro orki atakują z zaskoczenia to logiczne jest, że zanim się zorientują zaczynają atak. Poza tym zauważ, że cokolwiek by się nie działo bohaterowie zawsze zapominają swoje umiejętności pomiędzy wojnami. |
Qui |
Albo trzymasz się realiów gry, albo nie. Jeśli tak, to nawet mimo "zasadzki", czyli ataku wywołanemu wdepnięciu w eventa na mapie, ogry mają pierwszy ruch. A jeśli nie, to orkowie może i zaatakują pierwsi, ale Crag będzie maszyną do zabijania, gdyż w H3 znowu jest na 1 levelu tylko dlatego, żeby gracz mógł go sobie "rozwinąć", no i oczywiście w celu zachowania balansu. |
AmiDaDeer |
Crag - albo przynajmniej jego ogry - zdołali uciec, gdyż trudno jest pojmać ogra. Ogr pewno zerwie łańcuchy albo rzuci na orków klątwę. A orkowie mają chyba kusze, gdyż po ataku toporem mało kto przeżyje. |
Alamar |
Po zażegnaniu zagrożenia ze strony Niszczyciela (MM8), mroczny elf z drużyny postanowił rozkręcić własny interes, przewożąc (a raczej przenosząc w "plecaku" - mogło się w nim zmieścić nawet z 6 zbroi płytowych) produkty z toberska/i: owoce, pulpę i brandy. Ponieważ elf zdobył podczas poprzedniej przygody (MM8) duże doświadczenie (wszelkie skille na maksa, oczywiście w granicach dozwolonych przez rasę - czyli kupiectwo-AM, łuk-AM, miecz-M, magia żywiołów-M i wszelkie dozwolone dla niego czary, itd. spis jest w JB lub w poradniku w skarbcu Groty), nie musiał obawiać się, że napadną go żadni zbóje czy ogry. Zamierzał otworzyć swój interes na trasie: Wioska Krwi (Wyspy Krwawego Sztyletu) - Ravenshore - Alvar. Ponieważ im szybciej dostarczy towar, tym więcej zarobi, musiał ustalić jak najszybciej (i najmniej płacąc) przeniesie towar z jednego punktu do drugiego: - Podróż z Wioski Krwi do Ravenshore możliwa jest tylko statkiem (mostów jeszcze nie naprawiono po ostatnim wybuchu wulkanu), zaś z Ravenshore do Alvar, i powozem, i pieszo. - Statek z Wioski Krwi kursuje codziennie, a podróż trwa (4 dni) i kosztuje (po dodaniu premii za kupiectwo 25 szt. zł) Powóz z Ravenshore do Alvar kursuje w poniedziałki i soboty, podróż trwa (2 dni) a kosztuje (16 szt zł) - Z Alvar do Ravenshore kursy są w poniedziałek i piątek, trwają (2 dni) i kosztują (25 szt. zł) - Podróż pieszo Ravenshore-Alvar i na odwrót trwa 5 dni i nic nie kosztuje (wyżywienie nie jest doliczane do kosztów). - Statek z Ravenshore na Wyspy Sztyletu kursuje w środy i soboty, trwa (5 dni) i kosztuje (33 szt. zł). - Czas potrzebny na przerobie materiałów na produkt to 1 dzień, czyli w Ravenshore trzeba poczekać 1 dzień i tak samo w Alvar. W Wiosce Krwi owoców nie trzeba wyrabiać (zapasy są wystarczające). Jaki transport powinien wybrać mroczny elf na poszczególnych trasach, aby przeniósł towar jak najszybciej i jak najtaniej? Odpowiedzi w stylu "Nie musi płacić za transport, bo ma broń, czary, jest znanym i potężnym bohaterem, itp." odpadają - taki numer można wywinąć tylko raz, a jeśli chce się założyć szlak handlowy, trzeba mieć dobrą reputację u przewoźników. EDIT: Jeszcze tylko ceny (tak dla orientacji): Produkt / ilość / cena kupna / cena sprzedaży Owoc - 28 - 200 - 234 Pulpa - 56 - 300 - 386 Brandy - 56 - 500 - 511 |
MCaleb |
Skoro nikt nie zgaduje poprzedniej zagadki, a Tank nie podaje odpowiedzi (termin zagadki to max. 3 dni od jej zadania), to sam zadam zagadkę: (-ciach-) EDIT: Ops... za długo pisałem tę zagadkę... Pierwszeństwo ma Alamar (tę zagadkę zadam jak poprzednia zostanie rozwiązana). Odpowiedź: (13:58) Elf powinien wyruszyć w środę, podróż zajmie mu 20 dni i 99 sztuk złota. |
J.K.Tank |
Przyznaję, że moja zagadka była trochę nieprzemyślana i miała kilka bugów ;p ;p ;p Generalnie to chodziło o to, żeby sprawdzić w instruckji ile to grupa, iel to watacha, zrobić symulacje i sprawdzić czy maksymalnie duża watacha orków może pokanać minimalną grupę ogrzych szamanów. |
Alamar |
@MCaleb Można szybciej I żeby nie było nieporozumień - 2 dni - czyli jeśli wyruszy w poniedziałek to dotrze w środę (realia gry). EDIT: Jeszcze mała poprawka do zagadki: Podać nie kiedy wyruszył, ale jakimi "środkami" transportu przebył odpowiednie odcinki. Tak będzie bardziej czytelnie (w zagadce też już poprawione). EDIT 2 (12.00 7.IV.2006) Widzę, że nikomu za bardzo nie chce się kombinować, dlatego mała podpowiedź: Trzeba trochę znać specyfikę świata MM i co może wpłynąć na szybkość i cenę transportu (ceny podane w zagadce uwzględniają zdolność/czar mrocznego elfa - Oczarowanie). Szczególowy opis zdolności i czarów jest w poradniku Groty bądź w Jaskini Behemota. |
Rabican |
>>> elf zdobył podczas poprzedniej przygody (MM8) duże doświadczenie (wszelkie skille na maksa, oczywiście w granicach dozwolonych przez rasę - czyli kupiectwo-AM, łuk-AM, miecz-M, magia żywiołów-M i wszelkie dozwolone dla niego czary W takim razie dlaczego się nie teleportnie? -_-' ________________________________________________________________________________ Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?... |
Alamar |
Rabican, musisz psuć innym główkowanie? Tak, najszybszym (i najtańszym) sposobem jest Town Portal. Innym sposobem skrócenia podróży (którego niestety nie ma w MM8) jest zatrudnienie odpowiednich NPC, którzy znają rózne skróty. P.S. Teraz kolej na MCaleba, choć czy przypadkiem takiej zagadki już nie było (w zmienionej wersji)? @Rabican >>>Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?... Bo: 1. Światy Wizardy (co najmniej 6,7 i 8) to światy Sci-Fict-Fantasy, więc i świadomość seksualna mieszkańców jest większa :) 2. Widocznie nie lubi liszy 3. A dlaczego by nie? |
Trang Oul |
>2. Widocznie nie lubi liszy Macie coś do mnie? |
Rabican |
omg... więc po jaką chusteczkę zadajesz pytanie, skoro nie chcesz, by ktoś na nie odpowiadał?... -_-' a co do mojego podpisu, to najwyraźniej nie załapałeś. 1) skoro w Wizardry tak mało jest dziewic, to ktoś musi je 'rozdziewiczać', a wiadomo chyba, jakie stworzenie się w tym szczególnie lubuje (podpowiedź: jaszczurka ze skrzydłami) 2) skoro Kwasiora nie ma na gg, to musi być czymś zajęty (czymś *bardzo* frapującym) 3) skoro półsmoki plują kwasem, to albo miały bardzo niemiłe matki, albo smoki będące ich ojcami miały taki sam atak oddechowy teraz rozumiesz?... Pozdrawiam A. PS >>> Macie coś do mnie? taa... nie żyjesz... ________________________________________________________________________________ Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?... |
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 69 - 70 - 71 |
temat: Zagadki Sfinksa | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel