Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Podziemna Tawernatemat: Zagadki Sfinksa
komnata: Podziemna Tawerna
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 69 - 70 - 71

J.K.Tank PW
31 marca 2006, 12:23
Nie załapałeś sensu zagadki.
A tego czy zaatakowały go orki z toporami czy z kuszami można się domyśleć czytając tekst.

vinius PW
31 marca 2006, 18:25
ekhm... a po co ma być pojmany? niekt nie mówi, że są nieprzyjaźnie nastawione, a przecież Crag przybył na wyprawę. może one współpracują z Cragiem?

TeHniK PW
31 marca 2006, 19:18
W sumie orki sąz tego samego zamku, więc możliwe, iż nie są wrogo nastawione.

J.K.Tank PW
31 marca 2006, 20:01
Skoro go atakują to są wrogo nastawione. Znowu nikt nie załapał sensu zagadki. Podpowiem, że ich sesn jest zawarty w pojedyńczych słowach danych zdań.

Qui PW
31 marca 2006, 20:29
Ucieknie. Bo ogry szamani mają prędkość 6, a orkowie tylko 4 (ulepszone 5).

J.K.Tank PW
31 marca 2006, 22:05
Idziesz w dobrym kierunku, ale to dalej nie to. Przeanalizuj tekst, bo wbrew pozorom znajdują się tam przydatne informacje tam gdzie ich nie widać.

vinius PW
31 marca 2006, 22:29
Bohater w H3 ngdy nie dostaje się do niewoli - to nie H4. Może opóścic pole bitwy, a potem werbujemy go w tawernie albo gdzieś.

Trang Oul PW
31 marca 2006, 22:35
Orkowie uciekli, bo przestraszyli się Craga i ogrów.

Qui PW
31 marca 2006, 23:03
Jeśli chodzi o to, że grupa i wataha to są ilości potworów z któregośtam tłumaczenia, to wcale nic nie zmienia, gdyż i tak szamani będą mieć pierwszy ruch, więc Crag spokojnie przeprowadzi taktyczny odwrót. Jeśli zaś chodzi ci o wynik walki, to sporo zależy od poziomu Craga. Nawet mimo tego, że "dopiero przybył", realistycznie rzecz biorąc powinien i tak mieć rozwinięte umiejętności, w końcu brał udział w pierwszej wojnie o Enroth, jak również w wojnach o sukcesję.

J.K.Tank PW
1 kwietnia 2006, 09:49
Skoro orki atakują z zaskoczenia to logiczne jest, że zanim się zorientują zaczynają atak. Poza tym zauważ, że cokolwiek by się nie działo bohaterowie zawsze zapominają swoje umiejętności pomiędzy wojnami.

Qui PW
1 kwietnia 2006, 10:29
Albo trzymasz się realiów gry, albo nie. Jeśli tak, to nawet mimo "zasadzki", czyli ataku wywołanemu wdepnięciu w eventa na mapie, ogry mają pierwszy ruch. A jeśli nie, to orkowie może i zaatakują pierwsi, ale Crag będzie maszyną do zabijania, gdyż w H3 znowu jest na 1 levelu tylko dlatego, żeby gracz mógł go sobie "rozwinąć", no i oczywiście w celu zachowania balansu.

AmiDaDeer PW
1 kwietnia 2006, 12:52
Crag - albo przynajmniej jego ogry - zdołali uciec, gdyż trudno jest pojmać ogra. Ogr pewno zerwie łańcuchy albo rzuci na orków klątwę. A orkowie mają chyba kusze, gdyż po ataku toporem mało kto przeżyje.

Alamar PW
5 kwietnia 2006, 13:20
Po zażegnaniu zagrożenia ze strony Niszczyciela (MM8), mroczny elf z drużyny postanowił rozkręcić własny interes, przewożąc (a raczej przenosząc w "plecaku" - mogło się w nim zmieścić nawet z 6 zbroi płytowych) produkty z toberska/i: owoce, pulpę i brandy.
Ponieważ elf zdobył podczas poprzedniej przygody (MM8) duże doświadczenie (wszelkie skille na maksa, oczywiście w granicach dozwolonych przez rasę - czyli kupiectwo-AM, łuk-AM, miecz-M, magia żywiołów-M i wszelkie dozwolone dla niego czary, itd. spis jest w JB lub w poradniku w skarbcu Groty), nie musiał obawiać się, że napadną go żadni zbóje czy ogry.
Zamierzał otworzyć swój interes na trasie:
Wioska Krwi (Wyspy Krwawego Sztyletu) - Ravenshore - Alvar.

Ponieważ im szybciej dostarczy towar, tym więcej zarobi, musiał ustalić jak najszybciej (i najmniej płacąc) przeniesie towar z jednego punktu do drugiego:
- Podróż z Wioski Krwi do Ravenshore możliwa jest tylko statkiem (mostów jeszcze nie naprawiono po ostatnim wybuchu wulkanu), zaś z Ravenshore do Alvar, i powozem, i pieszo.
- Statek z Wioski Krwi kursuje codziennie, a podróż trwa (4 dni) i kosztuje (po dodaniu premii za kupiectwo 25 szt. zł)
Powóz z Ravenshore do Alvar kursuje w poniedziałki i soboty, podróż trwa (2 dni) a kosztuje (16 szt zł)
- Z Alvar do Ravenshore kursy są w poniedziałek i piątek, trwają (2 dni) i kosztują (25 szt. zł)
- Podróż pieszo Ravenshore-Alvar i na odwrót trwa 5 dni i nic nie kosztuje (wyżywienie nie jest doliczane do kosztów).
- Statek z Ravenshore na Wyspy Sztyletu kursuje w środy i soboty, trwa (5 dni) i kosztuje (33 szt. zł).
- Czas potrzebny na przerobie materiałów na produkt to 1 dzień, czyli w Ravenshore trzeba poczekać 1 dzień i tak samo w Alvar. W Wiosce Krwi owoców nie trzeba wyrabiać (zapasy są wystarczające).

Jaki transport powinien wybrać mroczny elf na poszczególnych trasach, aby przeniósł towar jak najszybciej i jak najtaniej?
Odpowiedzi w stylu "Nie musi płacić za transport, bo ma broń, czary, jest znanym i potężnym bohaterem, itp." odpadają - taki numer można wywinąć tylko raz, a jeśli chce się założyć szlak handlowy, trzeba mieć dobrą reputację u przewoźników.

EDIT:
Jeszcze tylko ceny (tak dla orientacji):
Produkt / ilość / cena kupna / cena sprzedaży

Owoc - 28 - 200 - 234
Pulpa - 56 - 300 - 386
Brandy - 56 - 500 - 511

MCaleb PW
5 kwietnia 2006, 13:27
Skoro nikt nie zgaduje poprzedniej zagadki, a Tank nie podaje odpowiedzi (termin zagadki to max. 3 dni od jej zadania), to sam zadam zagadkę:

(-ciach-)

EDIT: Ops... za długo pisałem tę zagadkę... Pierwszeństwo ma Alamar (tę zagadkę zadam jak poprzednia zostanie rozwiązana).

Odpowiedź: (13:58) Elf powinien wyruszyć w środę, podróż zajmie mu 20 dni i 99 sztuk złota.

J.K.Tank PW
5 kwietnia 2006, 13:55
Przyznaję, że moja zagadka była trochę nieprzemyślana i miała kilka bugów ;p ;p ;p
Generalnie to chodziło o to, żeby sprawdzić w instruckji ile to grupa, iel to watacha, zrobić symulacje i sprawdzić czy maksymalnie duża watacha orków może pokanać minimalną grupę ogrzych szamanów.

Alamar PW
5 kwietnia 2006, 14:11
@MCaleb
Można szybciej

I żeby nie było nieporozumień - 2 dni - czyli jeśli wyruszy w poniedziałek to dotrze w środę (realia gry).

EDIT:
Jeszcze mała poprawka do zagadki:
Podać nie kiedy wyruszył, ale jakimi "środkami" transportu przebył odpowiednie odcinki.
Tak będzie bardziej czytelnie (w zagadce też już poprawione).


EDIT 2 (12.00 7.IV.2006)
Widzę, że nikomu za bardzo nie chce się kombinować, dlatego mała podpowiedź:
Trzeba trochę znać specyfikę świata MM i co może wpłynąć na szybkość i cenę transportu (ceny podane w zagadce uwzględniają zdolność/czar mrocznego elfa - Oczarowanie).
Szczególowy opis zdolności i czarów jest w poradniku Groty bądź w Jaskini Behemota.

Rabican PW
7 kwietnia 2006, 16:42
>>> elf zdobył podczas poprzedniej przygody (MM8) duże doświadczenie (wszelkie skille na maksa, oczywiście w granicach dozwolonych przez rasę - czyli kupiectwo-AM, łuk-AM, miecz-M, magia żywiołów-M i wszelkie dozwolone dla niego czary

W takim razie dlaczego się nie teleportnie? -_-'

________________________________________________________________________________

Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?...

Alamar PW
7 kwietnia 2006, 19:44
Rabican, musisz psuć innym główkowanie?

Tak, najszybszym (i najtańszym) sposobem jest Town Portal.
Innym sposobem skrócenia podróży (którego niestety nie ma w MM8) jest zatrudnienie odpowiednich NPC, którzy znają rózne skróty.

P.S.
Teraz kolej na MCaleba, choć czy przypadkiem takiej zagadki już nie było (w zmienionej wersji)?

@Rabican
>>>Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?...

Bo:
1. Światy Wizardy (co najmniej 6,7 i 8) to światy Sci-Fict-Fantasy, więc i świadomość seksualna mieszkańców jest większa :)
2. Widocznie nie lubi liszy
3. A dlaczego by nie?

Trang Oul PW
7 kwietnia 2006, 20:13
>2. Widocznie nie lubi liszy

Macie coś do mnie?

Rabican PW
7 kwietnia 2006, 21:24
omg... więc po jaką chusteczkę zadajesz pytanie, skoro nie chcesz, by ktoś na nie odpowiadał?... -_-'

a co do mojego podpisu, to najwyraźniej nie załapałeś.

1) skoro w Wizardry tak mało jest dziewic, to ktoś musi je 'rozdziewiczać', a wiadomo chyba, jakie stworzenie się w tym szczególnie lubuje (podpowiedź: jaszczurka ze skrzydłami)
2) skoro Kwasiora nie ma na gg, to musi być czymś zajęty (czymś *bardzo* frapującym)
3) skoro półsmoki plują kwasem, to albo miały bardzo niemiłe matki, albo smoki będące ich ojcami miały taki sam atak oddechowy

teraz rozumiesz?...

Pozdrawiam
A.

PS >>> Macie coś do mnie?

taa... nie żyjesz...

________________________________________________________________________________

Dlaczego w świecie Wizardry 8 tak mało jest dziewic?... Dlaczego Kwasior tak rzadko jest na gg?... I dlaczego draconi, czyli półsmoki, plują kwasem?...
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 69 - 70 - 71
temat: Zagadki Sfinksa

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel