Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 105 - 106 - 107

Degraf PW
18 grudnia 2014, 14:38
"W H3 natomiast, bez problemu można było ocenić siłę poszczególnych jednostek, bez konieczności otrzymywania informacji ile ona zabije w najbliższym ataku itd. Nie bez powodu H3 od lat uważana jest za jedną z najpopularniejszych gier w historii, to jest właśnie jeden z nich. I jak dla mnie sprawdzonych pomysłów, nie powinno się na siłę zmieniać i cudować.. "

1. H3 można bez problemu ocenić siłę jednostki bez otrzymywania informacji
2. H3 jest uważana za jedną z najpopularniejszych gier w historii
3. Efektem punktu 2 jest punkt 1.

Tak wygląda rozbicie Twoich słów na efekty i tego "czytania" trzymam się od początku. Serio, ale rozbijanie zdań i widzenie powiązań pomiędzy nimi to zostało zachowane a teraz kombinujecie by odwrócić kota ogonem.

Osobiscie w H5 czy H6 nie miałem problemów aby wiedzieć, że taki Słoneczny Kawalerzysta jest silniejszy od Pikiniera lub że Drzewiec jest silniejszy od Impa. W teksty dot. jednostek też nei miałem powodu się wczytywać i kombinować "Co to oznacza, że jednostka ma szansę na dodatkowy atak? Czy to oznacza, że jak ta jednostka umrze to wskrzesi się z 50% HP a może jest bardziej odporna na czary ognia?".

Alistair PW
18 grudnia 2014, 15:25
Raczej miałeś na myśli, ze efektem punktu 1 jest punkt 2. Gra jest uważana za najpopularniejszą, bo ukrywa informacje, a nie ukrywa informacje, bo jest najpopularniejsza.

Aniel PW
18 grudnia 2014, 15:27
@Degraf - Osobiscie w H5 czy H6 nie miałem problemów aby wiedzieć, że taki Słoneczny Kawalerzysta jest silniejszy od Pikiniera lub że Drzewiec jest silniejszy od Impa. W teksty dot. jednostek też nei miałem powodu się wczytywać i kombinować "Co to oznacza, że jednostka ma szansę na dodatkowy atak? Czy to oznacza, że jak ta jednostka umrze to wskrzesi się z 50% HP a może jest bardziej odporna na czary ognia?".

Nie wiem czy zgrywasz głupka dla zabawy czy nie, ale chyba nie zakładasz, że ktoś zastanawiał się nad tym co oznacza "dodatkowy atak".
Problem H6 wg mnie, było to że było wiele dodatkowych informacji zw. z odpornościami (ta jednostka odporna na magię cienia, ta wody, a ta zadaje dodatkowe obrażenia od światła itd.) + co ważniejsze, te informacje oraz same podstawowe wskaźniki były podawane były w %. Więc jak widziałem, że moja jednostka ma obrażenia np 10-20, 22% ataku +33% przeciw nieumarłym, a przeciwna jednostka ma 30% obrony + podatność na magię, a odporność na obrażenia fizyczne itd. to zaczynało się komplikować. Chyba, że ktoś lubi podczas czasu na rozgrywkę, zamiast zastanawiać się nad generalną strategią (jak rozwijać ekonomię, gdzie atakować itd.) więcej czasu spędzać na zbędnych kalkulacjach podczas bitew..

Degraf PW
18 grudnia 2014, 16:13
@Alistair - racja, mój błąd

@Aniel - jeżeli masz problemy z zapamiętaniem tych kilku danych w czasie bitwy, no to to jest Twój problem a nie problem gry. Ja brałem udział w grach taktycznych, gdzie każda jednostka ma osobną kartę postaci, wysoce podobną do tych co się używa w RPG, i potrafiłem momentalnie ogarnąć sytuację na polu bitwy i co powinienem zrobić (a grało się na zegarki podobne do tych, co używają szachiści). Serio, ale jeżeli ta garść miernych informacji powoduje, że nie jesteś w stanie planować ekonomii, to nawet nie warto próbować podchodzić do bardziej złożonych gier, gdzie to nawet rodzaj amunicji i kierunek wiatru może zdecydować o zwycięstwie czy przegranej. Tutaj osobiście chciałbym mieć wpływ na to, jaką amunicją strzelać będą łucznicy (rodzaje grotów używane w XII wieku) czy też możliwość wydania rozkazu kawalerzystom spieszenia się (spieszenie konnych nie było niczym dziwnym w grach są do koni przyspawani). I byłbym w stanie momentalnie ogarnąć temat bez tracenia orientacji w sytuacji ekonomicznej czy politycznej stronnictwa w grze (wspomnę chociażby TotalWary). No i osobiście nie uważam się za hardcorowego gracza, raczej za casuala (gram od czasu do czasu i nie zależy mi na mistrzostwie), ale jednak pisanie że aby ogarnąć grę trzeba siedzieć wiele minut nad kartką i kalkulatorem bo inaczej nie da się ogarnąć bitwy (a jak się da to zatraca się aspekt ekonomiczny) no to sorry...

Aniel PW
18 grudnia 2014, 17:21
No to gratulacje dla Ciebie, że jesteś taki zajebisty.. jakby tam jeszcze element światła, które oślepiałoby strzelców czy inne duperele też byś sobie zapewne bez problemu poradził.

Ja jestem jednak prosty chłop_i preferuję ilość opcji ograniczoną do tej w H3_i skończmy proszę już ten temat.

Vusapion PW
19 grudnia 2014, 00:48
Aniel i Degraf

Niepotrzebnie kłócicie się w sposób mało wyrafinowany i bezproduktywny.

Rozumiem zarówno zażalenia jednego, jak i aprobatę dla Ubi drugiego. Jednak nie umiecie dojść do porozumienia tylko ze względu na własną arogancję. Zgadzam się co do tego, że w 6 części było zbyt dużo wszelkiego rodzaju odporności i podatności, można było się nieźle w tym zamotać, ale zdolności było pomimo tego więcej niż we wcześniejszych częściach i praktycznie każde stworzenie miało co najmniej jedną, a to z pewnością wpływa na więcej możliwości taktycznych i urozmaicało grę, a nie tylko skupiało się na zwykłym ataku.

Alamar PW
19 grudnia 2014, 18:31
Powrót losowych umiejętności plus twórcy biorą wolne do stycznia.

Dru PW
19 grudnia 2014, 22:42
Bardzo mnie to cieszy! Teraz wiem, że kupie siódemkę w dniu premiery :P Ciekawe czy po nowym roku twórcy w końcu uraczą nas nowymi zrzutami ekranu z gry :)

Zehir-12 PW
19 grudnia 2014, 22:55
@Dru

Mam nadzieję, że ogólnie uraczą nas ciekawszymi informacjami niż w tym roku ;) Ale mogło być gorzej. Z resztą to normalne. Najciekawszych rzeczy dowiemy się zapewne gdzieś 3-4 miesiące przed premierą (tą pierwszą ogłoszoną :P), a oprócz tych "historyjek" oraz przekładania update'a było całkiem, całkiem :) Tak jak już wspomniałem w komentarzu pod pewnym postem postaram się mniej zrzędzić na Ubi ;P Po prostu pozostawię wszelkie uwagi dla siebie, chyba że naprawdę zrobią coś idiotycznego, ale oby tak nie było. Niech odpoczną w święta i niech im się ułoży wszystko w głowie (chodzi mi o pomysły, a nie o to że są nienormalni jakby co).

I wytłumaczcie mi jeszcze jedno:
YES! Yes, Random skills will be available in Heroes VII! As an option for the ones who want it and the ones who don’t :)
O co tu chodzi? Że ta opcja będzie, dla tych co to lubią, a ci co nie lubią, mają problem, czy że będzie można ustawić umiejętności na losowe lub do wyboru? Mi to bez różnicy, bo sam wolę losowość, ale pytam z ciekawości ;)

Alistair PW
19 grudnia 2014, 23:24
Po pierwsze - "zresztą" (łącznie).
Po drugie - umiejętności losowe będą dla wszystkich. Przynajmniej ja tak rozumiem to zdanie. Choć w sumie nie mam pewności. Skoro opcja, to raczej do wyboru. Jak to kiedyś ktoś powiedział "Wiem, że nic nie wiem".
Po trzecie - o nie, na pewno nie kupię w dniu premiery. Nie zamierzam więcej popełnić tego błędu.

Zehir-12 PW
20 grudnia 2014, 10:14
@Alistair

Tak jak i ja. Choć Ubi stara się by Heroes 7 było jak najlepsze, to jednak jest to dopiero "teoretyczna" część gry. A jak wyjdzie "praktyka", czyli gra, to już nigdy nie wiadomo. Nagle może się okazać, że ma mnóstwo bugów, albo, że coś innego zepsują, więc lepiej dać to przetestować innym niż samemu to zrobić :)

Alistair PW
20 grudnia 2014, 10:59
Jeśli się nie mylę, to twórcy wykręcili się sianem. Miała być, zdaje się, aktualizacja strony. A na odchodne dostaliśmy tylko info, że rozwój będzie losowy.

Eruanno PW
6 stycznia 2015, 19:10
"New pics coming soon from Heroes of Might and Magic (A whole new clan)"

by m0zch0ps, 1 day, 13 hours ago


Oto co przed chwilą ujrzałem logując się na deviantarta. Uzytkownik "m0zch0ps" to jeden z ludzi odpowiedzialnych za rysuneczki do Heroes 7. Czyżby elfy? :-)

Alamar PW
6 stycznia 2015, 19:19
Dream on.

Jeśli przejrzysz jego poprzednie prace, zobaczysz zapewne w którymś podpisie, że zamieszcza tylko te, na które otrzymał pozwolenie od Ubisoftu.

EDIT:
"currently only allowed to show Haven series until Ubisoft releases concepts and drawings for the other clans"

Eruanno PW
6 stycznia 2015, 19:57
No tak, ale tu nie chodzi o jego profil. Wydaje mi się, że to potencjalne info o nadchodzącym newsie na oficjalnej stronie.

Alamar PW
6 stycznia 2015, 20:02
Zapewne.

Michael1999 PW
7 stycznia 2015, 17:38
Gildie magii w Heroes 7 czyli co nieco o magii.

Alamar PW
9 stycznia 2015, 17:01
Odpowiedzi twórców na niektóre pytania graczy

EDIT:
Loading... insert coin

Wymagania sprzętowe
Heroes 7 będzie posiadał wymagania "przystosowane" do roku 2015, czyli np. do "optymalnego wyświetlania grafik" będzie potrzebny system 64-bitowy.
To tyle na razie.

Beta
Cicho sza... na razie. ;)

Dodatki
Za wcześnie by cokolwiek powiedzieć, ale skoro poprzednie części zawsze (poza Heroes 1 :P) miały co najmniej 1 dodatek...

Edytor map
Będzie plus coś jeszcze. Edytor ma być prosty w obsłudze (to samo mówiono o edytorach w Heroes 5 i 6 :P)

Kolejny filmik pokazujący rzeczywistą rozgrywkę powinien się wkrótce ukazać. Podobnie jak biografia kolejnego członka Rady Iwana - tym razu jego krewnej.

Data wydania
Nieznana, ale wciąż rok 2015.

Nie będzie powtórnego głosowania na Leśne Elfy - są już w produkcji.

Ekrany miast pozostaną 2D

Nie będzie unikatowych wierzchowców dla każdej frakcji - a dokładniej nie będzie słoni czy mamutów - względy techniczne i budżetowe. Jednakże nikt nie powiedział, że każda frakcja otrzyma takiego samego konika. ;)

Alistair PW
9 stycznia 2015, 17:46
Czyli albo zainwestuję w nowy system, albo nie pogram. No cóż, kiedyś i tak pewnie musiałbym to zrobić, ale obawiam się komplikacji z wieloma innymi grami.

flapdzak PW
9 stycznia 2015, 18:43
Pytanie 8 i 12 zadałem ja :)
Choć na 8 nie dali konkretnej odpowiedzi :(
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel