Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Komnata Cieni (Heroes VII)temat: Heroes 7
komnata: Komnata Cieni (Heroes VII)
strona: 1 - 2 - 3 ... 79 - 80 - 81 ... 105 - 106 - 107

magius123123 PW
25 lipca 2015, 00:29
@flapdzak

Przecież to zwykłe modele kilku bohaterów i czempionów akademii - dawno każdy je widział chociażby w becie/na filmikach.

Nerevar PW
27 lipca 2015, 19:24
Dziś zamiast konkretów trochę histeryjek o Gryfitach
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-griffin-dynasty-part-i

Alamar PW
27 lipca 2015, 19:32
No bez przesady, jeden konkret dostałeś - Loch ujawnią na targach Gamescom. ;)

Nicolai PW
27 lipca 2015, 20:59
Albo Ubi robi sobie jaja, albo kompletnie nie rozumie oczekiwań fanów. Bo bądźmy szczerzy, robienie wydarzenia ze wrzucania historyjek, z których nic nie wynika jest poniżej krytyki.

Failanis PW
28 lipca 2015, 08:10
Trochę im się nie dziwię - tyle czasu poświecają pewnie na odbugowywanie gry, że nie wystarcza już czasu na solidne posty na stronie. A coś publikować przecież muszą...

Krukov PW
28 lipca 2015, 09:34
Jakby mieli zaspokajać wszystkie zachcianki fanów to tak jakby mieli dogodzić wszystkim ludziom, pozdro :)

Poza tym jak wszystko wywalą przed premierą to niczym nie zaskoczą.

Sobieski PW
29 lipca 2015, 18:27
Alamar:
Sobieski:
Poproszę link do artykułów na blogu Heroes 7 odnośnie umiejętności Twierdzy, Sylwanu i Lochu. :)
Zadowolony? Jak widzisz, informacje z bety są takie same, jak te podane na blogu.

Prawie, jednak cały czas nie omówili zdolności Lochu, która była już podobno omawiana. ;)

magius123123 PW
29 lipca 2015, 22:50
@Sobieski

Owszem, była przez każdego, kto miał betę, bo po prostu te umiejętności tam już były... Po co Ci Ubi, skoro widzisz na własne oczy?

Sobieski PW
30 lipca 2015, 00:13
magius123123

W Heroes VI miałeś placeholdery z bohaterami Akademii. W becie Heroes VII mogą być nawet zaimplementowane wszystkie sezony My Little Pony. Interesuje mnie to, co dostanę oficjalnie, a nie to, co zostanie wydłubane. Z Heroes VI wydłubano też szczątkowe informacje o Lochu, jeśli dobrze pamiętam, kiedy jeszcze go nie było.

Możemy tu sobie omówić całe Heroes VIII od początku do końca, jak ma wyglądać i czego oczekujemy. Fabułę, jednostki, system umiejętności i magii. Będzie omówione? Będzie. :)

I jeśli dobrze pamiętam to w zdjęciach, które wstawiłeś, nie było wszystkich ikon umiejętności. Jak mam omówić wygląd ikon, jak ich nie mam? Muszę czekać za wpisem na blogu H7. :)

magius123123 PW
30 lipca 2015, 13:30
Tia... zdolności Sylvanu też miały być "place holderami". Nekromacja i szał krwi również, a są 1:1 takie same, mimo tego, że Sylvan dopiero co wtedy wygrał głosowanie na jednostki, a Nekro i Twierdza jeszcze nie były pewnie w 75% ukończone. Szansa, że cokolwiek się zmieni jest bardzo mała. Liczę jedynie na usprawnienie muzyki w tym lochu, bo tylko pierwsze 30 sek jest ciekawe, a potem sam ambient i powtórki. Poza tym nawet jednostki miały już swoje umiejętności - i to w pełni funkcjonalne nawet bez modeli postaci, animacji i efektów. Po co tak staraliby się na "place holdery"? Po co się starać i dodawać coś w pełni działającego, skoro potem trzeba to zmieniać i robić od nowa? Cloak of Malassa też działał i umiejętności ze skill wheela również, a ikonki to przecież nic innego, jak rycina, która przedstawia coś losowego, żeby dodać graficzny smaczek (90% przypadków nie jest to nawet związane z umiejętnością)...

Edit: Poza tym, beta to chyba coś w stylu oficjalnego produktu, więc wszystko co się tam znajdzie, może ulec zmianie, ale jest już w pewnym sensie oficjalne, więc twój argument jest inwalidą ;P

Alamar PW
30 lipca 2015, 14:11
Sobieski:
Z Heroes VI wydłubano też szczątkowe informacje o Lochu, jeśli dobrze pamiętam, kiedy jeszcze go nie było.
Przy Heroes 6 nie tyle wydłubano, co z istniejących już zasobów (Cate w postaci smoka, modele Bezimiennych z filmików kampanii, modele Cate i Raelaga jako bohaterowie Lochu, Żywiołaki Ciemności :P) Eugene Xaar stworzył "Loch"... który nie miał się ostatecznie za bardzo do tego z Cieni Mroków (purpura, minotaury, modele elfów, bohaterowie :P).

Obecnie, przy becie Heroes 7, wszystkie wygrzebane informacje na temat niegrywalnych w niej frakcji nie tylko się potwierdziły, ale są kropka w kropkę takie same z tym, co serwuje nam Ubisoft na swoim blogu.

Nicolai PW
30 lipca 2015, 14:38
Sobieski:
W Heroes VI miałeś placeholdery z bohaterami Akademii.

To nie były placeholdery, nikt nie tworzy zapychaczy na zasadzie "potrzebujemy czegoś tymczasowego, weźmy stwórzmy kompletny model". To co wygrzebano z H6 to resztki Akademii, która miała się pojawić w podstawce (nawet gdzieś przewijała się grafika promocyjna z rodzeństwem Gryfitów, gdzie mogliśmy dostrzec córeczkę, która miała reprezentować Magów), ale przez problemy logistyczne i budżetowe pracę nad miastem Czarodziejów porzucono. Jednak to, co udało im się zrobić, jest teraz wykorzystywane w H7.

Alamar PW
30 lipca 2015, 14:53
Nicolai:
(nawet gdzieś przewijała się grafika promocyjna z rodzeństwem Gryfitów, gdzie możliśmy dostrzec córeczkę, która miała reprezentować Magów)
Grafika promocyjna miała dodatkowo Swieltanę i ducha Sławy, a nie żadną córeczkę.
Bohaterką Akademii najprawdopodobniej miała zostać Elżbieta, matka Sandora.

Nicolai PW
30 lipca 2015, 15:17
Ja tu nie widzę ducha Sławka i ciotki Swelty. Za to za Iriną stoi nieznajoma, która najprawdopodobniej miała być Bohaterką Akademii.

Alamar PW
30 lipca 2015, 15:29
1. To jest grafika promocyjna DoC-a, a nie H6.
2. Ta bohaterka to Elżbieta i jest bohaterką Akademii w tym dodatku DoC-a.

Giltos PW
30 lipca 2015, 16:51
https://mmh7.ubi.com/pl/blog/post/view/mmh7-at-gamescom

Vusapion PW
30 lipca 2015, 17:00
W zakładce HeroesVII nie można znaleźć historii Nag oraz Gryfitów, teraz to nie jest problem, ale za tydzień czy dwa może być. Żeby nie było niedomówień, idzie znaleźć, bo są tam także wszystkie newsy z bloga, ale wiadomo, że o wiele łatwiej znaleźć po zakładkach z lewej strony.

Umiejętność krwawego szału wydaje się być najmocniejszą rasówką, bo o ile nie zmienią się zbyt drastycznie statystyki sworzeń w porównaniu do tych z bety, to atak +10 dla hordy 100 siepaczy to ogromne wzmocnienie. Dodatkowo zwiększenie pkt. ruchu i inicjatywy w połączeniu z tak wysokim atakiem mogą być zabójcze i tutaj nawet magia zbyt wiele nie pomoże, ze względu na 50% odporności. Na poziomie arcymistrzowskim praktycznie nie ma opcji żeby jakiejś jednostce spadał szał krwi, a zaczynamy na poziomie +12. W stosunku do innych umiejętności chyba nieco przesadzili.

Ubolewam także nad tym samym co @Nicolai, a mianowicie zdolności rasowych możemy używać tylko podczas walki. Zasadniczo tak rozbudowane umiejętności bardzo mi podchodzą, ale brakuje właśnie unikatowych możliwości podczas wykonywania ruchu. Choćby jakiś budynek do rozbudowy jak w HeroesV w którym tylko bohater danej rasy może wykonywać operację.

KammerKammerOdpowiedź przeniesiona, bo zaczął się nowy temat.

Travis PW
31 lipca 2015, 21:35
Modding może być serio ciekawy!

Giltos PW
3 sierpnia 2015, 18:29
Neutrale

Wolfheart PW
4 sierpnia 2015, 08:11
Te neutrale nie przypadły mi zbytnio do gustu (no, może oprócz Złotego Smoka), ale mogło być gorzej. Oby jeszcze dodali wilkołaki, których brak w uniwersum M&M. Poza tym mogli by poprawić model żywiołaka wody.
strona: 1 - 2 - 3 ... 79 - 80 - 81 ... 105 - 106 - 107
temat: Heroes 7

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel