Witaj Nieznajomy!
|
temat: Heroes 7 komnata: Komnata Cieni (Heroes VII) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 105 - 106 - 107 | |
Nerevar |
Cytat: Rozumiem, że po obejrzeniu kilkuminutowego gameplayu, kilkunastu screenów i garści szkiców nic nie możemy powiedzieć o stylistyce gry?
tego nie rozumiem nie spójne z stylistyką gry której nie widziałeś |
Eruanno |
mr_R: -_z tego co wiem, obraz przystani, który nam pokazali, to nie ekran miasta, tylko widok na mapie przygody... Zapraszam: mr_R: -_tego nie rozumiem, niespójne z stylistyką gry, której nie widziałeś (no chyba że serii, ale i tak nie do końca się z tobą zgodzę) Tak jak wspomniał już Nerevar, widzieliśmy przecież jak wygląda wstępnie gra na mapie przygód i grafikach jednostek. Mamy nieco mroczniejszy klimat, surowszy niż to co zaprezentowano na obrazie powyżej. Wydaje mi się, że nie możemy spodziewać się aż tak drastycznych zmian w przyszłości. mr_R: -_prostota i schematyczność może być plusem jak i minusem, zobaczymy Wydaje się, że to już kwestia gustu każdego z nas. Moim zdaniem skoro gra przedstawia charakterystyczny klimat, typową dla starszych czasów architekturę, brak elektroniki i unowocześnień specyficznych dla naszych czasów, to powinniśmy spodziewać się bogactwa obrazu i szczegółowości lub przynajmniej pozornej schematyczności w stylu np. witraża. Upraszczanie otoczenia i przedmiotów jest dość typowe dla czasów współczesnych. Można oczywiście eksperymentować i łączyć styl nowoczesny z przepychem dawnych czasów, ale to wciąż flagowy krok naszej ery. |
Tuptuś |
Cytat: Tuptuś: -> Karawany - również tutaj pomysł z piątej części, z widocznymi karawanami uważam za bardzo trafiony i liczę na rozwinięcie tego aspektu. Może trzy poziomowa budowla w mieście, gdzie każdy poziom przynosiłby karawanom dodatkowe punkty ruchu, możliwość ukrycia się przed słabym bohaterem itp. Dark Dragon: Karawany po raz pierwszy zostały wprowadzone w czwartej części Heroesów. Proszę, wczytaj się w mój post dokładniej :). W czwartej części karawany zostały potraktowane po macoszemu. Dlatego ich wykonanie z Heroes V o wiele bardziej przypadło mi do gustu. Widoczna karawana, możliwość jej zaatakowania. Dlatego w nadchodzącej odsłonie widziałbym poszerzenie tego aspektu. Wykupywanie w mieście lepszych koni, ulepszanie szlaków między miastami. Korzyści z tego płynące miałyby swoje odzwierciedlenie w czasie trwania podróży itp. Nicolai: I właśnie ta władza nad połową mapy spowodowała niechęć do tego rozwiązania. Choć przyzwyczajenie do rozwiązań z poprzednich części na pewno też odcisnęło jakiś ślad. Mniejsze strefy kontroli rozwiązałyby sprawę. Strefy kontroli nie były aż takim złym pomysłem. Na większej mapie czasem nie było czasu biegać w każde zakamarki i zdobywać/odbijać kopalnie. Jednak realizacja oparta na zamkach nie była do końca dobra. Jak było ich mało to jeden zapewniał władzę nad połową mapy. Powinni stworzyć jakieś pomniejsze punkty kontroli. Nicolai: Zgadza się, że tych nierówności nie powinno być. Natomiast powinien zmienić się stosunek do jednostek z niższego poziomu. Właśnie one powinny mieć charakterystyczne, specjalne umiejętności dla danej frakcji. Pierwszy, drugi poziom z zdolnościami wpasowującymi się taktyką do danej frakcji, w połączeniu z stworami wyższych poziomów powinny tworzyć kolektyw i uzupełniać się nawzajem.
W którym miejscu? Jak dla mnie na takim podziale wyszliśmy na plus, najwięcej chyba zyskał Trzon. Jednostki z pierwszego czy drugiego poziomu siłą rzeczy nie mogły być zbyt silne i mieć za dużo umiejętności. Teraz przez zmianę podziału nie ma już takich nierówności. Poza tym ułatwia to twórcom rozmieszczanie jednostek na poszczególnych poziomach. |
mr_R |
Eruanno, ekranu nie widziałem, więc w tym miejscu zwracam honor i sam mam ochotę doczepić się do smoczka. Muszę się też zgodzić z argumentem, że miasta wygląda jak mata, na której są położone zabawki. Powinno być więcej wież oraz budynków z charakterem poprzedniej części (swego rodzaju pomost architektoniczny). Po przemyśleniu też muszę się zgodzić, że miasto powinno bardziej nawiązywać do konkretnej księstwa (wilka, gryfa, jelenia). Chodzi mi o coś charakterystycznego, co twórcy bez większych problemów mogliby zmienić w miastach (oczywiście z powodu fabuły i księstwa, którym rozgrywamy misje). Dla mnie wielkim minusem w zamku ludzi były przesadzone budynki. Zbyt wielkie, tak naprawdę nie pozwalające nacieszyć się miastem. Mimo wszystko wolałem styl z 3 czy 6, z jedną drobną zmianą, chciałbym by dodali trochę życia do miast. |
Alamar |
Kilka grafik z DoC-a, znajome? |
vinius |
Dlaczego pikinier dzierży tarczę Andurana? |
Morglin |
Akurat tarcze z tym motywem pojawia się w wielu grach M&M. Ot, małe mrugnięcie do fanów. |
Degraf |
Nie dzierży - kolory są odwrócone. |
Alamar |
Ja wiem, że obrazek tarczy jest zbyt mały, by odróżnić lwa w koronie od gryfa, ale żeby pomylić kształt tarczy? |
AmiDaDeer |
Heraldyka, Viniusie. Heraldyka i nic więcej. |
vinius |
Cytat: Twoja wypowiedź nic a nic mi nie powiedziała.
Heraldyka, Viniusie. Heraldyka i nic więcej. |
AmiDaDeer |
To zastanów się nad tym, dlaczego tak dużo gryfów jest na tarczach. |
Alamar |
Nowy obrazek, a na nim Golemy i Gargulce Akademii oraz Mistrz Miecza, Kawalerzysta i chyba Kusznik Przystani. Pole walki jest okropnie małe. :( |
Degraf |
Że pole małe to ma sens - w końcu to nie jest Total War czy Age of Wonders, aby walki frontalne, flankowanie, wymanewrowanie czy cokolwiek innego miało sens ;) Zwłaszcza, że ilość oddziałów na polu bitwy jest ograniczona. |
Nerevar |
Ale nie można iść za bardzo w drugą stronę - szczególnie, że utrzymała się głupotka pt. "jednostka zajmuje 4 pola bo takie mamy widzimisię". |
Nicolai |
Ubi wrzucił drugą część wprowadzenia fabularnego. Nie żebym miał im to za złe, ale chyba za bardzo się starają, by przejęcie władzy przez Gryfów było jak najbardziej zawiłe politycznie i skomplikowane prawnie, ale wychodzi to trochę na siłę. @Alamar: Rzeczywiście, szerokość na 10 pól to okropnie mało. Kawalerzysta, Mieczownik i Anioł będą dużymi istotami, więc w Przystani będzie na styk z ich z ich rozmieszczeniem. Jakby zrekrutować neutralnego Gryfa na miejsce małej Strażniczki to mamy problem. Co do samego screenu to trochę mały i niewyraźny. Szkoda, bo nie możemy się lepiej przyjrzeć jednostkom. @Nerevar: Nie nazwałbym to głupotą. Jest to graficznie i logicznie uzasadnione. Smoki nie muszą się tłoczyć na takim samym obszarze co Niziołki i walcząc dużymi istotami trzeba brać poprawki na ich manewrowność. |
Garett |
@Nicolai Tyle, że bodajże będziemy musieli się zdecydować czy robić Anioły, czy Mieczników, więc nawet z gryfem nie będzie problemów z rozmieszczeniem. |
Warmonger |
Takie samo pole bitwy było w H5 - niby nic specjalnego, ale da się grać. Za plus należy uznać dużą ilość przeszkód terenowych, będzie można się bawić w blokowanie przejścia i otaczanie wrogów. Nie wiem za to, dlaczego wojownik zajmuje aż cztery pola i ma śmiesznie mały zasięg ruchu. To raczej do poprawy. Za to grafika - fenomenalna! Rewelacyjne oświetlenie UE3 oraz bump mapping, nareszcie! |
Wellplay |
Powodem, dla którego on ma tak mały ruch, może być zdolność przystani z podwójnymi morale, a także to, że nie jest ulepszony, więc dodatkowy ruch jest jeszcze mniejszy. |
Dark Dragon |
Na HC plotka niesie, że w Twierdzy mają pojawić się Ptaki Gromu jako czempioni. Jeśli Feniks wygra to będziemy mieli 3 ptaki-czempionów xD. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 6 - 7 - 8 ... 105 - 106 - 107 |
temat: Heroes 7 | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel